Redakcie
Je Avatar koniec hercov?
Cez prázdniny som mal to potešenie vidieť vizuálne ohromujúci dojem Jamesa Camerona
filmový zážitok „Avatar: The Way of Water“...dvakrát. Teraz môžem pokračovať ďalej a ďalej o tom, ako
Cameron to opäť dokázal, ďalšie fantastické pokračovanie, ktoré zvýšilo latku divákov
očakávať z hľadiska modernej počítačom generovanej grafiky, ako aj rozsiahleho budovania sveta.
Avšak pri mojom druhom zhliadnutí Avatara 2 som bol menej očarený krásou Pandory,
boj Na’vi alebo prebiehajúca rodinná dráma Sully, ale skôr otázka, s a
technologický pokrok je taký veľký, ako dlho sú ľudskí herci skutočne potrební vo filme
a zábava?
Zábavný priemysel je neustále rastúce a neustále sa prispôsobujúce médium. Už stovky rokov
divadlo a opera boli hlavným zdrojom extravagantného rozprávania pre veľké publikum. Film
teraz v popularite nahradilo tradičné divadlo a každým rokom sa film snaží prekonať sám seba.
Z nemých filmov sa stanú hovorky, čiernobiele filmy sa stanú farebnými, 2-D sa stanú 3-D atď
myšlienka, že na rozprávanie týchto príbehov už nemusí byť potrebný samotný herec, je niečo, čo
Avatar 2 možno posunul spoločnosť dopredu rýchlejšie. Avatar 2: filmovanie pod vodou
Keď sa pozrieme späť na teraz zdanlivo kuriózne desaťročie 90. rokov, svetu bol predstavený
prvý plne počítačovo animovaný celovečerný film Príbeh hračiek (1995). Skok dopredu do roku 2004, máme
tajomný údolný Polárny expres vyvolávajúci nočnú moru. Do roku 2008 Benjamin Button a v roku 2010
Tron Legacy začal starnúť a odumierať skutočných hercov, Brada Pitta a Jeffa Bridgesa. V roku 2016
Rogue One a Star Wars Story úplne pretvoril zosnulého herca Petra Cushinga. Teraz nie som
naznačujúc, že Avatar 2 má počítačovú grafiku takú nerozoznateľnú od našej reality, ktorou sme my sami
Technologicky už existuje, ale keď sa pozriem späť na to, ako ďaleko sme sa dostali za posledných 27 rokov, I
Verte, že je len otázkou času, kým budú ľudských aktérov plne nahradení počítačom
zobrazovanie tiež. Avatar: Cesta vody (2022)
Akokoľvek ma to bolí, šoubiznis je biznis. Rád by som tomu všetkým veril
filmy a televízne programy sa robia výlučne s vášňou a pre umenie, ale jednoducho to nie je pravda.
Štúdiá vždy naháňajú ďalšieho horúceho režiséra alebo herca, aby zvýšili názory na ich produkt
aby v konečnom dôsledku dosiahli zisk. Aplikovaním tejto mentality hľadania zisku si predstavte svet, kde a
produkčné štúdio môže hyper vybrať aspekty rôznych hercov alebo ľudí, aby vytvorili presné
postavu, ktorú chcú vo svojich filmoch. Hlas Morgana Freemana s tvárou Ryana Goslinga
vlasy Brada Pitta, postoj Keanu Reevesa, postava The Rocka, aby vytvorili to najlepšie
charakter. Toto sa už začalo diať v modelárskom priemysle s plne CGI modelmi
ako „Lil Miquela“ a „Shudu“, ktoré sa objavili v skutočných modelingových kampaniach pre Calvina
Klein a Balmain...a nie sú skutoční ľudia. Nehovoriac o drastických vylepšeniach
deepfake technológie v posledných rokoch. Streľba Avatar: The Way of Water
Z finančného hľadiska má zmysel neplatiť hercovi milióny dolárov za účinkovanie v produkcii,
keď ho počítač dokáže vygenerovať na nerozoznanie za zlomok nákladov. Zranenia na scéne
a nebezpečné situácie z nakrúcania sa stanú minulosťou. To tiež odstráni akékoľvek
konflikty, ktoré môže mať herec vo svojom osobnom živote, napr. Ezra Miller a aktuálny The Flash
debakel. Nemyslím si, že tieto úplne počítačom vytvorené filmy sa udejú cez noc, ale je jasné, že už je to tak
vyskytujúce sa v menších zvládnuteľných štádiách. Na základe stúpajúceho technologického pokroku
za posledné 3 dekády a keď vidíme, ako ďaleko sa film dostal s funkciami ako Avatar 2, nie
Zdá sa, že mimo sféry možností, ktoré v blízkej budúcnosti, AI a úplne počítač
generovaní aktéri sa stanú realitou. Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .
filmový zážitok „Avatar: The Way of Water“...dvakrát. Teraz môžem pokračovať ďalej a ďalej o tom, ako
Cameron to opäť dokázal, ďalšie fantastické pokračovanie, ktoré zvýšilo latku divákov
očakávať z hľadiska modernej počítačom generovanej grafiky, ako aj rozsiahleho budovania sveta.
