Invincible's Omni-Man získa hlbší pohľad na svoju ľudskú stránku v Mortal Kombat 1
Odkedy Mortal Kombat 1 prišiel na viacero platforiem, hráči si užívali silný zoznam postáv. Z týchto originálnych postáv, ktoré pochádzajú z rôznych oblastí života, len máloktorá vyniká ako úplne nové postavy z rôznych vesmírov. Niektoré z týchto vesmírov sú z obľúbených komiksov a televíznych relácií a práve tam Omni-Man robí mocný vstup do nervózneho sveta Mortal Kombat 1 .
Tím v NetherRealm Studios sa celkom zameral na zložité detaily Omni-Mana; od rýchleho lietania a prudkých útokov protivníka až po reflexiu jeho viltrumitskej, no zároveň ľudskej povahy prostredníctvom dokonalého hlasového prejavu a cutscén.
Ako tím dizajnérov vniesol život do postavy Omni-Mana v Mortal Kombat 1
Poznámka: Hlavné spojlery pre Neporaziteľný a Mortal-Kombat 1
Reklama
Ak nie ste oboznámení s Neporaziteľný , mohli by ste uhádnuť, aký silný je Omni-Man v skutočnosti. Silná postava sa napokon úplne vyhýba projektilom a útokom vo svojom viltrumitovskom postoji. Je tu veľa porovnaní so Supermanom, ale keď sa zoznámite so zdrojovým materiálom a odkiaľ Omni-Man skutočne čerpá svoje behaviorálne vrtochy, pravdepodobne zložíte klobúk pred zmyslom pre detail NetherRealm Studios. oživenie tejto postavy vo videohre.
Video Fandomwire Vzhľad Omni-Mana Mortal Kombat 1 kradne úmrtia priamo z InvincibleV an článok Xbox Wire , hlavný dizajnér vysvetlil tímovú filozofiu dizajnu hernej mechaniky Omni-Mana:
Z väčšej časti každý špeciálny pohyb, ktorý sme vytvorili pre Omni-Mana v Mortal Kombat 1, súvisí s niečím, čo sme videli v seriáli, dokonca až po jemné nuansy. Počas procesu navrhovania sme zostavili množstvo referencií pre pohyby, pózy, efekty a zvuky, ktoré sa použijú ako základ pre vytvorenie herného dizajnu. Odtiaľ sme išli do štúdia motion capture, kde sme venovali veľkú pozornosť zachyteniu výkonov, ktoré v niektorých prípadoch presne zodpovedali referenciám, ktoré sme mali.
Väčšina pohybov Omni-Mana zahŕňa taktické využitie rýchlosti a sily. Všimnúť si pohyb protivníka a potom sa rýchlo vyhnúť a nakoniec mu čeliť ešte vražednejším útokom je to, čo ho robí rýchlejším a silnejším v bojoch. Avšak aj po všetkých brutalitách a úmrtiach extrémne silného antihrdinu je tu hlbší problém, ktorý ho trápi – jeho vzťah so Zemou a komplikované puto s jeho synom Markom.
ReklamaOmni-Man od Mortal-Kombat 1 ukazuje polaritu medzi mocou a ľútosťou nad tým, kým sa stal
Nie je prekvapujúce, že NeatherRealm spolupracoval so Skybound (ľudia stojaci za animovanou adaptáciou), aby sa to stalo. S tým je tu ten ‘aha!’ moment, prečo môžeme vidieť také pevné podobnosti medzi prítomnosťou Omni-Mana v hre a v šou.
Jedna z vecí, ktoré oceňujem a rešpektujem najviac, sú všetky kreatívne spôsoby, ktorými Omni-Man vykonáva svoju pomstu, niečo, čo máme podľa mňa spoločné s ľuďmi zo Skyboundu v tom zmysle, že neustále premýšľame a prichádzame s kreatívnymi fatalitami. . Keď sme prichádzali s jedným z Fatalities for Omni-Man, voľba bola príliš jasná a myslím si, že to bolo jedno z najlepších, aké sme kedy urobili.
Napriek všetkej jeho brutalite väčšina Omni-Manovej prítomnosti pridáva na jeho lojalite k planéte, ktorú kedysi nazýval domovom. Vo viacerých prestrihoch ku koncu Mortal Kombat 1 príbeh. Omni-Man vysvetľuje, ako v jeho domovskej časovej osi zostala jeho misia upokojiť Zem pre Viltruma neúplná. Aby sa vykúpil, snažil sa oslobodiť Mortal Kombat 1 časová os.
Mortal Kombat 1 má údajne predstavovať ikonického sci-fi darebákaŽiaľ, nič z toho by skutočne nevyplatilo jeho neúspešnú výpravu a z hlasu Omni-Mana môžete cítiť jeho sklamanie. K jeho neúspechu prispieva to, že sa ešte raz musí vrátiť na Zem, aby dokončil svoju misiu. Ale tentoraz bude pravdepodobne čeliť inému, zrelšiemu Markovi.
ReklamaKomentár k videu na YouTube s cutscénou prináša skvelý postreh:
Môžete povedať, že ho nebude baviť bojovať so svojím synom. Ale v tejto veci nemá na výber kvôli impériu. Aj keď je neuveriteľný bojovník, otec v ňom ho vždy porazí.
Vďaka vynikajúcemu vstupu Omni-Mana do série si môžeme len predstaviť, čo nás čaká s budúcimi postavami. Dôležitejšie sú všetky interakcie medzi postavami ako Homelander, Peacemaker a ďalšie.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.
Reklama bolo to nápomocné? Ďakujem za spätnú väzbu!