'Koho to vlastne zaujíma?': Od Dark Souls po Elden Ring vás prekvapí názor Hidetaka Miyazakiho na jednu fundamentálnu funkciu podobnú dušiam
Hidetaka Miyazaki je známy tým, že vytvoril žáner Soulslike Temné duše franšízu a teraz Ohnivý prsteň svetu. Miyazaki verí, že tento žáner sa dá interpretovať niekoľkými spôsobmi a je rád, že ďalšie štúdiá prichádzajú s niekoľkými interpretáciami Soulslike, pričom žiadna z nich sa podľa neho nemôže pokaziť.
Reklama
Prekvapivo Miyazaki odhalil, že nebol zapojený do jedného menšieho aspektu všetkých týchto titulov. V rozhovore vedenom na japonskom podcaste Miyazaki prezradil, že nemal potuchy o procese, ktorý šiel do tvorby postavy v ktoromkoľvek z titulov od FromSoftware Inc.
Miyazaki zostáva bezradný o vytváraní postavy v Elden Ring a Dark Souls
Miyazaki možno vytvoril jeden z najťažších žánrov v hrách, ale odhalil, že aspekty tvorby postavy nechal na svojich vývojárov. Odpovedanie na otázky v a podcast Miyazaki uviedol, že „ tvorba postavy nebola mojou zodpovednosťou. “ Pri ďalšom vysvetľovaní pokračoval, že sa nezúčastnil tohto aspektu hry.
Reklama NAVRHOVANÉ
Vzostup Roninovho „systému vytvárania väzieb“ znie podozrivo podobne ako hra Hidetaka Miyazaki
Nezaznamenal len to, ako dobre boli postavy spracované v názvoch, ale spomenul, že to bolo celkom dobre urobené. Cítil, že v Soulslike hre by to nikoho nezaujímalo.
Áno, je to ten pocit 'Koho to vlastne zaujíma?'
Hostitelia podcastov sa dotkli aj niektorých podivne pomenovaných sekcií, ktoré sa objavia pri vytváraní postáv, pričom uvádzajú príklad „ veľký, hlava malá možnosť “. Miyazaki spomenul, že hráči by mali „ prijmite ten zvláštny text ako kúzlo hry! “
Miyazaki tiež vysvetlil, prečo jeden konkrétny typ tela mal slová: „ Môže byť múdry. “
ReklamaMiyazaki priznáva, že musí byť kreatívny s popismi
Keď sa hostitelia pýtali, prečo je tam jeden konkrétny typ tela Temné duše Miyazaki spomenul, že to na charaktere nemá žiadny rozdiel. Vysvetlil, že sa musí stať kreatívnym, aby vyplnil popis do troch riadkov textu, čo považoval za nemožné.
NAVRHOVANÉ
„Radšej vás všetkých nesklamem“: Samotný Hidetaka Miyazaki má problémy s prekonaním svojich vlastných hier, odhalil, že je v tom veľa „škrípania zubov“
Ďalším zaujímavým odhalením Miyazakiho bolo, že ženský účes obsahuje vrkoč, ktorý bol do hry pridaný na počesť požiadavky grafika, ktorý musel kvôli chorobe opustiť vývojový tím. Miyazaki jej sľúbil: „ Dostanem to, nech sa stane čokoľvek. “
Miyazaki tiež vysvetlil, že aj keď sú hráči po všetkom úsilí, ktoré hráči vynaložili na vytvorenie dobrej tváre a dokonalej postavy, dutí, začať ako dutý bol stále najlepší spôsob, ako to urobiť. Odhalil, že rovnováha medzi ľudskými a dutými formami bola vylepšená až do konca, ale dutá sa nakoniec stala najobľúbenejšou.
ReklamaPrezradil tiež, že existoval nápad vrátiť postavám ich ľudské podoby a zachovať ich tak. Miyazaki na záver povedal, že si nemyslí, že hráči „ urobiť dobrú tvár bolo dôležité. “
Aký bol váš dojem z detailnej tvorby postavy v hre Temné duše franšízy a Ohnivý prsteň ? Podeľte sa o svoje myšlienky v sekcii komentárov.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.