Ako The Last of Us zlomil prekliatie videohry (VIDEO)
V tomto FandomWire Video esej, skúmame ako Posledný z nás zlomil kliatbu videohier.
Pozrite si video nižšie:
Prihlásiť sa na odber & stlačte zvonček upozornení, aby ste nikdy nezmeškali žiadne video!
The Last of Us je skvelý
HBO Posledný z nás bol jedným z najočakávanejších predstavení roku 2023, no mnohí fanúšikovia sa pýtali, či to tvorcovia seriálu spravia správne. By Posledný z nás byť show, ktorá zlomí „prekliatie adaptácie videohier“? Aby sme na túto otázku odpovedali, musíme najprv preskúmať, čo robí adaptácie videohier „prekliatymi“.
Historicky sa to podarilo len veľmi málo adaptáciám videohier. V súčasnosti je najvyššie hodnoteným videoherným filmom na Rotten Tomatoes Vlkolaci vnútri , nezávislá hlúposť inšpirovaná multiplayerovou hrou VR od Ubisoftu s 86 %. Len päť filmov z videohier má nové hodnotenie na Rotten Tomatoes.
Televízne relácie sú trochu iný príbeh. Vďaka animovaným seriálom, ako Castlevania a Arcane: League of Legends ktoré majú tendenciu byť dobre prijaté fanúšikmi a kritikmi, existuje viac „dobrých“ adaptácií videohier vo formáte série. Dokonca Netflix Živá hra The Witcher show dopadla výrazne lepšie ako väčšina filmov z videohier.
To však vyvoláva otázku... prečo sú adaptácie videohier také zložité? Mnohí vám povedia, že je to preto, že tieto dve médiá sú úplne odlišné. Vo videohre hráte aktívnu úlohu v príbehu, zatiaľ čo vo filme sedíte a pasívne sledujete, ako sa príbeh odvíja. Iní povedia, že mnohí filmári majú problém identifikovať vlastnosti, ktoré túto videohru robili výnimočnou.
Jedným z najväčších problémov pri prispôsobovaní videohier do filmov alebo televíznych relácií je to, že určitý obsah sa bude musieť počas adaptácie nevyhnutne vystrihnúť. V prípade Posledný z nás , dokončenie videohry zvyčajne trvá približne 15 hodín – ešte viac, ak ju hráte na 100 % tým, že nájdete všetky zberateľské predmety a vypočujete si všetky Ellieho vtipy – a séria má iba deväť epizód, z ktorých každá trvá približne hodinu.
Pre tvorcov seriálov ako HBO Posledný z nás Výzvou je nájsť rovnováhu medzi verným prispôsobením hier a zároveň byť dostatočne jedinečný, aby sa cítili osviežujúci a zábavný pre tých, ktorí hry hrali. A s takou oddanou fanúšikovskou základňou, hráči Posledný z nás poznať tento príbeh a svet mimoriadne dobre. Ak by to adaptácia pokazila, nepopierateľne by boli milióny ľudí naštvaných.
Posledný z nás je jednou z najuznávanejších videohier storočia, ktorá získala niekoľko ocenení a predali milióny kópií. Tvorca série Craig Mazin spolupracoval s tvorcom hry, Neilom Druckmannom z Naughty Dog, aby zabezpečil, že show zachytí „podstatu hier“.
Hlavným aspektom série, ktorý ju skutočne odlišuje, je jej budovanie sveta. Rovnako ako hry, aj televízna relácia sa odohráva v postapokalyptickej Amerike. Tento svet však bolo potrebné odlíšiť od sveta iných populárnych zombie televíznych relácií Chodiaci mŕtvy . HBO vhodilo do tohto predstavenia milióny dolárov, aby zabezpečilo, že tento aspekt bude absolútne dokonalý, pričom rozpočet je údajne dokonca vyšší ako predchádzajúci dojný krava HBO, Hra o tróny .
