„Major eyeroll“: Keďže sa xDefiant opäť oneskorí, Ubisoft Exec skontroluje Call of Duty Comparison
Call of Duty sa stala tvárou strieľačiek z pohľadu prvej osoby a súťažného hrania a v priebehu rokov sa čoraz viac vydavateľov chopilo výzvy rozvíjať svoj pohľad na tento žáner. Mark Rubin slúži ako výkonný producent pripravovanej strieľačky z pohľadu prvej osoby od Ubisoftu s názvom XDefiant ktorého vydanie je naplánované na najbližšie dni.
Odporúčané video
Uprostred vydania hry Rubin oznámil, že ich titul bude odložený a dôvody nie sú také, aké by si väčšina ľudí myslela. Niektorí naznačujú, že hra sa zo všetkých síl snaží držať krok s ostatnými hlavnými konkurenčnými živými službami, ale Rubin kontroval vyhlásením, že meškajú. XDefiant z dôvodu technických problémov a toho, že sa nepridávajú žiadne nové funkcie.
Výkonný producent XDefiant je urazený po tvrdení, že ich hra je Call of Duty Reskin
Nie je nič viac, čo herný vývojár neznáša, ako keď ich prácu porovnávajú s ostatnými. Rubin bol veľmi urazený, keď používateľ na X tvrdil, že jeho hra je pravdepodobnejšia a Call of Duty reskin, čo by naznačovalo, že im chýba originalita.
Len pre informáciu, nič z nášho oneskorenia nie je spôsobené žiadnymi novými funkciami. V skutočnosti sa toho z herného hľadiska veľa nezmenilo. Oneskorenie bolo spôsobené technickými problémami, o ktorých sme hovorili. Ktokoľvek v Tomovej správe povedal, že naháňanie CoD, bolo veľké pretáčanie očí. 😀
— Mark Rubin (@PixelsofMark) 23. marca 2024
Porovnávanie je urážlivé, ale porovnávanie Rubinovej súčasnej práce s jeho predchádzajúcou je príliš ďaleko. Iní sú príliš nadšení na to, aby skočili do hry a namočili sa do nej, ale to môže byť nebezpečný sentiment. Ak by vývojári vydali svoje hry v nepripravenom stave, viedlo by to len k odporu v tíme a k hroznému zážitku.
NAVRHOVANÉ„Bude mŕtvy pri príchode“: Uplynulo 268 dní od zverejnenia beta verzie xDefiant od Ubisoftu „Call of Duty Killer“ a nikto nevie, čo sa s ňou deje
ReklamaKreativita je nevyhnutnosťou v bezohľadnom biznise v zábavnom priemysle a pre väčšinu vývojárov je to nemožná výzva, kedykoľvek sa pustia do úplne nového projektu. Hlavnou prekážkou, ktorú musia vývojári prekonať, je nájsť spôsob, ako sa odlíšiť od hernej komunity, ktorá je presýtená rovnakým základným konceptom a povahou konkurencieschopnosti.
XDefiant od Ubisoftu sa oneskoruje kvôli technickým problémom, neintegruje koncepty z Call of Duty
Bez ohľadu na to, ako veľmi sa Ubisoft snaží, vždy budú existovať porovnania s inými hrami pre viacerých hráčov. Je to nevyhnutné a môže to fungovať v ich prospech, pokiaľ sa budú vyhýbať rovnakým chybám Call of Duty nereplikovali a neopakovali svoje problémy, ako napríklad, že niektoré zariadenia nefungujú tak, ako boli zamýšľané Jak Purifier je príliš prekonaný .
NAVRHOVANÉZdá sa, že Call of Duty 2024 sa uberá novým smerom s New Leak
Technické problémy by mohli byť prínosom pre tím, aby sa viac sústredil na to, ako môžu vyniknúť, a zároveň robiť niečo známe, čo hráči rozpoznajú a ľahko do nich investujú. XDefiant má veľa priestoru, ktorý musí pokryť, ak sa chce stať jedným z ťažkých uchádzačov o bežnú hru so živou službou ako jej konkurenti, ale zároveň zostať originálny.
ReklamaUbisoft čelí nešťastnej skúške, ale Rubin robí to najlepšie, čo môže s rukou, ktorú dostal. Jeho minulosť s Call of Duty dohonil ho a možno mu to pomôže urobiť XDefiant ešte väčšiu hru vďaka jeho predchádzajúcim skúsenostiam.
Aký je váš názor na multiplayerovú strieľačku Ubisoft z pohľadu prvej osoby? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.