Gamescom 2023: Ukážka hry Alan Wake 2 za zatvorenými dverami – Pekelné pokračovanie
Alan Wake 2 je takmer tu a nemôže prísť dostatočne skoro. Pokračovanie kritického a komerčného úspechu Alan Wake v roku 2010 sa veľa jazdí na najnovšej ponuke Remedy. Fanúšikovia franšízy túžia po pokračovaní už od uvedenia originálu a potom s ním Kontrola v roku 2019 s celým rozšírením venovaným Alanovi Wakeovi, ktorý potvrdzuje prepojenie dvoch vesmírov, v skutočnosti sú tieto dve hry v jednom vesmíre a očakávania sú vyššie ako kedykoľvek predtým.
Po ukážke za zatvorenými dverami s radosťou môžem povedať, že tieto očakávania sa naplnia. Sám som sa obával, že pokračovanie nemusí prežiť vznešené výšky prvej hry, keďže je to jedna z mojich najobľúbenejších a najdôležitejších hier tej generácie. Nič iné nezachytilo zmätok, hrôzu, číru bizarnosť rozprávania príbehov v štýle Twin Peak ako Alan Wake a potom to vzalo túto inšpiráciu a mnoho ďalších a Remedy z toho urobil svoju vlastnú vec. Alan Wake 2 Zdá sa, že to všetko zopakuje a ešte oveľa viac.
Súvisiace: Gamescom 2023: Alan Wake 2 prináša temné miesto na úvodný večer
Alan Wake 2 – Nie je to jazero, ale oceán
The Alan Wake franšíza bola vždy meta. Či už to bolo rozprávanie, televízne scény a kapitoly, alebo živé akčné scény rozptýlené v hre, franšíza sa veľa riadi komentovaním udalostí, ktoré sa dejú na obrazovke, alebo v niektorých prípadoch stať sa.
Nič však nie je viac meta ako prvých pár minút hry, ako sme ju videli, kde je Ilkka Villi v živej akčnej scéne vrhnutý do talkshow podobnej tej zo 70. rokov (tiež veľmi pripomínajúca Todda Phillipsa Jokera) s hostiteľa hrá vynikajúci a talentovaný David Harewood. Nahrajte päť minút metadiskusie s Alanom, ktorý je viditeľne zmätený, pokiaľ ide o tému diskusie – jeho nová kniha, ktorú si nepamätá, ktorá obsahuje témy a udalosti, ktoré sa neskôr zdajú byť súčasťou hry – a to všetko je pripraviť scénu pre to, čo príde.
Podľa Sama Lakea, kreatívneho riaditeľa pre hru, ako aj pre Remedy ako celok, bude týchto segmentov talkshow viac, aj keď sa budú z času na čas meniť. Nič viac nebolo spracované, ale je to zaujímavá premisa a veľmi sa s ňou zhoduje Alan Wake atmosféru.
Pre oboch to bolo dlhých trinásť rokov Alan Wake fanúšikov a samotného hlavného hrdinu, pričom postava dokončuje prvú hru a ochotne sa uväzní v Dark Place. No, zdá sa, že je tam stále uväznený a teraz uplynulo značné množstvo času, je späť, snaží sa uniknúť a nájsť cestu von.
Súvisiace: Alan Wake 2 Inšpirovaný kráľom hororu prežitia, Resident Evil, s cieľom zabezpečiť maximálnu zraniteľnosť a horor pre hráčov
Alan Wake 2 sa odohráva o 13 rokov neskôr
Veľa sa urobilo na tom, že sme zatiaľ videli iba herné zábery spoluprotagonistu Saga Anderson, a hoci sa to nepochybne čoskoro zmení, to, čo sme videli, bolo vynikajúce. Každý jeden aspekt prvej hry bol modernizovaný, nielen s cieľom využiť moderný hardvér konzoly, ale aj v spôsobe, akým fungujú určité herné mechanizmy.
Alan Wake je spisovateľ, a aj keď to hralo v príbehu prvej hry, nebolo to veľkú časť herného baru, ktorý tu a tam zozbieral niekoľko stránok jeho románu. To sa zmenilo s Alan Wake 2 masívnym spôsobom.
Mali sme to šťastie, že sme videli prvé dve kapitoly hry, kde sme sa zoznámili s Wakeom v jeho súčasnej situácii. Na rozdiel od prvej hry sa Dark Place prejavuje novými spôsobmi. Nielen Bright Falls – aj keď aj to má stále svoju úlohu – je to v tom, že preberá veľkú časť Wakeovho podvedomia a využíva čas strávený s Alicou v New Yorku, čím dáva Wakeovi do popredia nové prostredie a nové výzvy.
Nastavenia v New Yorku umožňujú množstvo rôznych oblastí v porovnaní s Bright Falls. Zatiaľ čo prvá hra sa takmer celá odohrávala v malom americkom meste, zdá sa, že veľké časti pokračovania budú využívať klaustrofobické a napäté prostredie New Yorku. Väčšina hry, ktorú sme mali to šťastie vidieť, sa odohrávala počas jednej z týchto sekcií v New Yorku, pričom Dark Place zmenilo to, čo by pre Wakea bezpochyby boli známe a upokojujúce spomienky, na niečo zlovestnejšie a znepokojujúcejšie.
Po tom, čo mu záhadný hlas na druhom konci telefónneho automatu zadal jeho poslanie, Wake sa ho vydá splniť, pričom nepozná prekážky, ktoré mu stoja v ceste.
