Hidetaka Miyazaki: Jedna z hlavných predností Bloodborne je lepšia ako Dark Souls v 1 oblasti
Režisér Hidetaka Miyazaki odhaľuje prvok, vďaka ktorému Bloodborne vyčnieval zo série Dark Souls.
SÚHRN
- FromSoftware sa stal známym vďaka sérii hier Dark Souls.
- Nakoniec vyvinuli hru s názvom Bloodborne, ktorá bola pre ich fanúšikov sviežim vzduchom.
- Podľa jej riaditeľa Hidetaka Miyazakiho jej hlavnou prednosťou nebolo odlišné prostredie, ale niečo iné.
Niekedy, keď vývojár začne vidieť známy vzor vo všetkých svojich hrách, rozhodne sa zmeniť svoje spôsoby. Prechádzajú od hier s otvoreným svetom k lineárnejším veciam alebo od hororu k akcii. FromSoftware bol však trochu iný. Keď ich pred rokmi oslovilo Japan Studio s ponukou na spoluvyvíjanie Project Beast, zmenili všetko ostatné, no vzor ponechali rovnaký. nakoniecKrvavýspustený s veľmi pozitívnymi recenziami exkluzívne na PlayStation 4.
Reklama
Jej úspech veľmi neprekvapil, aj keď hra od začiatku vyzerala celkom sľubne. Stala sa tak úspešnou, že mnohí fanúšikovia FromSoftware ju dodnes označujú za svoj obľúbený soulslike titul. Aj jej riaditeľ je na tejto hre hrdý na pár vecí.
Hidetaka Miyazaki presne vie, čo vyrobilKrvavýtaký úspech
Ešte zKrvavýzobrazujúci Lady Máriu
Pre fanúšikovTemné dušeséria aDuše démonov, Bloodbornebola naozaj veľmi odlišná hra. ObajaTemné dušeaDuše démonovsa odohrávali v temnom fantasy svete plnom kráľov a kráľovien, drakov a čarovných mečov.
Na druhej strane,Krvavýsa odohráva vo viktoriánskom meste, ktoré dávalo určité náznaky európskeho mesta priemyselnej éry. Ak by tieto veci nestačili, rozhodli sa dať tejto hre množstvo hororových prvkov. Hráči mohli počuť plač žien a detí po celom Yharname; nepriatelia vydávali veľmi trýznivé zvuky; a oveľa viac.
Ale ak sa opýtate herného režiséra Hidetaka Miyazakiho, hovorí, že táto hra vyniká vďaka svojej bojovej mechanike. Predtým vTemné dušeaDuše démonov,boj sa stal trochu obranným. Hráči používali štíty, vybavili brnenie ťažkým postojom a zo svojich postáv vytvorili tank. A nakoniec, keď boli v boji, jednoducho zaútočili a schovali sa za svoj štít.
KýmDLC Knight Artoriasprinútili zmeniť svoj prístup, tanková stratégia napriek tomu stále fungovala. Dá sa to teda povedaťTemné dušesa v určitom okamihu stalo pre niektorých hráčov celkom jednoduché.
Reklama
Naozaj si nemyslím, že by sa táto hra mala porovnávaťTemné duše.Vzhľadom na to všetko je však jedným z hlavných predajných bodov tejto hry určite boj.
Ale vKrvavýboj, je to všetko o ofenzíve. Zasiahnite svoju postavu, uhnite sa, zasiahnite znova, omráčte ich, potom urobte viscerálny útok a potom uhnite. Tento reťazec sa mení z nepriateľa na nepriateľa, ale boj zostáva rýchlyKrvavý, oveľa rýchlejšie a oveľa urážlivejšie ako vTemné dušehry.
Dáva zmysel, že táto hra zožala taký úspech; bol to bezpochyby výnimočný úspech pre FromSoftware aj Japan Studio. Nakoniec bolo Japan Studio zatvorené spoločnosťou Sony; preto si túto hru budeme vždy pamätať ako jednu z najlepších hier, na ktorej štúdio kedy pracovalo.
Ešte zKrvavý
FromSoftware sa na druhej strane rozhodol posunúť ďalej a vyvinúť kopu ďalších hier;Dark Souls 3, Axe,a nakoniecOhnivý prsteň.Bola to ich prvá hra v otvorenom svete a aj pre nich sa stala najrýchlejšie predávanou hrou.
V súčasnosti FromSoftware a Hidetaka Miyazaki tvrdo pracujú na masívnom DLC s názvomShadow of the Erdtree pre Elden Ring.Toto DLC je naplánované na spustenie 20. júna 2024 a označujú ho za svoju doteraz najväčšiu expanziu.
Čo tak pokračovanieKrvavý?
Zátišie z Bloodborne
Zatiaľ čoKrvavýbola dostatočne úspešná na to, aby bola nezabudnuteľnou hrou, Sony aj FromSoftware ani nepomysleli na vydanie jej pokračovania. Z času na čas sa objavili klebety, ale zatiaľ sa nič nepotvrdilo.
Keď na to príde, treba si uvedomiť, že ho vydala spoločnosť Sony. Je teda na nich, aby rozhodli, či sa bude robiť pokračovanie. Uvidíme, či sa niekedy rozhodnú alebo nie.
Reklama