Dead Space Review – (Inter)Stellar Remake (PS5)
Pôvodné Mŕtvy priestor je titul, ktorý má v mojom srdci špeciálne miesto ako niekoho, kto vyrastal na survival horore. Ako človek, ktorý pred pätnástimi rokmi strávil hodiny dupaním hore-dole po tých strašidelných chodbách, je USG Ishimura pre mňa dosť nostalgické miesto. To znamenalo, že bolo nevyhnutné, aby som sa ponoril do tohto remaku s niekoľkými vopred vytvorenými predstavami.
Prvým z nich je, že tento remake by musel urobiť niečo drasticky zlé, aby sa mi nepáčil. Našťastie to tak nie je; v skutočnosti je to úplne naopak. Druhou stranou tejto mince je, že keďže mám veľmi rád pôvodnú hru, bral by som to trochu osobne, keby bol remake odpad. Opäť s radosťou môžem povedať, že toto sa tu nestalo.
Naopak, EA Motive sa podarilo vytvoriť jeden z najväčších remakov videohier od r Resident Evil 2 remake vydaný v roku 2019. Herná mechanika je oveľa konzistentnejšia s hernou mechanikou Mŕtvy priestor pokračovania a ďalšie doplnky slúžia len na to, aby slúžili rozprávanému príbehu. V budúcnosti to bude navždy známe ako definitívny spôsob, ako zažiť prvú hru v hre Mŕtvy priestor séria.
Mŕtvy priestor je teraz vonku a je k dispozícii na PC , Hracia stanica a Xbox konzol.
Roky, Mŕtvy priestor fanúšikovia majú pocit, že franšíza si zaslúži viac ako rozhodnutie EA nechať ju v chlade a zomrieť po vydaní Mŕtvy priestor 3 . Našťastie tento remake jednoznačne vyrobili ľudia, ktorí si pôvodnú hru veľmi vážia. Je to zrejmé vďaka láskyplne navrhnutým prvkom remaku.
Najväčšou vecou na tomto remaku je to, že Motive sa podarilo pridať dostatok nových prvkov, aby sa táto verzia cítila odlišná od originálu, pričom si zachovala desivé prvky space opery, vďaka ktorým bol originál taký skvelý. Konečným výsledkom je niečo, čo sa stále veľmi podobá pôvodnému zážitku a zároveň ho umocňuje všetkými možnými spôsobmi.
Prečítajte si tiež: Protokol Callisto Recenzia – Intergalaktické majstrovské dielo (PS5)
Remake je plný týchto vylepšení; jedným z najvýznamnejších je, že Isaac má teraz hlas. Gunner Wright hral úlohu Isaaca v Mŕtvy priestor 2 a 3 a vracia sa sem, aby podal solídny výkon ako inžinier využívajúci svoje odborné znalosti, aby prežil tento desivý zážitok.
Počuť Isaaca, ktorý aktívne využíva svoje znalosti o životnom prostredí, mu dáva pocit slobody rozhodovania, ktorý predtým chýbal. Namiesto toho, aby každá činnosť, ktorú vykoná, bola výsledkom príkazu, ktorý mu dal člen posádky, namiesto toho používa svoju vlastnú logiku, aby prišiel s riešeniami rôznych problémov, ktorým čelí počas svojej krvavej cesty cez USG Ishimura.
Keď už hovoríme o ikonickej lodi, hráči majú teraz v podstate voľnosť pri objavovaní Ishimuru podľa vlastného uváženia vďaka aktualizovanému systému električiek. Predtým električková doprava v Mŕtvy priestor sa v podstate používal ako náhrada za načítavaciu obrazovku (ako bol trend počas éry vydania pôvodnej hry.)