Než sa mu podarí dostať do stanice metra, do ktorej má vstúpiť, musí nájsť zdroj svetla, aby otvoril vchod. Správne, svetelné zdroje sú tentoraz rovnako, ak nie dôležitejšie. Keď pri hľadaní potrebného svetla našiel viac, ako očakával, namiesto toho nájde Alexa Caseyho, postavu, o ktorej predtým písal Wake, ktorú zhodou okolností hrá Sam Lake. Takže len pre objasnenie, narazíme na fiktívnu postavu protagonistov vo fiktívnej, zdeformovanej verzii jeho vlastných spomienok a túto postavu hrá kreatívny riaditeľ hry, ktorú hráme. Bolí ťa hlava z toľkej meta?
Zobrazená časť hry v metre predstavuje väčšinu a predstavuje hlavné piliere Wakeovej hry. Od očakávanej prestrelky a vyhýbania sa tieňovým nepriateľom (tzv. Fadeouts podľa herného režiséra Kylea Rowleyho) je tentoraz v Wakeovej hre oveľa viac.
Ako už bolo spomenuté, vďaka hre je Wake spisovateľ integrálnejšou súčasťou hry. Na určitých miestach v úrovniach sú „ozveny“, ktoré umožňujú Wake prepísať realitu rôznymi spôsobmi. Okrem okamžitej zmeny prostredia je to tiež fantastické rozprávacie zariadenie, ktoré umožňuje hráčom vytvoriť si svoje vlastné dobrodružstvo. Aj keď existuje vždy len jedna správna „ozvena“, pomocou ktorej je možné prepísať realitu, ostatné ponúkané budú stále užitočné, pretože sa budú meniť a rozširovať príbeh.
Zatiaľ čo Saga má miesto mysle, Wake má miestnosť spisovateľa, čo je rovnaký ekvivalent a je to mechanika, v ktorej môže Wake použiť tieto „ozveny“ na zmenu vecí okolo seba. Po hre a počas otázok a odpovedí Rowley poznamenal, že dôvod, prečo tieto dve postavy mali podobné mechanizmy, aj keď z rôznych perspektív, bol dvojaký; „Takže vás nemusíme učiť novú mechaniku pri každej zmene“ a 'ukázať, ako sa tieto dve postavy navzájom odrážajú.' a to bolo jasne zdôraznené, keď na konci hry vidíme Wakea, ktorý prešiel cez stanicu metra, bojoval s Fadeouts a prejavom Dark Place, len aby sa priblížil k nemiestnemu oltáru v lese ( spomeňte si na príves Saga so srdcom), a keď sa priblíži k telu s vyrezaným srdcom a umiestneným na podstavci vpredu, zmizne a Wake sa teraz zoznámi so Ságou.
Na tému dvoch postáv sa veľa urobilo o schopnosti meniť sa medzi nimi podľa ľubovôle, preberať akúkoľvek postavu, ktorú chcete hrať počas príbehu, a zažiť rôzne časti v rôznych časoch. To je technicky pravda, ale je tu jedna výhrada. Na začiatku aj na konci hra prevezme kontrolu a stane sa „autorom“, ako to opísal Lake, čo núti hráčov, aby boli jednou alebo druhou postavou, ako je to potrebné. Zvyšok hry je úplne na hráčovi a ten sa môže ľubovoľne prepínať.
Na prepínanie postáv si budú musieť nájsť „miestnosti na rozbitie“, čo okrem prepínania medzi postavami a ich príslušnými svetmi umožní hráčom aj ukladanie, hoci, ako povedal Rowley, existuje aj systém kontrolných bodov. uložiť úplnú stratu postupu, ak dôjde k najhoršiemu.
Alan Wake 2 vyzerá rovnako desivo a intenzívne, ako sme dúfali
Alan Wake 2 je každý kúsok pokračovania, ktorý sme si mohli želať, a ak sa niečo stane, na konci hry, ktorú sme videli, kolektív chcel a potreboval viac. Je to pochmúrny pocit vidieť a zažiť začiatok niečoho a potom musieť čakať dva mesiace, kým sa do toho môžeme naplno zapojiť. S tými dvoma mesiacmi však pevne verím, že ten lak bude stáť za to.
Hra vyzerá, znie a pôsobí v každom kúsku ako AAA, naratívna videohra, niečo, čo v dnešnej dobe bohužiaľ chýba v množstve bezduchých strieľačiek a športových hier. Nielenže je krásny na pohľad, ale jeho použitie zvuku je pre hráča skľučujúce a pravidelne sa obávate, čo príde ďalej. Správny systém priestorového zvuku/náhlavná súprava vás nepochybne dostane na okraj sedadla/za vankúš.
Najpôsobivejšou časťou novej hry boli nepochybne „ozveny“ a ich vlastnosti meniace prostredie. Sledovanie zmeny vlakového vozňa z funkčného, vykoľajeného a vyhoreného, na graffiti a vyryté znakmi vražedného a tajomného kultu v priebehu niekoľkých sekúnd, a to všetko v reálnom čase, je skutočným dôkazom nielen používanej technológie. , ale aj tím, ktorý stojí za dizajnom mechaniky.
Štyridsaťjeden minút #Gamescom #AlanWake2 zábery z @remedygames neskôr a som ohromený. Každý, kto pochybuje, že by to mohlo nasledovať po prvom, sa môže prestať báť. Wakeova hrateľnosť a vyzerá sviežo a intuitívne, najmä nová mechanika Writer's Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. augusta 2023
Môžeme vám povedať len to, čo sme dnes videli, ale s už zverejnenými zábermi z prostredia Saga a Dark Place, ako aj zábermi z Wake, ktoré sme videli, by bolo obrovským sklamaním, ak by hra neskončila Diskusie o hre roka, ako to naozaj vyzerá že dobre.
Čo si však myslíš? Ste nadšení z vyhliadky, že sa ešte raz zapojíte do Wakeovho príbehu? Dajte nám vedieť v komentároch!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.