Svet Posledný z nás cíti sa tak zažitý, od rôznych frakcií preživších až po opustené krajiny kedysi rušných mestských krajín Ameriky. Obrovský rozpočet umožnil filmárom šou ísť naplno s produkčným dizajnom a vizuálnymi efektmi, aby sa diváci cítili úplne vtiahnutí do sveta videohier.
Samozrejme, Mazin a Druckmann nechceli sklamať fanúšikov tým, že prednesú šou, ktorá pôsobí všeobecne, ale diváci majú určité očakávania od zombie šou, ktoré sa museli naplniť. Posledný z nás hry sú jedinečné, pretože sú neortodoxnou zmesou hororu, westernu a drámy. Prehliadka sa až tak neopiera o hororové aspekty, no o to je pre ňu príjemnejšia.
Jeden veľký rozdiel medzi hrami a predstavením je v tom, že sa mení časová os. Hry sa otvorili vo vtedajšom roku 2013 a potom preskočili do budúcnosti v roku 2033. Šou sa začína v minulosti v roku 2003 a potom prichádza do alternatívneho súčasného roku 2023. Hoci sa to môže zdať ako nepodstatný posun, znamená to, že Mazin a Druckmann chcel skôr zdôrazniť uzemnenosť série, než aby pôsobila futuristicky.
To znamená, že séria zdvíha niektoré scény priamo z videohier. Posledný z nás bol vždy chválený pre jeho nádherné vizuálne prvky a dali seriálu perfektnú šablónu na prácu. Mnohé prestrihové scény sú znovu vytvorené zábery za zábermi v živej akcii, čo bude pre fanúšikov potešením. Skutočnosť, že obrázky sa dajú priamo prispôsobiť filmovému médiu a byť rovnako vzrušujúce, tiež ukazuje, ako efektívne sú hry pri vytváraní napätia.
Najväčší rozdiel medzi videohrami a televíznymi médiami je v tom, že televízia nie je interaktívna. Boj sa zmení na akčné scény a tie musia byť urobené úplne inak, inak nebudú fungovať. Tvorcovia seriálu tak mali výzvu natáčať akciu, ktorá pripomínala hrateľnosť, pričom sa stále cítila vzrušujúca napriek tomu, že divák nebol priamo zapojený.
Vo videohrách môže byť opakovaný boj stále zábavný – no v adaptáciách môže byť ťažké znova a znova sledovať podobne natočené akčné sekvencie. Tu je HBO Posledný z nás odreže veľa páperia. Prehliadka sa príliš nezameriava na boj medzi našimi hrdinami a ľudskými preživšími. Úseky ako útek Joela a Ellie z karanténnej zóny alebo ich návšteva University of Colorado sú v sérii výrazne kratšie ako v hrách.
Mazin a Druckmann si všeobecne uvedomili, že hlavným dôvodom, prečo diváci budú sledovať túto show, je zombie horor, a preto sa ponoria do sveta nakazených. Samozrejme, bolo potrebné dbať na to, aby sa stvorenia necítili ako generické zombie a poprava rôznych typov Infected v show bola dokonalá.
V celej relácii vidíme tri hlavné typy nakazených: bežci, klikači a nafúkanci. Hoci Runners sa dosť podobajú na druh zombie, ktorých by sme videli v niečom podobnom Chodiaci mŕtvy , dizajn tvorov je v predstavení rozšírený, aby ich odlíšil. A, samozrejme, Clickers sú tu rovnako hrozivé ako v hrách. Prehliadka neurobila veľa so Stalkermi hry - pravdepodobne preto, že neexistoval jednoduchý spôsob, ako ich zobraziť na obrazovke bez toho, aby ste sa uchýlili k nezvyčajným skokom.
Ďalšia vec, ktorú táto show robí, aby sa stala jednou z najlepších adaptácií videohier, je využiť túto príležitosť na preskúmanie ďalších príbehov postáv. Každý, kto hral hry, sa zamiluje do Joela a Ellie, ale hĺbka spojenia hráča s postavami výrazne závisí od ich herného štýlu. Hráč, ktorý si našiel čas na to, aby upratoval a našiel každý list alebo si vypočul každý jeden Ellieho vtip, mal pravdepodobne oveľa osobnejšiu skúsenosť.
