Hideaki Itsuno vytvoril dračiu dogmu z toho najzábavnejšieho dôvodu: „Naštval by som sa na stredoškolákov, ktorí by zdvorilo nepísali na chate“
Dračia dogma 2 sa konečne dostala na pulty a zatiaľ sa teší slušnému chodu. Pokračovanie z roku 2012 Dračia dogma Najnovší diel bol vydaný 22. marca 2024 na PlayStation 5, Windows a Xbox Series X a S.
Reklama
Hra je zasadená do sveta s fantasy tematikou, ktorý je paralelný so svetom jej predchodcu. Hráči môžu ovládať prispôsobiteľnú postavu známu ako „Arisen“. V prebiehajúcom geopolitickom konflikte musia hráči dokončiť úlohy a napredovať v hre s pomocou svojich vybraných spojencov známych ako „pešiaci“.
Hideaki Itsuno zdieľa svoje prvé herné skúsenosti
Herný riaditeľ Hideaki Itsuno nedávno v rozhovor s IGN vysypal fazuľu o svojom najnovšom projekte. Pýtali sa ho na čo Dračia dogma sa mu páčilo a aké vylepšenia či inovácie pridal do pokračovania v porovnaní s prvou hrou. Na to hovorí,
Reklama
„No, je to čiastočne preto, že som niekto, kto neznáša, že musím robiť prácu navyše. Vždy som mal rád hry na hranie rolí, no zároveň som si myslel, že boj založený na príkazoch a brúsenie skúseností sú také trápenie.“
Zdieľal to tak, keď bol študent a Street Fighter 2 bol nesmierne populárny, vždy premýšľal, či práve akčná časť týchto hier môže byť novinkou Street Fighter 2 . Hovorí, že po tom, čo dostal zodpovednosť za tvorbu hier, chcel tieto dve túžby premeniť na skutočnosť.
NAVRHOVANÉ
Dragon's Dogma 2 vám umožní hromadne zabíjať neškodné, no zároveň dráždivé NPC tými najzábavnejšími spôsobmi
Okrem toho hovorí, že o vytvorení tejto hry začal uvažovať okolo roku 2001 alebo 2002. Vtedy sa online hry nehrali na internetových pripojeniach, ktoré boli ani zďaleka také rýchle ako dnes. Avšak, 'Stále som si ich vážil,' on hovorí.
Hideaki Itsuno odhaľuje dôvod tvorby Dračia dogma
Itsuno hovoril o tom, čo ho trápilo pri hraní online hier ako študenta. On hovorí,
Reklama„Sám som mal možnosť si niektoré zahrať a boli ako svety, o ktorých som vždy sníval. Ale zároveň som ich považoval za prekvapivo otravné. Boli to hry, ktoré by ste teoreticky mali vedieť hrať kedykoľvek a kdekoľvek, no musel by som sa stretnúť so všetkými svojimi priateľmi, aby som začal v presne stanovený čas, inak by som sa cítil zle, keby som išiel na toaletu, alebo Nahneval by som sa na stredoškolákov, ktorí by na chate nepísali zdvorilo.“
Itsuno zdieľa, že kvôli všetkým týmto dôvodom by často chcel hrať online hry, pričom očakával, že sa vyhne takýmto nepríjemným zážitkom bez toho, aby musel byť taký ohľaduplný k ostatným.
Rozprávanie o tvorení Dračia dogma, Itsuno hovorí,
NAVRHOVANÉ„Bolo obdobie, keď som prišiel s nápadmi, ako to urobiť, aby to fungovalo, a chcel som vytvoriť akčné RPG, ktoré by malo dve veci: chcel som vytvoriť RPG, ktoré nebola fuška hrať, a chcel som vytvorte RPG, ktoré by ste mohli hrať osamote, a stále sa budete cítiť ako online zážitok. Spojením týchto dvoch myšlienok som vytvoril Dragon’s Dogma.“
Nepretržití nepriatelia Dragon's Dogma 2 predstavujú skutočný RPG zážitok, kde nikto, dokonca ani NPC nie sú v bezpečí
Riaditeľ hry je hrdý na to, že vytvoril hru, ktorá umožňuje hráčom hrať sa s priateľmi, aj keď sú sami. Okrem toho tomu verí Dračia dogma 2 je RPG, ktorá kombinuje akčné prvky tak, aby ste sa cítili rovnako zábavne ako všestranná akčná hra.
Reklama