Čínske investície x japonský talent: Zápas vyrobený v nebi, ktorý by mohol zachrániť herný priemysel
Rok 2023 bol v hernom priemysle neuveriteľným rokom a konečne vyšlo niekoľko dlho očakávaných titulov. Na druhej strane, rok 2023 tiež zaznamenal najviac prepúšťaní v hernom priemysle. Ďalším znepokojujúcim faktorom sú obmedzenia v niektorých veľkých herných regiónoch, najmä na miestach, ako je Čína, ktorá má prísne regulačné politiky v snahe bojovať proti hráčskej závislosti medzi mládežou.
Nedávna výstava hier v Tokiu v roku 2023 bola fenomenálnym úspechom, keď sa hráči v čase, keď vláda obmedzuje herné hodiny v krajine, stretli v húfoch spolu. Toto všetko bolo povedané a urobené, čínski investori a japonské talenty zostávajú dosť optimistickí, pokiaľ ide o ich vyhliadky a zdravé partnerstvo medzi týmito dvoma krajinami môže byť práve to, čo je potrebné na záchranu herného priemyslu.
Závislosť na hrách a mikrotransakcie vyvolávajú obavy rodičov po celom svete
Rodičia, ktorí robia extrémne kroky na potlačenie hráčskej závislosti medzi svojimi deťmi, nie je niečo nové a vo väčšine prípadov to viedlo k tomu, že vlády presadzovali nariadenia a v niektorých prípadoch dokonca zákazy. Len minulý mesiac podala sťažnosť jedna matka z Arkansasu, ktorá zažalovala niekoľko gigantov herného priemyslu vrátane spoločností Microsoft, EA, Activision, Ubisoft a Epic Games v súvislosti s až 14 akciami.
Reklama
Zahŕňali okrem iného nedbanlivosť pre neupozornenie používateľov na návykové hry a porušenie zákona o klamlivých obchodných praktikách. V podaní sa uvádza, že 13-ročný rodič utratil neuveriteľných 3 000 dolárov na mikrotransakcie v hre. Prípady ako tento viedli niekoľko herných spoločností k reverzným transakciám, prostredníctvom ktorých rodičia získali späť to, čo minuli, úplne alebo aspoň čiastočne.
Video FandomwireČína má od roku 2019 zákaz vychádzania na kontrolu hracích hodín medzi mládežou v krajine, čo spochybnila nová štúdia Katedry počítačovej vedy University of York. Štúdia odhalila, že obmedzenia, ako napríklad tie, ktoré boli zavedené v Číne, mali minimálny vplyv, ak vôbec nejaký.
Čínsky zákaz vychádzania proti závislosti a japonský únik mozgov
Zatiaľ čo čínski herní giganti Tencent a NetEase sú známi po celom svete, v dôsledku prísneho zákazu vychádzania v krajine, ktorý platí posledné štyri roky, sa hry hrajú čoraz menej. Keď prvýkrát vstúpil do platnosti v roku 2019, zákaz vychádzania obmedzil herné hodiny medzi mládežou do 18 rokov a umožnil im hrať 90 minút denne a tri hodiny počas štátnych sviatkov.
ReklamaO dva roky neskôr sa obmedzenia ešte viac sprísnili, v piatok, cez víkendy a štátne sviatky na hodinu. Cieľom bolo vyhnúť sa extrémnym prípadom hráčskej závislosti, ktorá viedla k niekoľkým prípadom vyčerpania a dehydratácie, pričom obe viedli k tomu, že sa u postihnutých vyvinuli smrteľné krvné zrazeniny a v niektorých prípadoch niektorí jedinci prišli aj o život. Žiadne takéto zákazy vychádzania nie sú zavedené v Japonsku, kde o hodinách rozhodujú rodičia alebo opatrovníci.
Minulý rok Tencent kúpil menšinový podiel v FromSoftware, japonskom hernom vývojárovi stojacom za trhákom Ohnivý prsteň . Krok spoločnosti Tencent bol strategicky naplánovaný tak, aby dosiahol zisk po tom, čo zákaz vychádzania v Číne začal výrazne zasahovať do príjmov spoločnosti.
Začiatkom tohto roka spoločnosť Tencent mala záujem investovať aj do európskych hier, aby zvýšili svoje investície do zámorských hier. NetEase tiež založil niekoľko štúdií v USA a v celej Európe a Japonsku.
Je tu tiež znepokojujúci dôvod, že Tencent nedostal schválenie nového titulu už viac ako rok, pričom krajina uprednostňuje menších vývojárov. Zákaz vychádzania popri prísnej cenzúre zasiahol čínsky herný priemysel ešte viac, odkedy sa pravidlá zákazu vychádzania pred dvoma rokmi sprísnili.
