Mám pocit, že by videli moju zlú časť: Hidetaka Miyazaki nedovolí svojej rodine hrať Elden Ring zo strachu z odmietnutia
Miyazaki čelí paradoxu týkajúcemu sa rovnováhy medzi jeho pracovným a osobným životom.
SÚHRN
- Miyazaki, tvorca Elden Ring, nedovolí svojej rodine hrať jeho hry, pretože sa obáva, že zahliadne nepríjemnú stránku.
- Okrem nízkeho veku svojej dcéry má obavy zo zahanbenia a obáva sa, že jeho rodina bude vnímať jeho menej priaznivé stránky.
- Miyazakiho štýl „totálneho smerovania“ zahŕňa mikromanažovanie každého detailu a udržiavanie pohľadu zvonka, aby podporil otvorenosť.
Ohnivý prsteň Kreatívny génius Hidetaka Miyazaki sa v roku 2022 posadil s The New Yorker na úprimný rozhovor. Tam odhalil osobný a trochu paradoxný sentiment – odmieta dovoliť svojej rodine hrať jeho ikonické hry.
Reklama
prečo? No, odpoveď nemusí byť taká, ako si práve teraz myslíte. Zatiaľ čo tento muž je uctievaný v celej hernej komunite za majstrovské diela, ktoré vytvoril, najnovšie jeOhnivý prsteň, necíti to isté zo svojej práce.
Šéf Elden Ring má pocit, že jeho práca je príliš osobná
Miyazaki váha s zdieľanímOhnivý prsteň,Temné dušea ďalšie práce s rodinou.
V rozhovore , Miyazaki dostal otázku, či jeho rodina hrala jeho hry. Muž sa zachichotal a poukázal na to, že jeho dcéra má len tri roky a je príliš mladá na to, aby sa hrala, nieto ešte skočila na niečo podobnéOhnivý prsteň.
Reklama
Konverzácia však nabrala zaujímavejší spád, keď Miyazaki odhalil hlbšie znepokojenie a naznačil, že aj keď jeho dcéra vyrastie, pravdepodobne bude musieť vkradnúť kópiu hry do domácnosti, ak sa bude chcieť hrať.
Priznal, že okrem vekového faktora váha nechať svoju rodinu hrať svoje hry kvôli strachu, že by mohli byť svedkami jeho strany, ktorá je príliš osobná.
Nechcem dovoliť svojej rodine hrať moje hry, pretože mám pocit, že by vo mne videli zlú časť, niečo, čo je takmer nechutné.
Nie je žiadnym tajomstvom, že pod každým abstraktným aspektom umelcovho diela sa skrýva hlboko osobný prvok. Vložiť to do umeleckého diela, ktoré sa dostane do sveta, si vyžaduje veľkú zraniteľnosť.
ReklamaPre Miyazakiho je to niečo, čo sa zmieril s ukazovaním svetu, ale zdráha sa to odhaliť svojej vlastnej rodine. Vyplýva to zo strachu zo zahanbenia a z obavy, že by jeho rodina mohla vnímať jeho aspekty, ktoré považuje za menej priaznivé.
Miyazakiho umelecký mikromanažment
Miyazaki sa viac zaujíma o svoje hry, než niektorí z nás o svoje životy.
Rozhovor tiež objasnil niektoré ďalšie zaujímavé fakty o Miyazakim, vrátane jeho prístupu k réžii a riadeniu kreatívneho procesu za jeho hrami.
Miyazaki opisuje svoju metódu akocelkový smer,čo presne znie. Od návrhu kostýmu až po špecifické uhly krajiny, dohliada na každý detail.
Koncepčný umelec Masanori Waragai, pripísaný na Krvavý aDark Souls 3potvrdil Miyazakiho úzku účasť a vyjadril, ako sa od neho veľa naučil. Miyazaki vyberá písma, rozloženie menu a dokonca fyzicky predvádza pohyby pre animátorov, čo stelesňuje úroveň zapojenia, ktorá je pre režiséra netypická.
Jedinečný prístup Hidetaka Miyazakiho k riadeniu interakcie jeho rodiny s jeho hrami a jeho praktickej úlohy pri vývoji hier je úplne odlišný v porovnaní s ostatnými tvorcami v hernom priestore.
Súhlasíte alebo nesúhlasíte s jeho rozhodnutím chrániť svoju rodinu pred?Ohnivý prsteň,Temné duše, a jeho ďalšie hry? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie!
Reklama