4 skvelé filmy z videohier (a 4 nie také skvelé)
Je ťažké preložiť videohru do živého akčného filmu. Po celé desaťročia sa filmári a producenti snažili zachytiť popularitu videohier. Väčšina z týchto pokusov je v takmer každom zmysle otrasným neúspechom. Filmári niekedy nechápu, čo spôsobilo, že hra bola úspešná. Niekedy nie je príbeh správne prispôsobený, chýbajú kľúčové prvky alebo postavy, vďaka ktorým hra fungovala. Niekedy sú písanie a herecké výkony hrozné, čo znižuje kvalitu. Z akéhokoľvek dôvodu je ťažké urobiť dobrú živú akčnú adaptáciu videohry. Ale raz za čas dokáže film zachytiť a zrkadliť úspech videohry a poskytnúť nám skutočne zábavný a príjemný zážitok. Ale pre každého z nich existuje tucet Max Paynes. Takže tu sú 4 skvelé videohry (živé akčné) filmy a 4 nie také skvelé.
Skvelé: Mortal Kombat
Filmová adaptácia Mortal Kombat z roku 1995 bola jedným z prvých vydaných videoherných filmov. Film čerpal inšpiráciu pre dej a postavy z pôvodnej hry Mortal Kombat a jej pokračovania Mortal Kombat II. Film mal ďaleko od dokonalosti. Priamo prispôsobil dej hry: turnaj v bojových umeniach s cieľom určiť osud zeme. Dej, hoci plný potenciálu, chýbala hĺbka a obsah. Písanie a dialógy boli dosť gýčové. Obsadenie tvorili väčšinou béčkoví herci, čo je z ich výkonov bolestne zrejmé.
Ale napriek svojim nedostatkom to bol stále zábavný a zábavný film. Niektoré z našich obľúbených postáv ožili presne tak, ako by sme si ich predstavovali. (Aj keď to rozhodne nezodpovedalo Sub-Zero a Scorpionu.) Vyznačovalo sa skvelými nastaveniami a produkčnými hodnotami. Bola to úžasná akcia so skvelými bojovými umeniami. A má pravdepodobne najväčšiu tematickú pieseň zo všetkých filmov. Film mal aj komerčný úspech. V Amerike to bol takmer mesiac film číslo 1. Len v pokladni zarobila takmer sedemnásobok svojho rozpočtu.
Not Great: Mortal Kombat: Annihilation
Prvý film Mortal Kombat mohol mať chyby, ale bolo možné ho vykúpiť. Toto nebol prípad jeho hrozného pokračovania Mortal Kombat: Annihilation. Pokračovanie len prelomilo už aj tak tenkú zápletku originálu. Herecké výkony boli akosi ešte horšie ako v prvom diele. Niekoľko postáv bolo preobsadených novými hercami. Johnny Cage, jeden z hrdinov a obľúbených postáv fanúšikov, bol bez slávnosti zabitý na začiatku filmu. Chýbali mu produkčné hodnoty a všeobecná pôžitok z prvého filmu.
Aj keď to pridalo niekoľko nových postáv a prispelo k celkovej mytológii vesmíru, všetko to vyzeralo ako neusporiadané, unáhlené zbieranie peňazí, ktoré vyústilo do požiaru na smetisku pokračovania. Nedokázalo sa vyrovnať finančnému úspechu originálu. Pokračovanie bolo kriticky ohodnotené a udržiava si skóre Rotten Tomatoes 2 %. Bolo to také zlé, že plánované druhé pokračovanie bolo úplne zrušené.
Skvelé: detektív Pikachu
Pokémon je rozsiahla franšíza, ktorá zahŕňa televíziu, anime, hračky, tovar, animované filmy, komiksy a mangu. Všetko to však začalo ako videohra. Prekvapivo, napriek všetkému úspechu a popularite, franšíza mala iba jeden hraný film: Detective Pikachu. Detective Pikachu, voľne založený na hre z rovnomennej franšízy, je úplne odlišný od toho, čo sme od Pokémonov očakávali. Film dokázal využiť nielen svoju rozpoznateľnú značku, ale aj vírusové šialenstvo Pokémon Go pred niekoľkými rokmi.
Detective Pikachu, ukotvený dobrým príbehom, humorom, pôsobivými vizuálmi oživujúcimi niektorých z našich obľúbených pokémonov a skvelým hlasovým prejavom Ryana Reynoldsa, je jedným z najúspešnejších videoherných filmov všetkých čias, komerčne aj kriticky. Film zarobil takmer pol miliardy dolárov a na Rotten Tomatoes si udržiava 68% čerstvé skóre. Je to vtipný, zábavný a miestami dojímavý film, ktorý poteší príležitostných aj zarytých fanúšikov. Pokračovanie je už vo vývoji.
Nie skvelé: Street Fighter
Videoherná franšíza Street Fighter je takmer všadeprítomná ako Mortal Kombat. Hry sa tešia veľkej medzinárodnej popularite a úspechu. Film: nie tak veľmi. V najlepšom prípade nás film Street Fighter rozosmial, aký je zlý. V najhoršom prípade nás to prinútilo skrčiť a pýtať sa, prečo to vôbec sledujeme. Kde vôbec začať s týmto vlakovým nešťastím z filmu?
