Aliens: Dark Descent Review – to je ono, človeče! Koniec hry, človeče! Koniec hry! (PS5)
Videohry založené na filmoch mali v priebehu rokov ťažké časy, mnohé sa ukázali ako bezduché zbieranie peňazí, iné sa pokúšali a zlyhali a v niektorých veľmi zriedkavých prípadoch boli v skutočnosti lepšie ako film, na ktorom boli založené ( pozeráme sa na teba X-Men Origins: Wolverine).
Fanúšikovia Votrelec franšíza potvrdí, že videli hry založené na IP, ktoré spadajú do všetkých troch týchto kategórií, ale v rokoch od vynikajúcej Mimozemšťan: Izolácia, nebolo tu nič, v čom by sme mohli hľadať naše zuby. Až kým Aliens: Dark Descent to jest.
Aliens: Dark Descent je všetko, čo sme nevedeli, že potrebujeme
V roku 2198, na mesiaci Lethe, sa USS Otago pripravuje na shakedown. Medzitým na stanici Pioneer zloží náklad raketoplán Bentonville. Záhadný infiltrátor uvoľní jeho obsah: smrtiacich mimozemšťanov Xenomorph, ktorí začnú masakrovať posádku.
Ako už bolo spomenuté, Votrelec franšíza mala niekoľko úplne otrasných videohier založených na jej IP, ale nebudeme to hádzať do jedného Aliens: Dark Descent do tejto kategórie. Rozhodne nie.
Aliens: Dark Descent je real-time strategická hra odohrávajúca sa na niekoľkých miestach v Votrelec vesmír. Keď budete veliť malej armáde koloniálnych mariňákov, budete ich musieť viesť cez priemyselné komplexy, banské šachty infikované a ovládnuté Xenomorfmi, kancelárske budovy a oveľa viac. Názov hry je priviesť ich všetkých domov, ale ako rýchlo zistíte, niekedy možno budete musieť jedného nechať za sebou, aby ste zlepšili tím.
Prvá hodina Aliens: Dark Descent je frenetické a v rámci tutoriálu na vás vrhá inštrukcie a lekcie takým tempom, že budete mať problém, aby ste si niečo z toho zapísali do svalovej pamäte na prvýkrát. Keď však prejdete výukovým programom a prejdete na prvú úroveň hry, Dead Hills, zistíte, že sa veľmi rýchlo vyrovnáte s ovládacími prvkami a mnohými funkciami, z nevyhnutnosti pred čímkoľvek iným.
V ponuke je toho veľa Mimozemšťania: Temný zostup, ale základná hrateľnosť je jednoduchá. Vezmite si vybranú posádku, prideľte im výhody a zručnosti, potom ich nasaďte na misiu na záchranu preživších, nájdite nejaké vybavenie na opravu ťažko poškodeného Otaga (hlavná loď/hlavný uzol/bezpečná zóna hry) a pokračujte v príbehu každý deň. deň.
S obrovským výberom rôznych mariňákov na misie, z ktorých každý má svoje výhody a nevýhody, bude každý vpád cítiť inak, aj keď ste na tej istej planéte piatykrát. Hra využíva roguelike systém, kde ak stratíte mariňáka, buď jedným z mnohých spôsobov smrti v hre, alebo ak ho Xeno úspešne unesie, je to tak, sú preč. Cieľom hry je udržať ich nažive čo najdlhšie, pretože prijať nováčika na misiu sa rovná neúspechu.
Vyrovnanie mariňákov, ako aj ich výstroj, zbrane a nástroje je dôležité a správna výhoda môže byť rozdielom medzi dobre namazaným strojom tímu a strojom, ktorý stojí okolo, keď ich zrazí kráľovná Xeno.
Keď sa hra výrazne zameriava na skúmanie úrovní, pocit hrôzy a odmeny sa objavuje, keď prechádzate neznámou úrovňou, nikdy si nie ste istí tým, čo môže byť za rohom a koľko je niečo. Votrelec hry majú problém nájsť správnu rovnováhu, ale našťastie Aliens: Dark Descent v tomto ohľade na to.
Príliš veľa opakovaných stretnutí a zážitkov na prahu smrti pochopiteľne vystresuje vašich mariňákov. Ak sa dostanú príliš do stresu, ovplyvní to ich presnosť. Štyria silne vystresovaní mariňáci, ktorí sa stretli so skupinou Xeno, majú len jeden výsledok. Môžete to napraviť nájdením izby a úkrytom, čo je záležitosť zavarenia akýchkoľvek dverí v miestnosti a odpočinku.
Tieto odpočívadlá však používajte s mierou, pretože množstvo nástrojov, ktoré sú na to skutočne k dispozícii, je málo, a to je miesto, kde prichádza do hry správa zdrojov. Nenačítajte príliš často ani zbytočne. Neplytvajte mínami. Uistite sa, že vyliečite mariňákov, keď to budú potrebovať – posledná vec, ktorú chcete, aby bola spomalená a nesúca mŕtvu váhu.
Hra má aj fantastický režim spomaleného pohybu, v ktorom ste dali pokyn svojim mariňákom, aby použili niektoré zo svojich schopností, či už je to výstrel z brokovnice, stráženie oblasti potlačujúcou paľbou alebo viac, spomalí sa na plazenie, kde si môžete naplánovať útoky bez zhonu. Toto sa dá zmeniť na jednoduchú pauzu namiesto spomalenia, ale to uberá na intenzite momentu a stratíte tým nejaké kúzlo. Nie je nič lepšie, ako keď dvaja vaši mariňáci a automatizovaná vežička strážia dvere, zatiaľ čo ostatní dvaja sú zaneprázdnení v práci hackovaním alebo otváraním iných dverí, aby unikli. Srdce bijúce veci.
Xeno's sa z väčšej časti ľahko zabijú, ale ako vo filmoch, ich sila pochádza z prekvapenia a čísel, čoho je veľa. Z jednej sekundy na druhú prejdete od bezpečia k vymazaniu a začnete znova.
Prostredia hry sú nádherné na pohľad a presne zachytávajú tón a atmosféru svetov a miest prítomných vo franšíze, ale modely postáv, najmä v kinematografii, bohužiaľ nenasledujú. Problémy so synchronizáciou pier, niektoré podpriemerné hlasové prejavy a nedostatok rôznorodých liniek môžu niekedy narušiť ponorenie, ale je to niečo, čo sa dá opraviť, alebo ak nie, ľahko sa prehliadne.
Súvisiace: Hideo Kojima opäť prelomil bariéry – chce, aby sa hranie stalo ďalším vesmírnym odvetvím!
Hlavná hrateľnosť je pevná, atmosféra fantastická a pre RTS z pohľadu tretej osoby Aliens: Dark Descent občas sa dá naučiť a intenzívne. Zistíte, že budete mrzutí a dokonca trochu rozrušení stratou vášho obľúbeného mariňáka, o to viac, ak to bolo kvôli zle načasovanému príkazu vo vašom mene.
S trochou väčšieho lesku Aliens: Dark Descent by mohla byť in s výkrikom, že je jednou z najlepších hier roka, ale zatiaľ, ako to tak je, bude musieť zápasiť s tým, že je jednoducho fantastická sama osebe.
7/10
Aliens: Dark Descent bol skontrolovaný a prehraný na kóde, ktorý dodal Indigo perla.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.