5 vecí, ktoré chceme v Batman: Arkham Legacy (a 4 veci, ktoré nechceme)
Najnovšia hra pridaná do série videohier Batman Arkham je Batman: Arkham Legacy. Revolúcia, ktorá sa začala Batman: Arkham Asylum, musí pokračovať s Arkham Legacy. Tu je niekoľko vecí, ktoré očakávame, že hra bude mať, a niektoré funkcie, ktorých sa chceme v novej hre zbaviť.
Prečítajte si tiež: Odhalené podrobnosti o novej hre Batman Arkham Legacy
Chcete: Lepšie a plynulejšie pôsobenie
Séria hier Batman Arkham je známa efektívnym bojovým systémom s voľným prietokom. Inovácia prišla od Rocksteady. To umožnilo hráčovi efektívne ovládať Batmana, keď bojoval s viacerými nepriateľmi súčasne. Séria úderov a kopov rozdávaných početným súperom jedným rýchlym pohybom znela, vyzerala a cítil sa skvele počas popravy. Ale odteraz je táto funkcia nahraná v mnohých hrách nového veku. Ak má Batman Arkham Legacy v úmysle byť na vrchole kopca, musí znovu zaviesť väčší, lepší a podlejší bojový mechanizmus s voľným tokom.
Nechcem: Titan Chemical
Hry Batman Arkham boli predstavené ako dosť zvláštna látka s mutagénnymi vlastnosťami. Titan Chemical by mohla dať každému, kto ju požije, silu brutálneho monštra. Joker ho vypil, aby získal schopnosť bytosti podobnej Hulkovi. Titan Chemical je len zhluk lenivého písania. Batman potrebuje bojovať s darebákmi takými, akí sú. Batman's Rogues Gallery má dostatok nepriateľov, ktorí by mohli bojovať a dokonca poraziť Batmana bez použitia nejakého lieku na zvýšenie sily. Vývojári skutočne potrebujú vedieť, kedy tentoraz neprekročiť hranicu.
Chcem: Viac intenzívnych naháňačiek
Jedným z mnohých dôvodov, prečo sa hra stala super hitom, boli intenzívne naháňacie sekvencie. Batman: Arkham Knight bol kritizovaný za to, že intenzívne využíva Bat Mobile na robenie týchto scén naháňania, a napriek tomu sme si zakaždým, keď došlo k sekvencii naháňania, nemohli pomôcť a zostali sme na krajoch sedadiel a snažili sme sa chytiť toho zlého chlapíka v pancieri. kamión alebo prenasledovanie Firefly po tom, čo zloduch podpáli budovu. Prenasledovanie by mohlo byť intenzívne. Vývojári sa tiež mohli pohrať s pridaným prísnejším časovým faktorom, aby vytvorili pocit absolútnej naliehavosti pre toho, kto je za obrazovkou.
Nechcem: smiešne čiastkové zápletky
Posledná hra v Arkhame nám poskytla veľa momentov, na ktoré sme si ju zapamätali. Ale jedna vec, ktorú sme mohli odstrániť, boli úžasne stresujúce vedľajšie zápletky. Batman je už zaliaty bojom s Hugom Strangeom a jeho machináciami. Situácie však naberú taký spád, že hráč takmer zabudol, že na obzoroch je väčšia hrozba vždy, keď sa do záberu dostane podzápletka. Vezmime si napríklad Batmanovu snahu zničiť Mister Freeze alebo Ra’s al Ghul. Aj keď boli určite príjemné,. Rozriedili pozemok. Lineárna dejová línia s menším rozvetvením je potrebou hodiny.
Tiež sa ti môže páčiť: 10 batsuitov, ktoré chceme v novej hre Batman Arkham Legacy
Chcem: Lepšie sekvencie predátorov
Predator Sequences boli úžasnou inováciou v hre. Úspech funkcie viedol k tomu, že podobné črty boli vštepované do iných podobných hier. Rocksteady's Predator Sequences umožnili hráčovi použiť stealth a prvok prekvapenia na zlikvidovanie nepriateľa namiesto obvyklej cesty úplného útoku. Tieto sekvencie mali u hráčov obrovský úspech a ukázali nám, že kradmý boj, dokonca aj v rámci akčnej adventúry, môže byť stále pútavý. Chceme lepšiu sekvenciu predátorov, ktorá je plynulejšia ako tie, ktoré sme už videli v hrách v Arkhame.
Nechcem: Romantiku
Hráči sú z nejakého dôvodu samotári. Teda aspoň tie tvrdé. Romantika je vyhradená pre romány a veľké a malé obrazovky. Keď sa dostanete na konzolu alebo klávesnicu, ľudská emócia lásky a tepla je to posledné, čo máte na mysli. Batman je poškodený jedinec s poškodenou a zlomenou minulosťou. Nemá čas na hranie sa s láskou. Predchádzajúce hry Batman Arkham Games predstavili postavy ako Selina Kyle a Talia al Ghul. Tieto postavy majú málo čo pridať k zápletke a v konečnom dôsledku zbytočne ubíjajú pozornosť. Potrebujeme, aby sa Bruce Wayne sústredil. Ďalšia hra v Arkhame musí túto prax odstrániť, pretože je kontraproduktívna.
Want: Viac z rodiny netopierov v akcii
Rodina netopierov sa stala súčasťou série Arkham po odhalení Robina ako vedľajšej postavy v Batman: Arkham City. Potom sa súčasťou franšízy pomaly stali aj Red Hood a Nightwing. Je dobré vidieť, ako sa rodina netopierov rozširuje. Baman: Arkham Legacy to musí využiť. The Bat Family je dobrý spôsob, ako nám ukázať ľudskú stránku Batmana. Keďže sú najbližšími dôverníkmi Temného rytiera, Batman sa im mohol otvoriť a odhaliť mnohé nedostatky v ňom. Batman by bol úplnejší, keby jeho fanúšikovia videli, že aj on váha.
Nechcem: Riddler's Riddles
Riddler pôsobil skôr ako maják pre úplných hráčov. Dal by Batmanovi hádanku a výzvu. Výzva, ak ju hráč splní, by viedla k tomu, že Batman zbiera nejaké vzácne predmety a zberateľské predmety na neskoršie použitie. Riddler vyzeral dobre na papieri, ale jeho výzvy s postupnými hrami s Batmanom spôsobili, že vody boli len temnejšie. Potrebujeme jedinečný príbeh, ktorý sa príliš nerozvetvuje. Ak sa do boja s Riddler Challenges zapojíte, zničí to iba koncentráciu hráčov na dokončenie hlavnej príbehovej línie.
Súvisiace: 10 najlepších momentov Batmana v animovaných filmoch
Chcem: Batman sa hrá na detektíva
Batman je označovaný za najväčšieho svetového detektíva. V posledných niekoľkých hrách bojoval Batman iba s hordou gigantických príšer. Bol skôr superhrdinom ako detektívom. Všetci sa z času na čas radi zahráme na detektíva. Batman: Arkham Legacy by nám pre zmenu mohol dať šancu naplniť topánky najväčšieho svetového detektíva. Arkham Games majú niekoľko spôsobov, ako prinútiť hráča vykonať detektívnu prácu a vyriešiť záhadu, ktorá otvára úplne novú Pandorinu skrinku. Vďaka efektívnejšiemu príbehovému oblúku a ostrejšej hre by sa táto funkcia mohla rozšíriť v Arkham Legacy.