Ako AI navždy zmení vývoj videohier
AI je všade a význam jeho vplyvu nemožno ignorovať. V posledných rokoch sa pomaly vkráda do modernej spoločnosti stále viac a viac, pričom prvé veľké uplatnenie vo verejnom záujme prichádza prostredníctvom umenia AI. Softvér ako DALL.E keď začiatkom roka 2021 klesol, vyvolal značný záujem širokej verejnosti a následne vyvolal rozsiahlu online diskusiu o morálnej etike umenia generovanej AI. A tieto obavy sú na mieste. Počas dvoch krátkych rokov odvtedy softvér umelej inteligencie prešiel míľovými krokmi do bodu, kedy je ním v tej či onej forme ovplyvnený takmer každý priemysel.
AI všetko zmení
Všetko od zdravotníctva, cez financie, zákaznícky servis, vzdelávanie, reklamu, žurnalistiku… VŠETKY z toho sa mení. Analytici predpovedajú, že môže uplynúť menej ako desať rokov, kým uvidíme, ako sa AI používa na diagnostiku pacientov a písanie receptov pre tých, ktorí nie sú schopní kontaktovať lekára. A CNN nedávno oznámila, že vedci z MIT vyvinuli program AI, ktorý je schopný povedať, či sa u človeka rozvinie rakovina prsníka roky predtým, ako sa choroba zhmotní v tele. Čo znamená, že akokoľvek znepokojujúce sú niektoré z týchto zmien, výhod sú nepopierateľné a ďalekosiahle.
Prečítajte si tiež: Bývalý zamestnanec právnickej firmy zastupujúci Sony teraz pôsobí ako vrchný riaditeľ CMA
V priebehu niekoľkých generácií je celkom možné, že väčšinu vzdelávania bude viesť AI; vďaka obrovskej sile svojej neustále sa aktualizovanej kolektívnej vedomostnej banky, ktorá odstraňuje potrebu ľudských učiteľov alebo budov fyzických škôl. Bloomberg nedávno zverejnil dokument podrobne o vývoji BloombergGPT; veľký jazykový model, ktorý má postaviť finančný svet na hlavu.
Niektoré popredné médiá dokonca údajne zaviedli svoj vlastný softvér na boj proti praktikám autorov zneužívajúcich softvér AI s cieľom rýchlo zarobiť na spoločnosti. Tento anti-AI softvér, ktorý funguje podobne ako kontrola plagiátov, dokáže zrejme odvodiť, či článok zaslaný nezávislým pracovníkom napísala AI alebo skutočná ľudská bytosť.
Dokonca aj v čase nahrávania Spisovateľský spolok Ameriky v súčasnosti diskutuje o tom, či povoliť hollywoodskym scenáristom využívať AI na pomoc pri písaní scenárov. Odborový zväz pre filmových a televíznych spisovateľov pôvodne navrhol WGA plán, ktorý by umožnil technológii AI, ako je Chat-GPT, prispieť k písaniu hollywoodskych scenárov. Problémom v návrhu je ustanovenie, že ak autor použije Chat-GPT na napísanie scenára, nebude sa musieť deliť o zásluhy ani o zvyšky získané z produkcie. Podobne, ak štúdio používa scenár vygenerovaný umelou inteligenciou, ľudský autor, ktorý upraví a prepíše scenár, si zachová uznanie ako hlavný autor. V návrhu sa tiež uvádza, že text vytvorený umelou inteligenciou by sa nemal považovať za „zdrojový materiál“. Toto všetko je párne viac relevantné pre prebiehajúci štrajk spisovateľa.
Prečítajte si tiež: Demo na Upcoming Alone in the Dark Reboot s Jodie Comer a Davidom Harbourom je teraz k dispozícii
Táto myšlienka spisovateľov, ktorí využívajú AI, aby im pomohla písať, sa rozšírila aj do herného priemyslu. Ubisoft je jedným z prvých štúdií na vývoj videohier, ktoré vyšli a verejne oznámili, že aktívne využívajú softvér AI na pomoc pri vytváraní svojich príbehov. Ubisoft Ghostwriter bude v podstate slúžiť ako virtuálny scenáristický partner, od ktorého môžu dizajnéri Ubisoftu odraziť príbehové nápady.