Reklama Zábery z Rokfortského dedičstva na Nintendo Switch šokujú prekvapivo dobrou kvalitouJaponský herný priemysel však čelí exodu svojich najlepších herných talentov, ktoré čínsky priemysel prenasleduje. Japonsko stále zostáva tretím najväčším herným trhom na svete, za Čínou a USA.
Kombinované príjmy z digitálnych hier z Nemecka, Spojeného kráľovstva a Francúzska by sa nezhodovali s príjmami japonského herného priemyslu a vďaka Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco a Sony Interactive Entertainment by krajina mala zostať na treťom mieste v rebríčku. Dohľadná budúcnosť.
To však nezastavilo odliv mozgov z krajiny, keďže niektorých z najznámejších japonských režisérov už Čína prepadla. Goichi Suda, tvorca série No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, tvorca série Yakuza a veterán hier Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, všetci prešli na čínsku NetEase.
Dokonca aj generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Gaming Phil Spencer prostredníctvom e-mailov zverejnených počas skúšok FTC vs. Microsoft vyjadril ochotu užšie spolupracovať s Nintendo a dokonca to nazval „ kariérny moment “, aby osobne získal Nintendo, ak by sa naskytla príležitosť.
ReklamaAj keď takýto veľký krok by mohol byť považovaný za snov každého generálneho riaditeľa, táto myšlienka nie je príliš pritiahnutá, pretože čínsky herný priemysel už získal japonské štúdiá a talenty.
Čínske investície do japonských štúdií a dôsledky v hernom priemysle
Čínski investori zostávajú optimistickí, keďže investujú do japonského herného priemyslu, keďže pokračujú v zakladaní štúdií v krajine, aby pracovali na hrách v japonskom štýle. Kým čínske hry boli známe pre konkurenčné online tituly ako napr liga legiend a Česť kráľov aby sme vymenovali aspoň niektoré, japonské hry majú širokú škálu žánrov, ktoré oslovujú globálne publikum. Ako už bolo spomenuté vyššie, NetEase zhromaždil pomerne veľký tím v Sude, Nagoshi a Ichimure, aby pracoval na tejto vízii.
Japonský herný priemysel nezostal imúnny voči prepúšťaniu, keďže došlo k strate pracovných miest v dôsledku rastúcich nákladov a poklesu na trhu hneď po rozmachu tohto odvetvia, ktorý bol svedkom pandémie. Niektoré z japonských herných štúdií sa sami obrátili na štúdiá podporované Čínou a hľadali viac financií na lepšie pracovné podmienky a kreatívnu slobodu.
Ubisoft prepúšťa viac ako 100 zamestnancov v rámci najnovšej schémy reštrukturalizácieTokyo Game Show bol tento rok svedkom rekordného počtu čínskych vystavovateľov s presvedčivým podielom 20 % vystavovateľov z čínskych štúdií. Zo 787 vystavovateľov na podujatí bolo 406 z krajín mimo Japonska. Zatiaľ čo Čína naďalej dáva najavo svoju prítomnosť v krajine ešte viac, čínske herné štúdiá investujúce v Japonsku budú závisieť aj od mnohých faktorov.
ReklamaJapan Studio, jeden z najstarších vývojárov PlayStation prvej strany, čelil ťažkým zlyhaniam so svojimi internými titulmi, ktoré viedli k ich rozpusteniu a odlúčeniu od Sony. Ak bude trend pokračovať a Japonsko sa nepreukáže ako ekonomicky priaznivé, čínske investície nemusia pokračovať príliš dlho.
Tento zápas medzi čínskymi investormi a japonskými štúdiami by mohol v blízkej budúcnosti priniesť úžasné tituly, ak veci pôjdu podľa plánu. Partnerstvo by tiež mohlo oživiť vyčerpávajúci sa herný priemysel na čínskom trhu, čo by mohlo byť prínosom pre herný priemysel a hernú komunitu na celom svete.
Uvidí sa, čo táto spolupráca prinesie v blízkej budúcnosti, keďže sú s tým spojené obrovské výhody aj riziká. Zatvorenie japonského štúdia spoločnosťou Sony z dôvodu zlyhania umeleckého vývoja môže naznačovať neistú cestu, do ktorej čínski investori tak býčím spôsobom investujú. Japonský herný trh však zostáva pre investorov naďalej atraktívny ako kedykoľvek predtým.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.
Reklama bolo to nápomocné? Ďakujem za spätnú väzbu!