Chystá sa Unity urobiť 180 na svojom pláne poplatkov za inštaláciu po vážnej spätnej reakcii?
Oxfordský slovník definuje „jednotu“ takto:
1. stav zjednotenia alebo zjednotenia ako celku. 2. číslo jedna.
Technologická spoločnosť Unity je tvorcom jedného z najpopulárnejších herných motorov v obehu pre vývojárov. Mnoho nezávislých tvorcov je zákazníkmi spoločnosti, pomocou svojho enginu vytvárajú dobre prijaté hry ako napr Dutý rytier , Tunika a Cuphead , vymenovať zopár.
Unity nedávno nahneval vývojárov
Prečítajte si tiež: Recenzia „Astronaut: The Best“: Je The Sky limitom pre túto nezávislú hru?
Nedávno spoločnosť vydala vyhlásenie, ktoré pobúrilo mnohých z týchto vývojárov a právom to bolo vyhlásenie, ktoré nahnevalo aj hráčov. Jednota zvyšuje ich ceny. Presnejšie povedané, poplatky sa zvyšujú alebo sa len vytvárajú za každú hernú inštaláciu prostredníctvom vývojára.
Tento poplatok sa nazýva poplatok za runtime a účtuje vývojárom 0,20 USD za každú inštaláciu, keď ich hra dosiahne hranicu 200 000 stiahnutí a príjem 200 000 USD.
Vývojári, ktorí používajú firemný engine, na túto správu prirodzene nereagovali pozitívne. Mnohí využili novú značku X (predtým známy ako Twitter), aby sa podelili o svoju nespokojnosť.
Niektoré vývojové tímy, ktoré sa obávajú, že zmena spôsobí, že skrachujú, ak by ich hry boli určené na charitu alebo boli ponúkané na GamePass alebo iných predplatených službách.
Obávajú sa, že viacnásobné stiahnutia by ich mohli vyjsť draho. Tímy diskutovali o prechode na Unreal Engine alebo inú alternatívu.
Prečítajte si tiež: Starfield: Forget Alan Wake 2, Magnum Opus od Bethesdy má najdesivejšie palivo pre nočnú moru kvôli technickej chybe potvrdenej vývojom hry
Riaditeľ Unity Marc Whitten sa teraz okamžite dostal na internet, aby sa vrátil k niektorým z týchto vyhlásení o poplatkoch, alebo, ako by to uviedla spoločnosť, podrobnejšie objasnil svoje zásady.
Unity objasňuje svoju politiku poplatkov pre vývojárov
Po prvé, poplatok za spustenie sa bude účtovať iba za počiatočnú inštaláciu. To znamená, že ak ste nahnevaní na akéhokoľvek vývojára Unity, nemôžete hru jednoducho odstraňovať a znova ju inštalovať, aby ste vyfasovali účet. Ak bude hra nainštalovaná na sekundárnom zariadení, bude však účtovaný ďalší poplatok.
Ukážky hier nebudú spoplatnené, pokiaľ demo nebude samozrejme súčasťou plnej hry. Hry vyrobené pre charitu budú vyňaté a od vývojára bude musieť jednoducho informovať Unity . Nakoniec za hry, ktoré sú zahrnuté v predplatených službách, a teda sú otvorené pre množstvo stiahnutí, budú účtované distribútorovi a nie vývojárom.
Dúfajme, že táto milosrdná aktualizácia je prospešná pre všetkých vývojárov, ktorí by boli ovplyvnení novým runtime poplatkom Unity. Whitten naznačuje, že to má pomôcť udržať ich technológiu vo vývoji a relevantnosti.
Whitten tiež predpovedá, že iba 10 % vývojárov používajúcich engine Unity bude ovplyvnených na základe ich schopnosti dosiahnuť hranicu svojich hier. Zdá sa, že je to trochu cynické.
Čo si myslíte o politikách vytvorených Unity? Sú zlé pre podnikanie alebo ekonomicky logické? Zanechajte komentár a dajte nám vedieť svoje myšlienky.
Zdroj: Jednota
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube