4 Overwatch postavy, ktoré Blizzard zmenil k lepšiemu
Blizzard je dobre známy svojimi bojmi o vyváženie hrdinov a zručností v hre Overwatch. Dosť bolo reptania o dizajne postavy celé postavy boli prepracované, a vracajúci sa hráči do hry sú často zmätení malými aj drastickými zmenami. Každý súhlasí s tým, že zmeny boli potrebné, ale mnohí nesúhlasia s tým, aké drastické sú niektoré. Tu je len päť postáv, ktoré prešli drastickými zmenami.
Milosrdenstvo
Mercy je pravdepodobne jednou z najviac prepracovaných postáv v hre. Pri prepustení bola jej konečná extrémne presilený . Nielenže dokázala oživiť celý svoj tím, ale tiež dokázala poskytnúť všetkým oživeným hráčom krátke obdobie nezraniteľnosti. Táto konečná bola zmenená na schopnosť s dlhým cooldownom a nezraniteľnosť bola odstránená. Tiež prešla viacerými zmenami vo svojom liečivom prúde, ktoré jej občas spôsobili, že sa cítila veľmi slabo. Jej nová ultimátna, Valkyrie, bola prijatá liečiteľmi frustrovanými nedostatkom dps v ich tíme.
Torbjorn
Pravdepodobne jeden z najsexi mužov v Overwatch, Torb, čelil niekoľkým veľkým zmenám. Vďaka nim je hrateľnejší a rozšírili jeho užitočnosť. Už nezbiera šrot, aby doplnil svoje brnenie aj brnenie svojich spoluhráčov. Namiesto toho môže dočasne zvýšiť rýchlosť aj brnenie, čo mu dáva väčšiu šancu uniknúť blízkemu stretnutiu a liečiť sa. Jeho vežičky už nemajú úrovne, čo skracuje čas strávený odbíjaním. Jeho ultimátnou už nie je vežička 3. úrovne, namiesto toho strieľa lávu z ruky. Aj keď tieto zmeny boli veľmi potrebné, určitá nostalgia po starom Torbovi stále pretrváva.
Symetra
Symmetra bola jednou z prvých postáv, ktoré dostali úplné prepracovanie svojej súpravy. Riešenie s jej teleportom bolo mimoriadne frustrujúce, pretože sa z neho vynárali miesta v miestnosti na splodenie jej tímu aj v jej aktuálnej polohe. Kým bol teleport aktívny, zabíjanie nepriateľských hráčov bolo takmer bezvýznamné, pretože sa mohli vrátiť do boja takmer okamžite. Vytvorila tiež malý pasívny štít pre spoluhráčov a mohla rozmiestniť šesť veží naraz. Jej fotónový lúč tiež automaticky zacielil na nepriateľov, čo z nej robí perfektnú voľbu na boj proti Tracerom lemujúcim jej tím. Bola prepracovaná a dostala lepšie štítové schopnosti. Pasívny štít, ktorý vytvorila pre svojich spoluhráčov, bol odstránený a dostala projektilovú bariéru, podobnú štítu Sigmy. Jej dokonalosť umožňovala hráčom vybrať si medzi jej teleportom a generátorom štítov. Tieto zmeny jej však nezabránili v tom, aby upadla do nemilosti, namiesto toho si získala povesť, že ju využívajú smútiaci a trolovia. Dostala väčšie prepracovanie, zmenšila jej veže na tri a zároveň jej odobrala automatické zameranie primárnej zbrane. Jej konečná schopnosť bola zmenená na stavbu múru, aby chránila seba aj svojich spoluhráčov, a teleport sa zmenil na schopnosť s dlhším cooldownom. To jej umožnilo byť všestrannejší a použiť ju na ofenzívnejšie hry a kombá.
Hanzo
Hanzovým najväčším problémom pri prvom vydaní bola jeho schopnosť, Scatter Arrow. Scatter Arrow bol jediný šíp, ktorý sa po bode dopadu rozdelil na 5 rôznych šípov. Šípy by sa odrazili od stien. Jediný výstrel spôsobil dostatočné poškodenie na zničenie celého tanku. Toto bolo vymenené za šípy Storm, ktoré umožňujú hráčovi vystreliť 6 plne poháňaných šípov v rýchlom slede. Táto zmena bola dobre prijatá komunitou a hovorila s frustráciou, ktorú hráči pociťovali so Scatter Arrow.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a Letterboxd .