Dragon's Dogma 2 naozaj myslel na všetko a Capcom má v rukách Serious GotY
Dračia dogma 2 je pokračovaním prvého titulu z roku 2012. Oba tieto tituly boli vyvinuté a vydané spoločnosťou Capcom. Štúdio oznámilo titul v roku 2022 a hra bola vydaná 22. marca 2024 po rôznych traileroch a ukážkach.
Odporúčané video
Spočiatku hra tiež získala pozornosť kvôli nadmerne používanej a klišé rozprávačský trik že jeho riaditeľ, Hideaki Itsuno, odhalil a uviedol, že pomôže hráčom naskočiť bez predchádzajúceho vedomia. Teraz sa však objavil klip z hry a rôzni ľudia tlieskajú vývojárskemu štúdiu za ich zmysel pre detail.
Práca Capcomu na inteligentných NPC v Dragon's Dogma 2 hráčov príjemne prekvapuje
Titul v poslednej dobe dostáva zmiešané recenzie od hráčov. Na jednej strane je v súčasnosti na úrovni 86 Metascore, čo je všeobecne priaznivé. Na druhej strane, Steam, nepochybne najpopulárnejšia herná platforma a trh pre PC, dostáva značnú odozvu a drží sa na celkovom zmiešanom skóre recenzií hráčov.
NAVRHOVANÉ
„Greedy“ mikrotransakcie Dragon’s Dogma 2 spôsobia, že hráči ocenia Baldur’s Gate 3 viac než kedykoľvek
S titulom na PC je tiež veľa problémov s výkonom, čo spôsobuje, že rôzni hráči sa rozhodnú pre a vrátenie peňazí . Na druhej strane sa však na tento titul chváli aj na internete a jednou z ciest, kde titul žiari, je oddelenie NPC alebo systém pešiakov.
NAVRHOVANÉOd Game of Thrones až po Marvel a Star Wars, fanúšikovia Dragon's Dogma 2 znovu vytvárajú najväčšie postavy popkultúry a dokonca dávajú aj pokyny!
V názve môže mať hráč až štyroch pešiakov súčasne a z klipu, ktorý koluje po internete, sú oveľa pokročilejší ako naskriptovaní, robotickí hráči NPC, na ktoré sú zvyknutí v typických fantasy tituloch:
Reklamaako som povedal, nič také neuvidíte v žiadnej inej hre https://t.co/5N9XpdTtWh
— Gene Park (@GenePark) 20. marca 2024
Ako je vidieť v klipe, pešiak naznačuje, že most medzi medzerou je prerušený, takže hráč nastraží obrovského zlobra/trola, takže spadnú z rímsy. Vďaka svojej postave sa zlobr používa na to, aby prekonal medzeru. NPC možno počuť organické vtipkovanie. Potom hráč prefíkane udrie zlobrovi do nohy a nechá ho spadnúť z rímsy, čo spôsobí jeho smrť, a potom pešiaci realisticky ocenia hráča za jeho dôvtip.
Prečo sú inteligentní pešiaci v Dragon's Dogma 2 veľkým problémom
Fantasy hry a RPG nie sú ničím bez NPC, ktoré prichádzajú v rôznych podobách a slúžia na rôzne účely. V tomto prípade je pre zmenu osviežujúce mať vedľa seba štyroch vlastných spoločníkov, ktorí vám nielen pomáhajú v boji, ale aj dosť premýšľajú.
Nadšenci fantasy RPG sú tiež zvyknutí mať NPC, ktoré sú hranične jednorozmerné a zdá sa, že nevyjadrujú nič okrem riadkov, ktoré sú pevne zakódované pomocou šikovnej, ale archaickej počítačovej logiky v ich scenári. Vďaka tomu sú vzrušujúce pešiakové NPC, ktoré vás môžu viesť k pokladom, pomáhať vám v boji, potľapkať vás po chrbte po dobre vykonanej práci a vyjadriť úžas tak dobre ako vítaný doplnok.
ReklamaČo si myslíte o klipe vloženom vyššie? Myslíte si, že pešiaci sú inteligentní vďaka AI, alebo sú viac zakódovaní logikou, aby vyzerali inteligentne? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.