Avšak pri mojom druhom zhliadnutí Avatara 2 som bol menej očarený krásou Pandory,
boj Na’vi alebo prebiehajúca rodinná dráma Sully, ale skôr otázka, s a
technologický pokrok je taký veľký, ako dlho sú ľudskí herci skutočne potrební vo filme
a zábava?
Zábavný priemysel je neustále rastúce a neustále sa prispôsobujúce médium. Už stovky rokov
divadlo a opera boli hlavným zdrojom extravagantného rozprávania pre veľké publikum. Film
teraz v popularite nahradilo tradičné divadlo a každým rokom sa film snaží prekonať sám seba.
Z nemých filmov sa stanú hovorky, čiernobiele filmy sa stanú farebnými, 2-D sa stanú 3-D atď
myšlienka, že na rozprávanie týchto príbehov už nemusí byť potrebný samotný herec, je niečo, čo
Avatar 2 možno posunul spoločnosť dopredu rýchlejšie.
Prečítajte si tiež: Avatar: Cesta vody – pohlcujúca, krásna vízia
Keď sa pozrieme späť na teraz zdanlivo kuriózne desaťročie 90. rokov, svetu bol predstavený
prvý plne počítačovo animovaný celovečerný film Príbeh hračiek (1995). Skok dopredu do roku 2004, máme
tajomný údolný Polárny expres vyvolávajúci nočnú moru. Do roku 2008 Benjamin Button a v roku 2010
Tron Legacy začal starnúť a odumierať skutočných hercov, Brada Pitta a Jeffa Bridgesa. V roku 2016
Rogue One a Star Wars Story úplne pretvoril zosnulého herca Petra Cushinga. Teraz nie som
naznačujúc, že Avatar 2 má počítačovú grafiku takú nerozoznateľnú od našej reality, ktorou sme my sami
Technologicky už existuje, ale keď sa pozriem späť na to, ako ďaleko sme sa dostali za posledných 27 rokov, I
Verte, že je len otázkou času, kým budú ľudských aktérov plne nahradení počítačom
zobrazovanie tiež.
Akokoľvek ma to bolí, šoubiznis je biznis. Rád by som tomu všetkým veril
filmy a televízne programy sa robia výlučne s vášňou a pre umenie, ale jednoducho to nie je pravda.
Štúdiá vždy naháňajú ďalšieho horúceho režiséra alebo herca, aby zvýšili názory na ich produkt
aby v konečnom dôsledku dosiahli zisk. Aplikovaním tejto mentality hľadania zisku si predstavte svet, kde a
produkčné štúdio môže hyper vybrať aspekty rôznych hercov alebo ľudí, aby vytvorili presné
postavu, ktorú chcú vo svojich filmoch. Hlas Morgana Freemana s tvárou Ryana Goslinga
vlasy Brada Pitta, postoj Keanu Reevesa, postava The Rocka, aby vytvorili to najlepšie
charakter. Toto sa už začalo diať v modelárskom priemysle s plne CGI modelmi
ako „Lil Miquela“ a „Shudu“, ktoré sa objavili v skutočných modelingových kampaniach pre Calvina
Klein a Balmain...a nie sú skutoční ľudia. Nehovoriac o drastických vylepšeniach
deepfake technológie v posledných rokoch.
Z finančného hľadiska má zmysel neplatiť hercovi milióny dolárov za účinkovanie v produkcii,
keď ho počítač dokáže vygenerovať na nerozoznanie za zlomok nákladov. Zranenia na scéne
a nebezpečné situácie z nakrúcania sa stanú minulosťou. To tiež odstráni akékoľvek
konflikty, ktoré môže mať herec vo svojom osobnom živote, napr. Ezra Miller a aktuálny The Flash
debakel. Nemyslím si, že tieto úplne počítačom vytvorené filmy sa udejú cez noc, ale je jasné, že už je to tak
vyskytujúce sa v menších zvládnuteľných štádiách. Na základe stúpajúceho technologického pokroku
za posledné 3 dekády a keď vidíme, ako ďaleko sa film dostal s funkciami ako Avatar 2, nie
Zdá sa, že mimo sféry možností, ktoré v blízkej budúcnosti, AI a úplne počítač
generovaní aktéri sa stanú realitou. Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .