
Mohli by ste skončiť vyjadrením hlavných hrdinov pripravovaných hier EA
Bol odhalený nový patent od EA, ktorý prinesie úplne nový spôsob, ako poskytnúť hráčom pohlcujúci zážitok. Patent od Electronic Arts poskytne hráčom spôsob, ako pridať svoj hlas hráčovi vo videohre. Patent je datovaný 17. októbra a vysvetľuje celý proces vrátane 10 nákresov, špecifikácií a nárokov.
Patenty nemusia uvádzať žiadne projekty, kde sa plánuje ich použitie, a tak je to aj v prípade tohto patentu, ale budúcnosť znie pre Electronic Arts celkom zaujímavo.
Generovanie reči v hlase hráča je nový patent EA

The patent vysvetľuje, že predchádzajúce pokusy o „ generovanie zvuku reči v konkrétnom hlase “zahŕňalo hodiny ukážok reči na pomoc hlasovému syntetizátoru” presne zachytiť hlas v syntetizovanom zvuku reči. Patent údajne generuje zvuk reči po zachytení nielen hlasu hráča, ale aj iných prvkov, ako je tón, emócie a dôraz.
Hlasový prevodník, o ktorom sa hovorí, že je najdôležitejšou súčasťou mechanizmu, bude nakonfigurovaný tak, aby spočiatku zadával „ vloženie cieľového reproduktora, “, ktorý bude spojený s hlasom hráča a reprezentáciou, ktorá sa bude neustále trénovať.
Video Fandomwire Spoluzakladateľ nového štúdia Rockstar Games si zaregistroval ochranné známky pre American Caper a A Better ParadisePotom budú zdrojové akustické vlastnosti údajne generovať jedno alebo viac kódovaní akustických vlastností, ktoré budú privedené do akustického dekodéra na výstup cieľových akustických vlastností pomocou jedného alebo viacerých vokodérov na generovanie reči v cieľovom hlase.
Okrem zachytávania a generovania hlasov hráčov tento patent tiež umožňuje hráčom napísať požadovaný dialóg pre postavy v hre. Vďaka tomu by bolo vytváranie jedinečných dialógov oveľa jednoduchšie v porovnaní s trénovaním technológie na zachytenie a regeneráciu hlasu po zachytení dostatočného množstva hlasu hráča. Prevod textu na reč by bol oveľa jednoduchší prístup, ale nebolo by to to isté ako zážitok z počúvania vlastného hlasu, ktorý pri hraní hrá postava v hre.
Electronic Arts má tiež patentovanú technológiu na prispôsobenie postáv videohier veku

Pred niekoľkými mesiacmi, ďalší Bol odhalený patent podaný spoločnosťou Electronic Arts, ktorý bol zameraný na zmenu postáv videohier, keď v hre starnú. Patent sa nazýva starnutie hlasu pomocou strojového učenia a popisuje systémy a metódy zavedené na dosiahnutie starnúceho hlasového zvuku.
ReklamaHovorí sa, že metóda využíva strojové učenie na trénovanie a konverziu vstupného zvukového signálu a vkladanie veku. Vloženie veku je údajne založené na „ veková klasifikácia množstva zvukových vzoriek reči subjektov v cieľovej vekovej kategórii. “
Geoff Keighley oznamuje ocenenie The Game Awards, ktoré zahodí predtým zavedenú značku „Svetová premiéra“
Titul z roku 2022 Sifu je dobrým príkladom starnutia postavy v priebehu hry a v prípadoch, ako sú tieto, by proces starnutia hlasu zabezpečil, že hlas zodpovedajúci veku bude perfektne predvedený bez potreby ďalšieho hlasového umelca pre rovnakú postavu, aby získal dokonalý hlas.
Systém prevodu textu na reč má podľa patentu pomáhať pri dosahovaní tohto cieľa. Hovorí sa, že systém prevodu textu na reč generuje zvukový signál, ktorý sa potom odošle do tzv. model s vekovým prevodníkom “ na dokončenie premeny hlasu, aby vyhovoval veku postavy.
Dva patenty od Electronic Arts môžu len predpovedať, čo príde v budúcnosti, nielen od EA, ale aj od celého herného priemyslu. Rozprávanie postavy z mladého veku, kde si hlas hráča zvyká na zrelý alebo starý vek, aj keď hra postupuje, kde do hry vstupuje mechanizmus starnutia hlasu, môže posunúť autentickosť na inú úroveň.
Patenty nemusia vždy znamenať, že uvedená technológia je pripravená na použitie, pretože ešte môže trvať minútu, kým ju uvidíte v akcii v hre Electronic Arts.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.
Bol tento článok nápomocný? Áno Nie Ďakujem za spätnú väzbu!