Používanie AI na pomoc s dizajnom hier
Okrem týchto praktickejších využití umelej inteligencie existuje aj jasný potenciál pre využitie softvéru AI v umeleckej sfére. Pri pohľade na niektoré z nedávnych významných pokrokov v tejto oblasti sa zdá, že písanie scenárov je len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o vplyv, ktorý bude mať strojové učenie na vývoj videohier v nasledujúcich rokoch.
Prečítajte si tiež: Rekapitulácia ukážok PlayStation 2023
Vo februári 2023 populárny kanál YouTube „Corridor Crew“ odovzdal video, ktoré ukazuje, ako dokázali vytvoriť vysokokvalitnú animáciu v štýle anime od začiatku pomocou kombinácie softvéru AI a úpravy videa. Konečný výsledok vyzeral ako niečo z legitímneho anime a dosiahol ho veľmi malý štáb, ktorý natáčal dvoch nehercov oblečených v lacných cosplay outfitoch pred zeleným plátnom. Video, ktoré má viac ako 2,8 milióna videní, vyvolalo v komunite animátorov množstvo rozruchu, pričom niektorí dokonca predpovedali, že ľudských animátorov možno nebude treba. vôbec v nasledujúcich rokoch.
Potom v marci 2023 vývojár Unity s názvom Keijiro Takahashi zdieľal video s dôkazom koncepcie, ukazuje integráciu ChatGPT do Unity.
ChatGPT je výkonný jazykový model vyvinutý spoločnosťou OpenAI, ktorý bol uvedený na trh v novembri 2022, založený na architektúre GPT-3.5, ktorá bola sprístupnená už v roku 2020. ChatGPT bol ďalšou veľkou zmenou v oblasti vývoja AI. Prostredníctvom tohto softvéru má teraz široká verejnosť prístup k open source programu AI, ktorý je mimoriadne výkonný a robustný. Nielen to, ChatGPT nedávno zaviedol používanie doplnkov, ktoré môže online komunita vytvárať a používať na ďalšie rozšírenie ChatGPT, čo jej umožňuje chrliť konkrétnejšie údaje na základe používaného doplnku. Okrem toho je vydanie GPT-4 očividne hneď za rohom a táto nadchádzajúca iterácia softvéru údajne vyhodí z vody všetko, čo pred ním prišlo.
Pokúsil som sa vytvoriť proof-of-concept implementáciu shader generátora poháňaného ChatGPT pre Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. marca 2023
Pre tých, ktorí nevedia o Unity Engine, ide o hlavný nástroj na vývoj hier, ktorý sa používa na spúšťanie mnohých vašich obľúbených hier a od jeho uvedenia na trh v roku 2005 ho využívajú významní vývojári v hernom priemysle. Treba poznamenať, že v čase nahrávania nebol tento ChatGPT natívne dostupný v rámci Unity, pričom používatelia, ktorí si ho chcú vyskúšať, sú stále povinní stiahnuť si doplnok s názvom GitHub AI Command. Keďže je tento nástroj stále vo fáze overovania koncepcie, nie je ani zďaleka spoľahlivý, pričom sám Takahashi-san niekoľkokrát spomenul, že zadal príkaz, ktorý doplnok nedokázal správne implementovať. Po niekoľkých aktualizáciách a s určitým vylepšením je však pravdepodobné, že táto funkcia ChatGPT bude zapečená do Unity Engine a práve v tomto bode by sa vývoj videohier mohol navždy zmeniť.
Prečítajte si tiež: PlayStation Showcase: Project Q je konečne oficiálne odhalený
Tým, že sa nástroj ChatGPT stane plne funkčnou predvolenou možnosťou v rámci Unity Engine, teoreticky odpadá potreba 3D modelárov, rigging umelcov, animátorov kľúčových snímok a dokonca aj programátorov. Mohlo by to skrátiť cykly vývoja videohier na polovicu a urobiť vývoj videohier oveľa dostupnejším pre tých, ktorým chýbajú technické zručnosti potrebné na súčasné vytvorenie hry. Unity nie je jedinou populárnou technologickou spoločnosťou, ktorá skočila na palubu tohto špecifického programu AI, s nedávnym oznámením, že do Opery bude v budúcnosti implementovaný panel nástrojov ChatGPT. Nielen to, ale Opera nie je jediným internetovým prehliadačom, ktorý využíva AI, pričom Mozilla spúšťa svoju vlastnú umelú inteligenciu s otvoreným zdrojom.
