„Chceli sme ‚hru podobnú hre‘“: Hidetaka Miyazaki vytvoril hru, ktorá začala bojovať s trendom ako oduševnená – teraz FromSoft predal viac ako 50 miliónov kópií
Duše démonov ktorý bol vyvinutý spoločnosťou FromSoftware, zatiaľ čo Hidetaka Miyazaki slúžil ako riaditeľ hry, bol vydaný takmer pred 15 rokmi. V Japonsku sa hre spočiatku nedarilo, no na Západe bola kriticky aj komerčne úspešná. Duše démonov nakoniec získal viacero ocenení po tom, čo dostal pozitívne recenzie za svoju ťažkú a strhujúcu hru.
Vývojári nemíňali veľa na marketing hry ako iní západní vývojári a jej úspech bol založený na ústnej popularizácii. Duše démonov , ktorú Hidetaka Miyazaki a FromSoftware nazvali jednou z najlepších hier, vytvorila mnoho základných komponentov, ktoré definovali populárny žáner Soulslike. Toto sú hry, ktoré sú známe svojou veľmi ťažkou hrateľnosťou.
Hidetaka Miyazaki hovorí o svojej inšpirácii pre Duše démonov
ReklamaRežisér Hidetaka Miyazaki počas an rozhovor s Eurogamer, hovorili o nápadoch a inšpirácii, ktoré stoja za vytvorením Duše démonov hra. Hra je tiež produktom toho, ako Miyazaki chcel, aby hry vo všeobecnosti vyzerali a cítili sa ako v tom čase.
Počas rozhovoru Miyazaki urobil niekoľko zaujímavých odhalení. Povedal, 'Nemali sme záujem sledovať nejaké trendy, ale predpokladám, že sme nevenovali pozornosť praktickému pohľadu na svet, čo bolo dosť ťažké.'
Demon’s Souls bol produktom Miyazakiho nápadu vyvinúť hry, ktoré nesledovali vtedajšie trendy a posunuli veci do základov. Z tejto tvorivej túžby vznikol aj ďalší problém.
Reklama
Spoločnosť Sony, ktorá bola vydavateľskou spoločnosťou hry, nebola úplne presvedčená o myšlienke Demon’s Souls, pretože bola vyvinutá bez toho, aby sledovala trendy v odvetví, a preto sa rozhodla vydať ju iba v Ázii. Sony však neskôr priznalo, že to bola z ich strany chyba.
Vzostup Roninovho „systému vytvárania väzieb“ znie podozrivo podobne ako hra Hidetaka Miyazaki
Miyazaki hovoril o inšpirácii za hrou a povedal:
Chceli sme „hru podobnú hre“
Podľa Miyazakiho je za tým myšlienka Duše démonov bolo vrátiť hranie späť k jeho základným princípom. To pre neho znamenalo prijať ťažkú hru a používať metódu pokus-omyl, pri ktorej hráči musia pri hraní hry prísť na veci sami. To je to, čo nazval návratom „návratu k základom“ konceptu vývoja hier.
Duše démonov a Ohnivý prsteň sa stáva obrovským hitom
ReklamaMiyazakiho nápad vyvinúť hru, ktorá vzdorovala vtedajším trendom, bol vynikajúcim rozhodnutím, pretože dal vznikať kultovým obľúbeným hrám ako Duše démonov a Ohnivý prsteň. Tieto hry sa zase ukázali ako obrovský komerčný úspech pre FromSoftware.
Tieto Soulslike hry sa dnes stali kultovými hitmi a stanovili meradlá v hernom priemysle. Vysoká úroveň obtiažnosti a ikonickí šéfovia zarobili spoločnosti FromSoftware milióny dolárov.
FromSoftware nedávno zverejnil, že sú populárne Temné duše série sa podarilo predať viac ako 27 miliónov kópií globálne. Okrem toho hra, ktorá najviac prispela k tomuto celkovému predaju, bola Dark Souls 3 , z ktorého sa predalo neuveriteľných 10 miliónov kópií.
NAVRHOVANÉ„Tímu sa nepodarilo vytvoriť presvedčivý prototyp“: Momentom Hidetaka Miyazakiho „Sliding Doors“ je poďakovať za celý žáner hier ako Elden Ring
ReklamaMiyazakiho nedávna hra Soulslike Ohnivý prsteň sa stal aj masívnym hitom. Podľa nedávnej správy sa hra predala 23 miliónov kópií celosvetovo od februára 2024. Zaujímavejšie je, že hre sa podarilo predať impozantný počet 12 miliónov kópií na celom svete len dva týždne po jej vydaní, pričom len Japonsko prispelo jedným miliónom kusov.
Preto sa hry, ktoré kedysi počas svojho uvedenia na trh čelili negatívnym ohlasom za to, že nenasledovali trendy, stali obľúbenými medzi fanúšikmi a celosvetovo sa ich predalo viac ako 50 miliónov kópií a ich počet bude naďalej stúpať.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.