Film obsahoval tie najtenšie a najklišénejšie zápletky. Obsadenie a herecké výkony boli smiešne zlé. Vysmieval sa z niektorých našich obľúbených postáv. Písanie a dialógy boli nudné a kýčovité, a to nie v dobrom slova zmysle. Dokonca aj akcia bola nevýrazná. Snáď jediným vykupujúcim faktorom bol výstredný, okázalý Raul Julia nad vrcholným stvárnením záporáka M. Bisona. Hoci bol komerčne úspešný, bol film všeobecne kritizovaný kritikmi aj fanúšikmi. Bolo to také zlé, že to do značnej miery zabilo filmovú franšízu dodnes.
Dobre, takže reštart Tomb Raidera z roku 2018 nebol skvelý film. Ale aj tak to bolo celkom dobré. O niečo lepšie ako pôvodný film z roku 2001 s Angelinou Jolie. A oveľa lepšie ako väčšina iných videoherných filmov. Reboot nahradil Jolie Aliciou Vikander, ktorá odviedla dobrú prácu. Malo talentované obsadenie, ktoré podávalo dobré výkony. Príbeh rozhodne chýbal. Ale bola to uzemnejšia a na charakter zameraná adaptácia hier Tomb Raider. Možno to nebolo filmové majstrovské dielo, ale bola to zábavná adaptácia populárnej hernej série, ktorá stratila časť svojej relevantnosti.
Prvé videoherné filmy zvyčajne nedokázali zachytiť to, čo urobilo túto inšpiratívnu hru populárnou, a potom ju preložiť na obrazovku. Double Dragon, vydaný v roku 1994, sa stal obeťou mnohých chýb, ktoré spôsobili, že filmy o videohrách boli také prepadáky. Kvôli novosti a vnímanej ľahkomyseľnosti týchto filmov je často ťažké získať to najlepšie herecké obsadenie a štáb. To sa odráža na konečnom produkte. Zlé herecké výkony, zlé písanie a nekvalitné akčné sekvencie dokážu divákov vyviesť z filmu takmer okamžite. Dvojitý drak trpel všetkými tromi. Malo to aj veselo zlú zápletku, ktorá len zvýraznila všetky ostatné nedostatky. Aj keď nebolo veľa zdrojových materiálov, z ktorých by sa dalo čerpať. Adaptácia kedysi populárnej japonskej arkádovej hry bola kritickým zlyhaním so skóre Rotten Tomatoes 13 %. Bombardovala aj finančne, nedokázala vrátiť svoj 8 miliónový rozpočet.
Filmové štúdiá zrejme našli recept na vytvorenie úspešného videoherného filmu: Vezmite si populárnu animovanú postavu z videohry z 90. rokov. Urobte ho vtipným a vtipným a ozvučí ho veselý herec. Spojte ho s praštěným, no dobrosrdečným chlapom, ktorý čelí nejakým osobným problémom. Potom už len spoľahnite na nostalgických mileniálov, ktorí sa snažia získať späť svoju mladosť a odovzdať ju svojim deťom, súrodencom alebo neterám a synovcom. Fungovalo to pre detektíva Pikachu a fungovalo to aj pre ježka Sonic. Sonicovi pomohol aj zaujímavý príbeh, dobré herecké obsadenie a úchvatný vizuál.
Na základe rovnomennej vlajkovej lode spoločnosti Sega, Sonic the Hedgehog obsahuje aj ďalšiu ikonu 90. rokov. Jim Carrey znovu zachytil všetku svoju šialenú výstrednosť minulého storočia, aby si zahral skutočne zábavného a zaujímavého záporáka, ktorý film oddeľuje od toľkých iných videoherných filmov. Film dokonca dokázal, že fanúšikovia môžu ovplyvniť nejakú zmenu, keďže dizajn titulnej postavy bol pred vydaním prepracovaný kvôli odporu fanúšikov na základe propagačných materiálov. Sonic the Hedgehog bol komerčný a kritický úspech, v pokladniach vyzbieral viac ako 300 miliónov dolárov a bol priaznivo hodnotený fanúšikmi a kritikmi.
Assassin's Creed, ktorý vyšiel v roku 2016, nebol sám osebe hrozným filmom. Ale na základe svojej inšpirácie, videohier Assassin’s Creed, je to obrovské sklamanie. Videoherná franšíza je jednou z najúspešnejších, najpopulárnejších a najlepšie vyrobených všetkých čias. Vybudoval bohatý, podrobný vesmír so zaujímavými postavami, ktoré sa zúčastňujú skutočnej histórie. Film robí veľmi málo pre to, aby túto mágiu priniesol na veľké plátno.
Napriek hviezdnemu obsadeniu, etablovanej a lojálnej fanúšikovskej základni a obrovskému rozpočtu sa filmu Assassin’s Creed nedarí zodpovedať veľkosti videohier. Prispôsobená zápletka pôsobí hlúpo aj spletito. Herecké obsadenie, aj keď je talentované, pôsobí nezaujímavo a ťažko uveriteľné ako ich postavy. Mohlo by to byť výsledkom písania v druhom ročníku a dialógu. K zlému prijatiu sa pravdepodobne pridal aj obrovský potenciál a očakávania založené na zdrojovom materiáli. Hoci to bolo ziskové, nedosiahlo výnosy, ktoré štúdio očakávalo. Udržiava si 18 % skóre Rotten Tomatoes. Disney tiež zrušil plánované pokračovania, keď získal 21st Century Fox.