AI zmení váš spôsob prehliadania webu
Ako môžete očakávať, najväčší svetový vyhľadávač nezostal pozadu a nedávne spustenie beta verzie odpovede Google na ChatGPT s názvom Bard prilialo ešte viac oleja do ohňa, ktorým je morálna debata o používaní AI, dokonca podnietila Lauru Kuenssberg. napísať pre BBC siahodlhý článok o tom, či by mala byť zatvorená skôr, ako bude môcť ďalej rásť. Bez ohľadu na etickú debatu na sekundu je teoreticky prijateľné predpovedať, že niekto bez akéhokoľvek technického alebo umeleckého talentu by mohol vytvoriť svoj vlastný interaktívny virtuálny zážitok založený na ničom inom ako nápade.
Prečítajte si tiež: Naughty Dog Reveal Aktualizácia novej hry „The Last of Us“ – nie je to dobrá správa
Táto predstava sa stáva ešte realistickejšou, keď sa koncept integrácie ChatGPT/Unity skombinuje so schopnosťou Adobe Firefly generovať nádherné koncepčné umenie, z ktorého sa dá vychádzať, Google Bard nakoniec štandardne zavedie schopnosť AI do najväčšieho svetového vyhľadávača, technológiu AI na detekciu emócií, ktorú vyvinul Rondinelli Morais. a schopnosť Opus AI generovať celé, rozsiahle, podrobné virtuálne prostredia, v ktorých možno nastaviť projekt na základe niekoľkých základných príkazových riadkov.
Pridajte Unreal Editor for Fortnite (UEFN), ktorý Epic predviedol na Game Developer’s Conference v roku 2023, ktorý v podstate premení Fortnite zo základnej battle royale hry pre deti na šialene výkonný herný engine, a potenciál sa opäť zvýši. Tím Unreal tiež predviedol na GDC ďalšiu variáciu svojho softvéru Metahuman, ktorá teraz umožňuje tvorcom jednoducho animovať modely s vysokým rozlíšením vytvorené v rámci programu. Nielen to, ale dokáže automaticky animovať model založený na zázname hereckého výkonu z mobilného telefónu, ktorý je možné vykresliť v reálnom čase a bez problémov vytvoriť mimoriadne kvalitnú animáciu od začiatku za menej ako desať minút. To všetko sa dosahuje prostredníctvom AI.
Prečítajte si tiež: V Marvel’s Spider-Man 2 sa zatiaľ objavilo 9 darebákov/antihrdinov
Ak kombinácia týchto rôznych častí softvéru skutočne poukazuje na myšlienku jednotlivca s povrchovým chápaním technológie vývoja hier, ktorý má schopnosť postaviť celú hru založenú na jedinej myšlienke, otázka sa potom stáva; Je dobré, že každý, kto má nápad, bude môcť v nadchádzajúcich rokoch vytvoriť svoju vlastnú videohru od nuly?
AI otvorí brány
Technológia sa pohybuje tak rýchlo, že informácie v tomto videu sú pravdepodobne už zastarané, ak však umelá inteligencia skutočne transformuje odvetvie tak, ako analytici v súčasnosti predpovedajú, potom sa budú musieť prispôsobiť aj trhy. Ceny akcií herných spoločností budú pravdepodobne ovplyvnené v závislosti od toho, do akej miery sa rozhodnú prijať alebo vyhnúť sa tejto novej technológii a infraštruktúra, ktorú v súčasnosti používajú online obchody, pravdepodobne nebude schopná zvládnuť tento obrovský prílev hier z hľadiska kapacity. Ak sa myšlienka otvorenia viacerých serverových fariem nepovažuje za ekonomicky rozumný nápad, cloudové úložisko by mohlo byť možnosťou, ktorá sa považuje za potenciálne riešenie problému s úložiskom.
