Baldur's Gate 3 Long Rest Mechanic spôsobuje, že hráči strácajú životne dôležité postavy a dosahujú neželaný pokrok
Odpočinok a zotavenie môžu byť veľmi dôležité v hre aj mimo nej.Baldurova brána 3hráči prichádzajú na to, že zastavenie na prestávku môže viesť k vážnym nepriaznivým následkom. Titul Larian Studios, ktorý vyšiel na Windows PC 3. augusta, sa rýchlo stal hitom u recenzentov a publika.
Reklama
Zatiaľ čo fanúšikovia túto novinku milujúDungeons and DragonsSkúsenosti s RPG, tí, ktorí mali možnosť zažiť dobrodružstvo v hre, už objavujú neuspokojivé spôsoby, ako zlyhať v úlohách, udalostiach a križovatkách. Keďže Larian tlačil, aby zapadolBaldurova brána 3do fantazijného realizmu čo najviac, niekedy môžu jednoduché akcie vyústiť do masívnych strát.
POZRITE: Rozšírenie Baldur's Gate 3 zatiaľ neexistuje, ale to neznamená, že podľa vedúceho Larian Studios nebude
Reklama
To, čo hráči nedávno zistili, je toBaldurova brána 3nie je láskavý k tým, ktorí sa rozhodnú odpočívať. Ak sa teda so svojimi priateľmi čudujete po obrovskej mape a vidíte pred sebou nebezpečenstvo, odpočívanie, aby ste si doplnili zdravie pred výzvou, môže znamenať, že boj úplne vynecháte. Počítačoví hráči, ktorí sú laboratórnymi potkanmi pripravujúcimi titul na vydanie 6. septembra na PlayStation 5, teoretizovali, že dlhý odpočinok môže posunúť čas vpred a ukončiť postup na udalosti. Ak sa v hre stretnete s úlohou, aj keď máte nízke zdravie, útek a odpočinok s plánom prípadného preladenia nemusí byť tou najlepšou stratégiou.
Zdá sa, že celkovo najväčší zmysel dávala hypotéza fanúšikov. Nie je to nezvyčajné pre RPG hry akoBaldurova brána 3pridať určitý prvok realizmu, aby sa situačné dôsledky zmenili. Dávalo zmysel, že pre tých, ktorí opustia oblasť udalosti, aby si oddýchli alebo sa pustili do iného questu, mohli stratiť určitý postup. Toto všetko bola len hypotéza, kým sa Larian nevyjadril k tejto otázke.
Čo povedali Larian Studios o dlhých oddychoch v Baldur’s Gate 3
Baldurova brána 3hráči by mali byť opatrní pri dlhých oddychoch, pretože by mohli prísť o questy a udalosti.
Keď niekoľko fanúšikov začína navrhovať dlhé oddychy, ktoré by mohli byť nebezpečnéBaldurova brána 3, reportéri z IGN oslovili vývojára so žiadosťou o komentár. Larian odpovedal na žiadosť predajne nasledujúcim vyhlásením:
ReklamaNie je to o tom, koľko dlhých oddychov si doprajete. ale keď sa rozhodnete pre dlhý odpočinok, môže to mať vplyv. Napríklad, ak vojdete do mesta a uvidíte horiaci hostinec a okamžite sa rozhodnete ísť spať, môže to mať následky.
To prinajmenšom ukazuje, že vBaldurova brána 3ak skúmate a vidíte bezprostredné nebezpečenstvo, mali by ste ho vyriešiť pred dlhým odpočinkom. Po dlhšej prestávke by malo zmysel len to, aby naliehavosť pominula v čase, keď budete pokračovať.
Treba tiež poznamenať, že úlohy, udalosti, križovatky a ďalšie miznú na základe toho, ktorý akt ste dokončili. Akty sú celkovo tri, takže keď nesplníte určité úlohy v 1. akte, neprenesú sa do 2. dejstva.
POZRITE SI TIEŽ: Baldur’s Gate 3 zasiahlo viac ako 700 000 súbežných používateľov Steamu a 405 000 divákov Twitch, aby ovládli víkend
ReklamaBaldurova brána 3prináša veľkú pozornosť hraniu a je pravdepodobné, že tento humbuk bude pokračovať aj niekoľko nasledujúcich mesiacov. Keď PlayStation 5 dostane hru, hráči Xbox Series X/S budú čakať s nádejou, že bude dostupná pre ich konzolu. Bohužiaľ, keďže sa vyskytli technické problémy s kooperáciou s rozdelenou obrazovkou pre port na sériu S, pravdepodobne sa oneskorí až do roku 2024.
Čo si myslíš oBaldurova brána 3a nebezpečenstvo príliš dlhého odpočinku? Je samozrejmé postaviť sa súčasnému nebezpečenstvu predtým, ako ho necháte za sebou, aby navždy zmizlo? Zanechajte komentár a dajte nám vedieť, čo si o tejto funkcii myslíte.
Zdroj: IGN
ReklamaSledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .