Recenzia Pána prsteňov: Glum – Strata vášho drahocenného času (PS5)
Pán prsteňov: Glumje hra, o ktorú nikto nežiadal. Nie fanúšikovia Tolkiena, nie hráči, dokonca ani samotný Andy Serkis, a predsa je to tu. V záujme úplného odhalenia nie som fanúšikom LotR, ani nie som fanúšikom fantasy. Aj keď oceňujem, že trilógia o Peterovi Jacksonovi pozostáva z troch dobre natočených filmov, nikdy sa mi to nepáčilo. V Stredozemi však boli hry, ktoré som si v minulosti veľmi užil.
Reklama
Páčilo sa mi, čo Monolith Productions spravilTieň Mordoruhry a ako využili odvtedy známy systém Nemesis na vytvorenie hry, ktorá by jednoducho nemohla byť ničím inýmAssassin’s Creedklonovať do niečoho špeciálneho. Tie-in hra, ktorá bola vydaná spoluPán prsteňov: Dve veže, dokonca mi urobil zoznam 3 filmové hry, ktoré boli skutočne skvelé .
Tak som do toho išiel s otvorenou mysľou, pripravený na to, aby som si ma získal napriek tomu, že nemám žiadne spojenie s vesmírom. Nezáležalo mi na tom, aby bola tradícia presná so zdrojovým materiálom, keďže som knihy nikdy nečítal, len som dúfal v zábavnú videohru zasadenú do brutálneho sveta.
Reklama
Bohužiaľ som to nedostal.
Pán prsteňov: Glumje teraz vonku a je k dispozícii na konzolách PC, PlayStation a Xbox.
Reklama
Aj keď som stále pri téme úplného odhalenia, pravdepodobne by som mal oznámiť, že som túto hru nedokončil. Kvôli otrasnému technickému stavu, v ktorom je táto vec v čase písania, som sa sotva dostal do konca prvej kapitoly tejto hry. Je to naozaj škoda, pretože zvyčajne rád aspoň hodím kredity za príbeh hry, kým sa ponorím do recenzie. žiaľ,Pán prsteňov: Glummi to nedovolilo a tak som nútený recenzovať len malú časť hry, ktorú som mohol hrať.
Na vizuálnej stránke hry pre mňa nezáleží až tak dlho, pokiaľ je celkový zážitok zábavný, je ťažké prehliadnuť, aké je to neskutočne prchavé.Pán prsteňov: Glumje. In moja recenzia preZimné hry 2023 Písal som o tom, že to bola jedna z najhoršie vyzerajúcich hier, aké som kedy hral na PS5, a že to môže byť jedna z najškaredších hier, aké kedy boli vydané. No, tá koruna hov sa práve ujalaPán prsteňov: Glum.
Prečítajte si tiež:RedfallRecenzia – Bezzubý klinec do rakvy (PC)
ReklamaTextúry sú zahmlené a rozpixelované, modely postáv vyzerajú, akoby boli vytvorené pomocou desaťročí starého softvéru, modelovanie prostredia je rovnako surovo navrhnuté a primitívne osvetlenie a elementárne časticové efekty postačujú na to, aby sa posmieval aj ten najzhovievavejší hráč. Ani prezentácia v cutscénach nie je oveľa lepšia, dokonca aj spôsob, akým boli titulky upravované počas otvárania hry, pôsobí extrémne amatérsky.
Keď už hovoríme o nevýraznej prezentácii hry, Andy Serkis tentoraz neposkytuje hlas Gluma. Či je to preto, že sa tím chcel priblížiť k postave Gluma z kníh a nie z filmov, alebo preto, že si jednoducho nemohli dovoliť Andyho Serkisa, nie je jasné. Je jasné, že herec najatý na poskytovanie vokálneho výkonu je hrozný. Každý riadok pôsobí nezáväzne a akoby bol nahraný v jednom zábere.
Pohľad na Pána prsteňov: Glum je bolestivý.
Tiež je potrebné objasniť, že to celkovo nie je zábavný zážitok, čo nejako kompenzuje hrozný vizuál. V žiadnom prípade to nie je zábavný zážitok. Aj keď sa hra hrá, vyzerá to ako rozpočtová hra spred 20 rokov. Spomeňte si na tie nudné misie, ktorými Ubisoft nútil hráčov trpieť v starších verziáchAssassin’s Creedhry? Presne tak sa Glum cítil po celú dobu, čo som ho hral.
ReklamaAspoň tí staršíAssassin’s Creedhry majú iný aspekt hrateľnosti, aby odvrátil pozornosť od frustrácie z kritických misií, alePán prsteňov: Glumnič iné k tomu nemá. V rukáve má len tieto omračujúce úlohy. Nedá sa hovoriť o boji, ani tu nie je žiadny druh úteku alebo prenasledovania, akonáhle vás nepriateľ zbadá, je to okamžitý koniec hry. Je tu určitá plošinovka, ale aj to pôsobí veľmi jednoducho. Stealth prvky sú tu tak bolestne základné, že vytvárajúHitmanhry z éry PS2 vyzerajú v porovnaní s tým revolučne.
Prečítajte si tiež:Testament: Rád vysokého človekaJe inšpirovaná MetroidvaniaSkyrim
The Lord of the Rings: Glum je hranične nehrateľný.
To všetko bez zmienky o hanebnom technickom stave hry.Pán prsteňov: Glumv súčasnom stave pred vydaním je hranične nehrateľný. V čase písania tohto článku nebola ani zmienka o dennej oprave, ktorá by sa pokúsila vyriešiť množstvo problémov. Vydanie hry v tomto žalostnom stave v roku 2023 je úplne neospravedlniteľné, najmä vzhľadom na to, aký žalostný je zážitok z hry, aj keď hra beží.
ReklamaBolo to kvôli nasledujúcemu rozsiahlemu zoznamu problémov, ktoré som nemohol prehrať po prvej kapitolePán prsteňov: Glumpred napísaním tejto recenzie. Trvalo mi takmer celú hodinu, kým som prešiel časťou hry, ktorá by mala trvať maximálne dvadsať minút, len kvôli technickým problémom. Ak sa Daedalic Entertainment nemôže obťažovať dokončiť vývoj hry, tak prečo by som sa mal obťažovať dohrať ju?
Vážne, prečo je táto vec taká urážlivo škaredá?
Keď som spustil hru a videl som, ako hrozne to vyzerá v predvolenom režime výkonu, rozhodol som sa zľutovať sa nad svojimi čerstvo napadnutými očnými bulvami a prepnúť nastavenia na režim kvality s Ray-Tracingom. Pravdepodobne to bolo príliš veľa a hra zjavne nebola optimalizovaná tak, aby bežala na konzolách. To viedlo k mojej prvej havárii, ktorá sa odohrala desať minút po hre.
K havárii došlo, keď som vstúpil do Glumovho jaskynného brlohu, pravdepodobne kvôli viacerým mlákam reflexnej vody, ktoré pokrývali väčšinu podlahy jaskyne. Hneď ako som vstúpil do jaskyne, stretol som sa s extrémnym poklesom snímkovej frekvencie. Zatiaľ čo pády spôsobené ray-tracingom v oblastiach pokrytých vodou nie sú nezvyčajné, vyvolávajú otázku environmentálneho dizajnu tejto hry; prečo sa rozhodnúť zaplaviť podlahu jaskyne vodou, keď hra zjavne nedokáže zvládnuť vykresľovanie odrazov?
ReklamaPrečítajte si tiež:Hi-Fi RushRecenzia – Karikatúra sobotného rána o steroidoch (PC)
Keď som bol svedkom prudkého poklesu snímkovej frekvencie, preliezol som tunelom do oblasti s tečúcou vodou a vtedy došlo k skutočnej havárii. Pomyslel som si, že je to fér, hru som spúšťal v režime kvality so zapnutým sledovaním lúčov, možno ak sa vrátim späť do režimu výkonu, všetko bude opäť v poriadku.
Spustil som hru späť a prepol som sa späť do Performance Mode a zrazu bol badateľný pokles snímkovej frekvencie preč a mohol som pokročiť za sekciu s tečúcou vodou. Potom som bol schopný hrať ďalších desať minút priemernej plošinovky pomerne hladko a myslel som si, že problém je vyriešený. Potom sa veci opäť náhodne trhali a došlo k druhej havárii.
ReklamaChápem, že sa naňho má ťažko pozerať, ale Kriste...
Toto je moment, kedy sa potvrdili moje obavy, že táto hra skutočne vychádza v rozbitom stave. S ohromujúcim pocitom zúfalstva v mojich črevách som hru znova reštartoval, len aby som okamžite zažil presne ten istý pád v presne ten istý moment. Znovu som hru znova spustil a po tretíkrát to bolo čaro, aj keď by bolo možno milosť, keby bola hra po tomto bode úplne nehrateľná vzhľadom na to, čo malo nasledovať.
Úlohou, ktorú som dostal po tom, čo som sa konečne dokázal dostať cez tie pády za sebou, bolo oddeliť a potichu zložiť dvoch orkov. Prostredníctvom niekoľkých dosť nejasných výziev na obrazovke ma hra požiadala, aby som sa prikradol za prvého orka a priškrtil ho zozadu podržaním tlačidla trojuholníka, keď som sa priblížil.
Prečítajte si tiež: Mŕtvy ostrov 2Recenzia – mŕtvy pri príchode? (PS5)
ReklamaKeď sa hráč dostane dostatočne blízko k nepriateľovi, tlačidlo trojuholníka sa má objaviť nad hlavou modelu nepriateľskej postavy a jeho podržaním spôsobí, že Glum vyskočí na chrbát a začne ho dusiť. Tlačidlo trojuholníka sa však na obrazovke neobjavilo, namiesto toho bolo nahradené niečím, čo pripomínalo epileptický symbol jin-jang a Glum jednoducho zostal prikrčený za nepriateľom.
Znamenalo to, že jediný spôsob, ako som mohol pokračovať, bolo zámerne sa nechať orkom spozorovať, aby spustil hru, reštart od predchádzajúceho kontrolného bodu a len dúfal, že sa nabudúce objaví tlačidlo trojuholníka. Opäť, po dvoch neúspechoch za sebou, tretíkrát to bolo kúzlo a nakoniec sa mi podarilo udusiť orka a vyviesť veľkého pavúka von, aby zjedol svojho spoločníka; čo bolo tiež oveľa protiklimatickejšie, ako to znie.
Aj údajne krásne elfské postavy tu vyzerajú ako pekelné deformácie.
Keď som sa konečne pretlačil cez koniec prvej kapitoly, videl som, ako sa na obrazovke rozsvietila titulná karta kapitoly 2, lenže hra sa okamžite znova zrútila. Toto bola posledná kvapka; život je príliš krátky na to, aby som trpel niečím tak zlomeným a nevýrazným, ako je toto, a tak som sa rozhodol, že už stačilo.
Reklamav súhrnePán prsteňov: Glumje úplný neporiadok, na ktorý by ste nemali míňať svoje ťažko zarobené peniaze. To, že táto hra vyšla v tomto stave je absolútna hanba. Bez ohľadu na to, že cennýPán prsteňovIP sa tu premrhalo, fakt, že si tento tím myslel, že by mohli vydať tento titul v tomto trápnom stave a dostať sa z toho, je absolútne neprijateľný.
Pán prsteňov: Glum - 1/10
The Lord of the Rings: Gollum bol recenzovaný na PS5 s kódom, ktorý FandomWire dodal Press Engine.
Reklama