Odhliadnuc od týchto potenciálnych praktických obáv, ktoré sa môžu objaviť, musíme si tiež klásť otázku, ako budú vyzerať priečelia internetových obchodov v dôsledku tohto kreatívneho boomu podporovaného AI. Posledný kreatívny boom, ku ktorému došlo v hernom priemysle, nastal v polovici až koncom 21. storočia, keď trh zaplavili nezávislé hry. Táto éra priniesla niekoľko výnimočných titulov, ktoré boli mimoriadne nezabudnuteľné, ako napríklad Limbo a Super Meat Boy. Bol však zodpovedný aj za VEĽA lopatového tovaru. Skládka nezávislých hier stále sužuje trhy, ako je Steam, a je často považovaná za zodpovednú za zmenu starostlivo spravovaného digitálneho obchodu na niečo, čo pripomína neporiadok, ktorým je obchod Google Play. To znamenalo, že nezávislé hry, ktoré skutočne mali nejakú hodnotu, boli často pochované pod stále rastúcou hromadou odpadu, ktorá zaberá najväčšie množstvo priestoru v digitálnych obchodoch.
Prečítajte si tiež: PlayStation Showcase: Mohol by byť „Marathon“ ďalšou veľkou FPS hrou?
Za celkový pozitívny vplyv, ktorý mal boom indie hier na vývoj videohier, bol zodpovedný aj za spôsobenie určitej škody. Konkrétne to prinieslo prevládajúcu mentalitu, že v rámci komunity vývojárov hier by s neoriginálnym nápadom a špičkovým PC mohli vytvoriť niečo, čo by im umožnilo postúpiť do ďalšieho Notchu. Zatiaľ čo inšpirovanie druhých sa často považuje za dobrú vec, a gatekeeping to tradične nie je, musí existovať určité množstvo kurátorov a kontroly kvality, inak by súbor dobre mienených, ale neskúsených amatérov mohol znížiť celkovú kvalitu skúseností, ktoré sú dostupné na trhu.
Tento potenciálny problém hier vyvinutých umelou inteligenciou sa netýka iba spotrebiteľov. V skutočnosti by to mohla byť aj významná prekážka v ceste každému, kto chce spustiť svoj vlastný titul. Aj keď je vyvíjaná hra na vysokej úrovni, ak na nej pracuje menšia spoločnosť, ktorá nemá prostriedky na to, aby si mohla dovoliť výrazný marketingový ťah, potom existuje veľká šanca, že táto hodnotná skúsenosť vytvorená skutočnými ľudskými bytosťami by mohla byť pochovaná pod touto teoretickou skládkou obsahu generovaného AI.
Možno by bolo múdre, keby spoločnosti Microsoft a Sony ušetrili časť peňazí, ktoré dúfajú, že minú na ďalšiu akvizíciu spoločnosti, a venovali ich spravovaniu svojich online obchodov v očakávaní nástrojov AI, ktoré dominujú kreatívnemu priestoru. Aj keď ani Sony, ani Microsoft nemajú neobmedzené finančné zdroje, majú viac než dostatočný rozpočet na to, aby ospravedlňovali pridelenie nejakého tímu kontroly kvality ich príslušným elektronickým obchodom.
Steam zrušil svoju iniciatívu Greenlight v júni 2017 a nahradil ju službou Steam Direct, ktorá pomohla odfiltrovať určité množstvo odpadu dostupného na nákup na platforme v dôsledku indie boomu. Steam Direct to urobil tak, že tím kurátorov musel schváliť vývojárske štúdiá predtým, ako budú môcť distribuovať akýkoľvek zo svojich titulov na platforme Steam. Možno nastal čas na zavedenie novej iniciatívy, ktorá by sa vysporiadala s obrovským prílevom hier generovaných AI, ktoré sú nevyhnutne na ceste do online obchodov.
Prečítajte si tiež: Ukážka PlayStation: Nová upútavka na hru Assassin’s Creed Mirage’s vyzerá ako návrat do formy série
Odpoveď by mohla prísť dokonca vo forme ďalšej iterácie umelej inteligencie. Teoreticky to nemusí trvať príliš dlho, kým budeme mať roboty, ktorí budú rozhodovať o tom, ktoré hry vyvinuté inými robotmi sa predávajú nám obyčajným ľuďom. Potom znova, v tom čase už na nás bude pravdepodobne singularita a nebudeme môcť platiť za hry, pretože roboty nám zoberú všetku prácu!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .