Hidetaka Miyazaki: Jeden z „hlavných predajných bodov“ Bloodborne ho robí lepším ako Dark Souls v 1 oblasti
Niekedy, keď vývojár začne vidieť známy vzor vo všetkých svojich hrách, rozhodne sa zmeniť svoje spôsoby. Prechádzajú od hier s otvoreným svetom k lineárnejším veciam alebo od hororu k akcii. FromSoftware bol však trochu iný. Keď ich pred rokmi oslovilo Japan Studio s ponukou na spoluvyvíjanie Project Beast, zmenili všetko ostatné, no vzor ponechali rovnaký. nakoniec Krvavý spustený s veľmi pozitívnymi recenziami exkluzívne na PlayStation 4.
Odporúčané video
Jej úspech veľmi neprekvapil, aj keď hra od začiatku vyzerala celkom sľubne. Stala sa tak úspešnou, že mnohí fanúšikovia FromSoftware ju dodnes označujú za svoj obľúbený soulslike titul. Aj jej riaditeľ je na tejto hre hrdý na pár vecí.
Hidetaka Miyazaki presne vie, čo vyrobil Krvavý taký úspech
Pre fanúšikov Temné duše séria a Duše démonov, Bloodborne bola to naozaj veľmi odlišná hra. Obaja Temné duše a Duše démonov sa odohrávali v temnom fantasy svete plnom kráľov a kráľovien, drakov a čarovných mečov.
NAVRHOVANÉ
Prekvapivý víťaz, ale Elden Ring, Bloodborne a more Soulslikes ľahko premeškajú najťažšie hry všetkých čias
Na druhej strane, Krvavý sa odohráva vo viktoriánskom meste, ktoré dávalo určité náznaky európskeho mesta priemyselnej éry. Ak by tieto veci nestačili, rozhodli sa dať tejto hre množstvo hororových prvkov. Hráči mohli počuť plač žien a detí po celom Yharname; nepriatelia vydávali veľmi trýznivé zvuky; a oveľa viac.
Ale ak sa opýtate herného režiséra Hidetaka Miyazakiho, hovorí, že táto hra vyniká vďaka svojej bojovej mechanike. Predtým v Temné duše a Duše démonov, boj sa stal trochu obranným. Hráči používali štíty, vybavili brnenie ťažkým postojom a zo svojich postáv vytvorili tank. A nakoniec, keď boli v boji, jednoducho zaútočili a schovali sa za svoj štít.
Reklama
Kým DLC Knight Artorias prinútili zmeniť svoj prístup, tanková stratégia napriek tomu stále fungovala. Dá sa to teda povedať Temné duše sa v určitom okamihu stalo pre niektorých hráčov celkom jednoduché.
Naozaj si nemyslím, že by sa táto hra mala porovnávať Temné duše. Vzhľadom na to všetko je však jedným z hlavných predajných bodov tejto hry určite boj.
Ale v Krvavý boj, je to všetko o ofenzíve. Zasiahnite svoju postavu, uhnite sa, zasiahnite znova, omráčte ich, potom urobte viscerálny útok a potom uhnite. Tento reťazec sa mení z nepriateľa na nepriateľa, ale boj zostáva rýchly Krvavý , oveľa rýchlejšie a oveľa urážlivejšie ako v Temné duše hry.
Dáva zmysel, že táto hra zožala taký úspech; bol to bezpochyby výnimočný úspech pre FromSoftware aj Japan Studio. Nakoniec bolo Japan Studio zatvorené spoločnosťou Sony; preto si túto hru budeme vždy pamätať ako jednu z najlepších hier, na ktorej štúdio kedy pracovalo.
FromSoftware sa na druhej strane rozhodol posunúť ďalej a vyvinúť kopu ďalších hier; Dark Souls 3, Axe, a nakoniec Ohnivý prsteň. Bola to ich prvá hra v otvorenom svete a aj pre nich sa stala najrýchlejšie predávanou hrou.
NAVRHOVANÉDark Souls Theory: 1 NPC vytvorené Bloodborne pomocou Blood of The Ashen One
V súčasnosti FromSoftware a Hidetaka Miyazaki tvrdo pracujú na masívnom DLC s názvom Tieň Erdtree pre Elden Ring. Toto DLC je naplánované na spustenie 20. júna 2024 a označujú ho za svoju doteraz najväčšiu expanziu.
Čo tak pokračovanie Krvavý ?
Zatiaľ čo Krvavý bola dostatočne úspešná na to, aby bola nezabudnuteľnou hrou, Sony aj FromSoftware ani nepomysleli na vydanie jej pokračovania. Z času na čas sa objavili klebety, ale zatiaľ sa nič nepotvrdilo.
NAVRHOVANÉ„Herná hudba nestojí sama“: Soulslike Legend Yuka Kitamura odhaľuje, prečo je Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music hit tvrdšie ako väčšina hier
ReklamaKeď na to príde, treba si uvedomiť, že ho vydala spoločnosť Sony. Je teda na nich, aby rozhodli, či sa bude robiť pokračovanie. Uvidíme, či sa niekedy rozhodnú alebo nie.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.