Kvôli bezproblémovej povahe hardvéru súčasnej generácie nie sú v remaku prítomné žiadne obrazovky načítania a namiesto toho sa používa električka, ktorá umožňuje hráčom cúvať hore a dole po lodi v štýle Metriodvania, aby mohli plniť vedľajšie úlohy a zbierať predtým nezískateľnú korisť. . Tento bezproblémový prístup tiež znamená, že celá Mŕtvy priestor remake sa odohráva v jedinom, neprerušenom zábere, v štýle nedávneho Boh vojny hry.
Prečítajte si tiež: Trek do Yomi Recenzia – Kurosawa Inspired Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Ďalšie hlavné vylepšenie hry sa týka sekvencií s nulovou gravitáciou Dead Space kampaň. Namiesto zipsovania z platformy na platformu kvôli obmedzeným možnostiam pohybu v pôvodnej hre majú teraz hráči možnosť voľne ovládať Isaaca v zero-G, čo je viac podobné sekvenciám videným v Mŕtvy priestor 2 a 3.
Táto novoobjavená schopnosť pohybu umožňuje, aby sa niektoré z monotónnejších vesmírnych prechádzok z pôvodnej hry cítili vzrušujúce a napäté. Boj počas týchto sekvencií môže byť obzvlášť intenzívny, najmä ak je spárovaný s Isaacovým obmedzeným prísunom kyslíka, ktorý sa zobrazuje na zadnej strane jeho obleku.
Ďalším vítaným doplnkom je vizuálny upgrade prítomný v tejto novej verzii hry. Namiesto toho, aby sa EA Motive lenivo rozhodli použiť novú sadu vyleštených textúr a skončili s tým, našli si čas na integráciu niekoľkých vizuálnych prvkov do remaku, ktoré umocňujú už aj tak strašidelnú atmosféru. Mŕtvy priestor dobrá dohoda.
Vylepšené osvetlenie a vylepšené časticové efekty spôsobujú, že strašidelné chodby Ishimura sa cítia ešte horšie. Sú chvíle, keď jedinou záchranou hráča pred všeobjímajúcou temnotou je malý neónový nápis visiaci na stene; objemová hmla obklopujúca Isaacove neohrabané topánky je hustá a má potenciál skryť všetky druhy neviditeľných hrôz.
Prečítajte si tiež: SPRAVODLIVÝ PROCES Recenzia: Nekompatibilný boj
Pôvodná hra získala veľkú pochvalu za svoj šikovný prístup k používateľskému rozhraniu. Nahradenie tradičného panela zdravia vizuálnym indikátorom na zadnej strane Isaacovho obleku bolo geniálne, pokiaľ ide o to, aby sa hráči cítili viac ponorení do herného sveta. Tentokrát bola implementovaná mechanika odlupovania, aby vytvorila podobný efekt pre nepriateľov hry.
Keď Isaac odstreľuje nekromorfov, čoraz viac ich kože a mäsa sa odlupuje. Každý výstrel má za následok krvavú dieru v tele mimozemšťana, ktorá odhaľuje čoraz viac ich vnútra. Nielenže to pridáva uspokojivý vizuálny prvok do boja Mŕtvy priestor , ale slúži aj ako ukazovateľ zdravia nepriateľa, ktorý hráčom poskytuje vizuálnu reprezentáciu toho, koľko škôd im ešte zostáva spôsobiť, kým daný nepriateľ padne.
Celkovo ide o hviezdny remake modernej klasiky. Či už ste a Mŕtvy priestor veterán, alebo úplne nový v sérii, bude táto verzia známa ako definitívny spôsob, ako zažiť Mŕtvy priestor napredovať. EA Motive dokázali vytiahnuť nemožné v tom zmysle, že sa im podarilo znovu zachytiť blesk vo fľaši, vďaka ktorej bol pôvodný titul taký skvelý, a pritom tento nostalgický zážitok desaťnásobne vylepšil.
Remake Dead Space – 10/10
Mŕtvy priestor bol skontrolovaný na PS5 s kódom od 160 cez 90 .
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .