Marvel’s Spider-Man 2: Insomniac’s Web-Swinging je skvelý, ale mohol by byť ešte lepší
Nespavosť Pavúčí muž a jeho nadväznosti kilometrová morálka sú považované za jednu z najlepších superhrdinských hier všetkých čias. Viscerálny boj, akčné výpravy, fantastický príbeh a všestranné obsadenie postáv. Najdôležitejšie zo všetkého je hojdanie webu a rovnako dôležité bude aj v Marvel’s Spider-Man 2.
Často to vyzerá ako vytrhnuté z filmov. Ako by ste mohli vylepšiť niečo, čo vyzerá tak dobre? To je hlavný problém. Je navrhnutý tak, aby vyzeral skvele, nie je nutne skvelý. Veľká časť diskusií medzi fanúšikmi sa sústreďuje na to, ako vás príliš drží za ruku, s obmedzeným priestorom na vyjadrenie a slobodu.
SÚVISIACE: Marvel’s Spider-Man 2’s Venom nemusí mať jasného hostiteľa
Swinging webu Insomniac sa často porovnáva s predchádzajúcimi hrami, najmä s originálom Spider-Man 2 movie tie-in z roku 2004, priekopník web-swingingu a hier v otvorenom svete vôbec. Sieťky sa pripájajú k budovám, môžete odliať dve siete naraz a bežať po zemi, pričom sa držíte siete. Nedržalo ťa to za ruku. Ak ste spadli z veľkej výšky, Spider-Man narazil do zeme a utrpel poškodenie, nie je imúnny voči rýchlosti a fyzike.
Toto nebezpečenstvo vyvolalo vzrušenie. Naozaj ste mali úplnú kontrolu nad úspechmi aj chybami. Nasledujúce tituly sa ďalej rozširovali. Konečný Spider-Man povolené lezenie po webe, Spider-Man 3 zaviedol spustenie prakom (návrat v Marvel’s Spider-Man 2 tento október) a Web of Shadows umožňovali kĺzanie po povrchoch závratnou rýchlosťou.
Traversal sa zdanlivo zlepšoval až do Úžasný Spider Man hry urobili dva kroky dozadu. Spider-Man sa opäť hojdal z oblakov. Nie je však úplne fér ich odpisovať. Beenox mal niekoľko dobrých nápadov, z ktorých sa môže naučiť aj Insomniac, ako sú kontextové animácie pri spúšťaní bodov.
Ako teda môže Insomniac nájsť dokonalú rovnováhu medzi slobodou a ohromujúcou vizuálnou kvalitou? Je ľahké povedať „Urob to, čo robili staršie hry“, ale musím rešpektovať, že Insomniac má svoju vlastnú filozofiu dizajnu.
Verím, že odpoveď spočíva vo zvýšení množstva mechaník, ktoré má hráč k dispozícii.
Súčasné môžete relatívne ľahko spojiť, aby ste vytvorili úžasné momenty. Problémy sa však objavia, keď sa pozorne pozriete po niekoľkých hodinách. Pretože sú mechaniky prednastavenými animáciami, nielenže sa opakujú, nie je s tým spojené žiadne riziko, odmena ani zručnosť.
Prechod v Marvel’s Spider-Man 2 môže vyžadovať viac zručností od hráča.
Existuje argument, že by to nemalo vyžadovať zručnosti. Koniec koncov, hry Insomniac sú pre jedného hráča a Spider-Man je na to už expert. Prečo by mal hráč cítiť výzvu? Keď mechanik nevyžaduje žiadnu zručnosť, vyžaduje si aj malú angažovanosť. Môžete jednoducho podržať R2 a klepnúť na X, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B. V priebehu hry nie je cítiť žiadny pokrok, pokiaľ ide o to, ako sa pohybujete po svete.
POZRI TIEŽ: Marvel’s Spider-Man 2 predobjednávky naživo, dostupné tri edície
To je problém, keď trávite veľa času presne tým. Ak je veľká časť hry založená na prechode, musí mať určitú úroveň výzvy, angažovanosti a výrazu.
Ponúknuť hráčom výzvu ponúka aj príležitosť na majstrovstvo a cez majstrovstvo prichádza naplnenie.
Vieme, že Insomniac nie je úplne prepracovaná spustením webu Marvel’s Spider-Man 2 z toho, čo sme doteraz videli. Konzervované mechaniky sú stále prítomné, ale vytvorili niekoľko úžasných nových. Ako už bolo spomenuté, štart z praku sa vracia a akoby bol zdvihnutý priamo z puzdra Just Cause franšízy, dostávame webové krídla, ktoré nám umožňujú nádherne kĺzať vzduchom.
Insomniac počúva, to boli veľmi žiadané funkcie. Ako to môže ísť ďalej Marvel’s Spider-Man 2 ? Mechanik webového tunela? Vytvorte si nové, ako napríklad možnosť prechádzať cez otvorené okná cez budovy. Posilnenie šprintu o stenu? Umožnite hráčom držať X, aby vystrelil z boku budovy rovnako ako Spider-Man Andrewa Garfielda v jeho prvom filme.
Mnoho hráčov vyjadrilo frustráciu, že nemôžete slučku de-loop. Je to preto, že systém Insomniac vám bráni držať váš web. Aby ste tomu zabránili, keď sa budete pohybovať na vhodnej štruktúre, hra vás môže vyzvať, aby ste podržali R2 a X, kedy Spider-Man udrží pavučinu a začne sa točiť. Čím dlhšie držíte X, tým silnejšie je zvýšenie.
Rýchlosť šprintu by sa mohla zvýšiť, aby sa zlepšil tok z parkouru do švihu a aby sa znížila strata hybnosti pri prechode zo vzduchu na zem, ako napr. Prototyp hry.
Namiesto neviditeľnej bariéry, ktorá vám bráni dotknúť sa zeme, mohol Insomniac vytvoriť animáciu podobnú tej z cutscény, keď Peter dostal svoj nový oblek, kde sa hojdá nízko a ťahá rukou po podlahe. A počas tej istej scénky ho vidíme kĺzať po povrchu. Kliknutie na L3, ktoré nemá žiadny účel na zemi, by mohlo umožniť Spider-Manovi skĺznuť a prejsť popod predmety alebo dokonca rovno po stene.
Čím viac mechaník je k dispozícii a menej obmedzení pre hráča, tým väčšia je možnosť slobody prejavu v tom, ako prechádzate svetom. Bolo by to ideálne spojenie medzi tým, ako sakramentsky dobre vyzerá Insomniac swinging a ako vzrušujúce minulé hry.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.