Dlho zabudnutá franšíza Bungie „Maratón“ späť s treskom, začínajú sa objavovať prvé podrobnosti
Sezóna herných prezentácií sa teraz spomaľuje a bolo by pochopiteľné, keby niekto tu a tam vynechal zvláštne oznámenie kvôli ich obrovskému počtu. Ak ste si neboli vedomí, Bungie minulý mesiac oznámilo návrat k jednej zo svojich najstarších franšíz na PlayStation Showcase s krátkym, aj keď pomerne málo informatívnym CGI trailerom na maratón.
Súvisiace: PlayStation Showcase: Mohol by byť „Marathon“ ďalšou veľkou FPS hrou?
Pôvodné maratón bol vyvinutý už v roku 1994 pre Apple MacIntosh, v ktorom hráči preberajú úlohu bezmenného bezpečnostného dôstojníka na palube lode s názvom Marathon, keď sa pokúšajú zastaviť a zaplatiť mimozemskú inváziu.
čo my vieme? Čo môžeme očakávať od nového maratónu?
Koľko z pôvodného príbehu alebo prostredia remake zaberie, momentálne nie je známe, pričom trailer naozaj veľa neprezradí, okrem rozdúchavania ohňa vzrušenia pre dlhoročných fanúšikov hry a vývojára.
O hre vieme, že pôjde o extrakčnú strieľačku pre tri osoby – podobne ako Bungie. Osud franšíza - odohrávajúca sa vo vesmíre v oblasti podobnej planéte/lodi. Hráči sa postavia proti iným tímom a NPC v snahe zabezpečiť balíčky a extrahovať, podobne ako Útek z Tarkova , no aj keď môžete hrať sólo alebo vo dvojici, odporúča sa bojovať ako trojica, pretože vždy budete čeliť úplným tímom.
maratón nepochybne prinesie niekoľko jedinečných a pokrokových herných mechanizmov, ktoré ju oddelia od zvyšku v žánri, a k jednej konkrétnej mechanike prídeme za sekundu, ale nebojte sa, nenaruší plesne v niektorých žánrových stáliciach. Samozrejmosťou budú perky, s obvyklým rýchlejším prebíjaním, nočné videnie, duálne zbrane a podobne. Ako pri každej online FPS, o to viac hráč postúpi maratón , čím sa stávajú výkonnejšími, pričom majú k dispozícii viac schopností a zručností, ktoré menia hru. Ako to vývojári plánujú vyvážiť, nie je známe, ale pravdepodobne to bude niečo, čo sa po spustení vyladí.
Už skôr spomínaný herný mechanizmus, ktorý hru určite odlíši od ostatných vesmírnych strieľačiek z budúcnosti, je zásobovanie kyslíkom. Ako je naznačené v oznamovacej ukážke CGI, hra bude implementovať kyslíkový limit. Zdanlivo navrhnuté tak, aby nútili hráčov vpred s ich cieľom, zásoba kyslíka sa časom vyčerpá. Keď sa minie, vaše zdravie sa bude znižovať, až kým nezomriete. Môže to byť frustrujúce, ale môže to vyriešiť problém, ktorý trápi FPS, pretože nikto nebude kempovať a sedieť, inak sa zadusí. Na základe toho by bolo prekvapujúce, keby hráči neboli schopní predĺžiť si prísun kyslíka v zápase, podobne ako Warzone's plynové masky umožňujú hráčom na nejaký čas klusať do plynu.
Zdá sa, že v hernej slučke zohrávajú veľkú úlohu aj zranenia, o čom som si istý, že každý bude súhlasiť, že je to prekvapenie pre hru tohto žánru. Rôzne zranenia postavy hráča ovplyvňujú hru rôznymi spôsobmi. Streliť do nohy? Ovplyvní to pohyb. paže? Mierenie je náročnejšie. Hlava? Ak prežijete, ovplyvní to videnie, takže vaša obrazovka bude rozmazaná. Či je to funkcia, ktorú môžu fanúšikovia začleniť do svojich stratégií a užiť si ju za to, čo je, alebo či sa z nej stane nepríjemnosť, sa ešte uvidí, no na silne nasýtenom trhu to určite prinesie iný zážitok.
Nakoniec, aspoň zatiaľ vieme, že hra bude mať svoju vlastnú verziu permadeath, pričom hráči stratia všetku korisť, ktorú získali v misii, zakúpené implantáty, ale našťastie nikdy nestratia žiadne výhody, ktoré si odomkli. . Permadeath v hrách so službami naživo sa stáva prevládajúcim trendom, a ak nie je správne navrhnutý alebo implementovaný, môže spôsobiť obrovské pobúrenie fanúšikov, stačí vidieť problémy Diablo IV má momentálne.
maratón je ešte stále ďaleko, bez dátumu vydania, ale predpokladá sa, že by sa hra mohla dostať na konzoly v roku 2025. Toto je jedna hra, na ktorú si radi počkáme, a ak Bungie niečo dokázalo, je to, že ak im dáte čas , doručia. Vyzdvihneš to, až vyjdeš?
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.