Max Payne 4: Remedy potrebuje viac než len Bullet Time na oživenie tvrdo varenej detektívnej hry, ktorá opäť prinesie revolúciu v žánri
Max Payne je akčná hra ovplyvnená detektívnymi noir thrillermi. Max Payne debutoval v hernej komunite v roku 2001. Dominoval na trhu strieľačiek a bol čerstvým vánkom v komunite. Hra zostala medzi hráčmi zbožňovaná z niekoľkých dôvodov, jedným z nich bolo využitie bullet time.
Reklama
Max Payne – videohra
Bullet Time bol divákom prinesený súborom akčných filmov Johna Woo a potom nasledovali ďalšie Matrix . Bullet Time označuje aktivovanú sériu akcií v spomalenom zábere. Tento mechanizmus umožňuje hráčom skákať vzduchom a mieriť na viacerých nepriateľov. Max Payne bola prvou hrou, ktorá ho zaviedla do hrania a tento ikonický mechanizmus zostal odvtedy nezmenený. Avšak s nadchádzajúcou Max Payne titul od Remedy, zdá sa, že vývojári budú potrebovať viac než to.
Prečítajte si tiež: Modder dal Maxovi Paynovi svoju pôvodnú tvár v Max Payne 3
ReklamaAko Bullet Time ovplyvnil franšízu Max Payne?
Max Payne (2001)
Bullet time je celkom vzrušujúci mechanizmus na použitie pri hraní strieľačiek. Stačí tlačidlo, aby postava vyskočila vzduchom, vytiahla zbrane a zamierila na niekoľkých nepriateľov v spomalenom zábere. To slúži nielen na uľahčenie hrania, ale tiež pomáha pri prezentovaní pocitu intenzity pre hráčov.
Po Max Payne debut v roku 2001, niekoľko ďalších hier začlenilo túto funkciu do svojej hry. To spôsobilo masívnu revolúciu v hernom priemysle. Nech je to Adrenalínový systém od Hrana zrkadla alebo Mŕtveho oka z Red Dead Redemption , názov mechaniky sa menil od hry k hre, no základ zostal rovnaký.
Prečítajte si tiež: Videoherný film Marka Wahlberga za 85 miliónov dolárov použil rekordných 6 000 krvavých výstrelov pre jednu z najkrvavejších prestrelkových scén v histórii
Reklama
Potrebuje Max Payne 4 na predaj titulu viac ako Bullet Time?
Mark Wahlberg
Prečítajte si tiež: Bola to jasná stratégia: Na rozdiel od God of War, Sam Lake z Remedy nie je nadšený, aby nasledoval „The Last of Us“ pre budúce Max Payne a Alan Wake Live-Action Adaptation
Max Payne nebude môcť predávať na trhu iba s Bullet Time. Dokonca aj s nadchádzajúcim titulom z tejto franšízy môže Remedy Entertainment vypustiť doteraz najuspokojivejšiu mechaniku Bullet Time, ktorú videl Max Payne. Fanúšikov však nebude zaujímať len lepší a prepracovanejší Bullet Time, takže Remedy bude musieť prispôsobiť niečo nové, aby sa ich nadchádzajúca strieľačka predávala medzi hráčmi.
Rockstar Games sa pokúsili vyvinúť tretiu iteráciu Max Payne sériu a napriek tomu, že to nebola dokonalá hra, obsahovala najprepracovanejšiu mechaniku Bullet Time v sérii. Dôvodom úspechu Rockstaru bol faktor realizmu. Ak Remedy Entertainment dokáže pracovať na realizme, potom by sa Bullet Time cítil oveľa živšie a zmysluplnejšie. Ak by bol pohyb a akcia každej postavy oveľa ťažšia, viedlo by to k tomu, že hráči by svoje pohyby plánovali komplikovanejšie, čo by poskytlo lepší zážitok z prestreliek.
ReklamaZdroj: Gamerant