10 bizarných príbehov hier, na ktorých sme vyrastali
Vytváranie videohier sa javí ako tá najúžasnejšia práca na svete. Je toho však oveľa viac, ako sa na prvý pohľad zdá. Väčšina moderných PC alebo konzolových hier, ktoré vidíme, trvá tri až päť rokov. Niektoré z najlepších hier, na ktorých sme vyrastali, majú niekoľko bizarných príbehov. Tu sú naše top výbery:
1. FARMVILLE
Veľmi slávna online hra „Farmville“ je náhodou nehanebným podvodníkom hry s názvom „Farm Town“. Farm Town debutovalo len niekoľko mesiacov predtým, ako Farmville spamoval svoju cestu na Facebook. Ak to porovnáte, ich hrateľnosť a vizuál majú neskutočnú podobnosť.
2. KROK
Kód Konami zostal omylom v hre. Keď Kazuhisa Hashimoto vytvoril „Gradius“, bolo to také ťažké, že on sám ho nemohol otestovať. Nakoniec pridal jednoduchú sadu stláčania tlačidiel, aby si dal nejaké vylepšenia. Hashimoto však pred odoslaním hry na vydanie zabudol vymazať kód.
3. TOMB RAIDER
Abnormálny pád, ktorý mala Lara Croft v hre v roku 1996, sa stal kvôli chybe. Umelec Toby Gard, jeden z ľudí zodpovedných za dizajn Larinej postavy, upravoval jej rozmery. Keď sa rozhodol zväčšiť jej poprsie o 50 %, preklepol 150 %.
4. LEGENDA O ZELDE
Beta verzia Zeldy vám umožňuje medzi mečom alebo bumerangom. Spočiatku bola hra navrhnutá tak, aby sa odohrávala v minulosti aj budúcnosti. Link dostal svoje meno, pretože mal byť spojením medzi nimi dvoma.
5. TICHÝ VRCH
Nepríjemná hmla, ktorú vidíte v „Silent Hill“, bola v podstate pridaná, aby skryla pomalý čas načítania hry. To robí celú atmosféru strašidelnou a bráni hráčom vidieť príšery až do poslednej sekundy.
6. SUPERHRDINOVIA MARVEL vs. POULIČNÝ BOJOVNÍK
V japonskej verzii Marvel Superheroes vs. Street Fighter môžete nájsť starého perverzného muža. Volá sa Norimaro a oblieka sa ako školák. Môžete ho nájsť, ako sa snaží odfotiť Chun-Li. Ak s ním porazíte hru, ukradne jej nohavičky.
7. KOVOVÝ PREVOD
Metal Gear, ktorý bol pôvodne navrhnutý tak, aby fungoval na počítači s názvom MSX2, sa zmenil na stealth hru, pretože MSX2 mohol podporovať iba niekoľko postáv súčasne bez zlyhania.
8. MARIO
Tvorcovia Mario urobili veľa vecí, aby šetrili pixely. Shigeru Miyamoto, muž stojaci za Mariovým dizajnom, dodal: klobúk, aby nemusel Mariovi dávať vlasy na hlave, nos a fúzy, aby Mariova tvár nebola len kvapka pixelu.
9. DOBRODRUŽSTVO
Prvé veľkonočné vajíčko v hre vôbec vytvoril sklamaný zamestnanec Atari menom Warren Robinett. Warren bol programátor na „Adventure“ a vedel, že za svoju prácu nezíska žiadne uznanie. Preto vytvoril tajnú miestnosť s jeho menom napísaným na podlahe. V čase, keď to bolo objavené, sa hry dostali na pulty a začali sa predávať. Atari ďalej hovorilo ľuďom, že ide o skrytú vlastnosť a nakoniec vytvorilo termín veľkonočné vajíčko.
10. DONKEY KONG
Donkey Kong nebol nikdy vyrobený, aby bol darebák. Mal sa stať hrdinom. Ak si prečítate herný manuál, vysvetľuje, že Donkey Kong bol Mariovým maznáčikom a utiekol, pretože Mario sa k nemu nesprával dobre.
Sledujte nás a získajte ďalšie aktualizácie o zábave a celebritách Facebook , Twitter , Instagram , a Letterboxd