Tieto aspekty príbehu sú však votkané priamo do predstavenia. Namiesto toho, aby boli voliteľnou položkou, s ktorou sa hráči musia rozhodnúť, sú tieto kúsky dialógu premenené na skutočné zápletky. Výsledkom je, že sa seriálu darí vyhnúť sa jednému z nedostatkov mnohých adaptácií videohier: prílišnému spoliehaniu sa na dobrú vôľu zo série pri vytváraní spojenia.
Dynamika medzi Joelom a Ellie bola emocionálnym jadrom hry a Mazin a Druckmann odviedli výnimočnú prácu, aby to preniesli na plátno. Je to vzťah, ktorý sa v priebehu hry vyvíja, a relácia odvádza vynikajúcu prácu, keď ukazuje tento emocionálny rast. Ako už bolo povedané, veľká časť úspechu šou závisí od chémie medzi jej hercami.
Pedro Pascal možno nebol prvou voľbou, aby si zahral Joela – Matthew McConaughey a Mahershala Ali údajne obaja rolu odmietli – ale po zhliadnutí show je ťažké si predstaviť, že by niekto iný stelesnil postavu tak dokonale ako on. Podobne ako on Mandalorian , Pascal prináša tejto postave tajomnú a zároveň očarujúcu úlohu. A v niekoľkých posledných epizódach, kde ukáže svoju citlivú stránku, to vyradí z parku.
Okrem toho, keďže trvalo tak dlho, kým sa show dostala na obrazovku, niekoľko prvých rozhodnutí pre obsadenie Ellie zostarlo, keď sa show začala vyrábať. Avšak herečka, ktorá nakoniec stvárnila postavu – Bella Ramsey – odvádza výnimočnú prácu. Dokáže byť drsná a sprostá, pričom je stále celkom sympatická, presne taká dichotómia postáv v hrách.
Niektoré postavy sú však v sérii podstatne zmenené. Napríklad fanúšikom obľúbená postava Bill, nepravdepodobný spojenec Joela a Ellie v hre, tu dostáva oveľa hlbší a emotívnejší príbeh. Veľká časť Billovho podzápletky pochádza z listov, ktoré je možné zbierať v hre, a udalostí, na ktoré sa odkazuje, ale nie sú priamo zobrazené. Napriek tomu Nick Offerman priniesol do roly veľa emócií, takže funguje aj napriek rozdielom.
Z väčšej časti by fanúšikovia hier mali byť spokojní so slobodou prijatou pri adaptácii tejto hry na obrazovku. Predstavenie dokonale vystihuje podstatu rozprávania, vďaka ktorému sa stalo tak obľúbeným, a zároveň opravuje veci, ktoré sa nedajú dobre preniesť do pasívnych foriem zábavy.
Existuje tiež veľa veľkonočných vajíčok, ktoré si fanúšikovia osvoja bez toho, aby sa cítili príliš triaškovo. Dávajte pozor na niektoré komediálne odľahčujúce momenty vyplývajúce z Ellieho knihy vtipov. Niektorým hráčom, ktorí sa sústredili na hlavný dej hry, možno tieto kúsky unikli, no v šou sú osviežujúcim zdrojom stručnosti.
Týždeň čo týždeň ladili fanúšikovia hry aj nováčikovia Posledný z nás sledovať dobrodružstvo Joela a Ellie cez postapokalyptickú Ameriku. Dúfajme, že uvidíme, ako tieto dobrodružstvá budú pokračovať v ďalšej adaptácii sezóny The Last of Us časť II .
Co si myslis? Je to HBO Posledný z nás najlepšia adaptácia videohry vôbec? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie a nezabudnite dať like a odber!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .
Poznámka: Ak si zakúpite nezávislý produkt uvedený na našich stránkach, môžeme od predajcu získať malú províziu. Ďakujem za tvoju podporu.