Hranie
Zdá sa vám Bloodborne príliš ťažké? Tu je to, čo Hidetaka Miyazaki navrhuje, aby fanúšikovia urobili.
Soulslike tituly sú pre hráčov ťažké zvládnuť; strávia hodiny tým, že sa nimi prehrabujú, aby dosiahli bod, v ktorom môžu prekonať prekážky, ktoré im tieto hry hádžu. Hry akoOhnivý prsteňaKrvavýukázali, že aj keď sú tieto hry ťažké, ich hranie je rovnako zábavné ako aj férové. Na druhej strane,Sekeraukázal fanúšikom, že FromSoftware má dokonca talent na vývoj hier striktne založených na zručnostiach.
Jedna vec je však istá: pokiaľ ide o vytváranie náročných zážitkov, program FromSoftware sa nevyrovná. Nie je to ani prekvapenie; vyvíjajú takéto hry od roku 2009 a zatiaľ sa im nepodarilo vytvoriť pútavý zážitok pre svojich fanúšikov. Človek sa však nemôže ubrániť otázke: čo by režisér seriálu Hidetaka Miyazaki navrhol, pokiaľ ide o prekonanie týchto ťažkostí?
Na čom by mohol Miyazaki ďalej pracovať?
Krvavýje jednou z najpopulárnejších hier podobných dušiam, aké boli kedy vyrobené. Na druhej strane,Ohnivý prsteňje najlepšie vyzerajúca hra, akú kedy FromSoftware vytvoril. Aj keď majú tieto hry veľa, stále je medzi nimi veľa rozdielov.
Niektorí fanúšikovia však uviedli, že tieto hry sú v skutočnosti nejakým spôsobom prepojené. Na druhej strane niekto raz
Ale byť urážlivý neznamená, že by mal byť agresívny a chamtivý svojimi hitmi. Táto chamtivosť môže byť dôvodom porážky človeka.
ReklamaInOhnivý prsteňFromSoftware spája to najlepšie z oboch svetov
Krvavýbyť rýchlou a útočnou hrou aTemné duševďaka väčšej obrane so štítmi a ich súpravami ťažkého brnenia vynikajú tieto hry v ich odlišných kútoch.
FromSoftware však odviedol neuveriteľnú prácu pri skombinovaní týchto dvoch titulovOhnivý prsteň. Táto hra umožňuje fanúšikom oboch herných štýlov prosperovať a hrať tak, ako chcú. Dúfame, že v tomto prístupe budú pokračovať aj vo svojich budúcich hrách, čím poskytnú fanúšikom všetkých typov hier rovnakú príležitosť zažiariť.