„Moje zdroje inšpirácie pochádzajú z rôznych miest“: Hidetaka Miyazaki odhalil svoju skutočnú inšpiráciu za jeho impériom Elden Ring a nie je to ďalšia hra
Hidetaka Miyazaki, legendárny autor hier, ktorý stojí za ikonou Temné duše séria a jedna z najväčších hier tejto generácie, Ohnivý prsteň , má za sebou bezprecedentnú a bezkonkurenčný úspech pruh. Pod jeho predsedníctvom sa FromSoftware stalo najviac zdobeným štúdiom na svete.
Reklama
Pri takejto prosperite sa mnohí čudujú, aký je Miyazakiho tvorivý proces. Nebudeme sa musieť dlho čudovať, keďže Miyazaki hovoril o svojich zdrojoch inšpirácie a tie sa skutočne odchyľujú od reakcie typického herného režiséra.
Skutočný zdroj inšpirácie Hidetaka Miyazakiho
V rozhovore s Kotaku diskutovať o tom, čo ho čaká po vydaní Dark Souls 3 Miyazaki uviedol hlbokú záľubu v pomerne staromódnom médiu: knihách. Keď sa ho opýtali na svoje inšpiračné zdroje, povedal:
Reklama
Moje zdroje inšpirácie pochádzajú z rôznych miest. Médiá, ktoré ste spomenuli, sú zdrojom inšpirácie, ale ak by som mal spomenúť jednu konkrétnu vec, povedal by som knihy, najmä knihy založené na texte. Už som to spomínal, ale mojou zábavou je predstavovať si a fantazírovať z čítania textových kníh. Toto je jeden z mojich inšpiratívnych zdrojov pre vývoj hier.
NAVRHOVANÉ
'Skutočne, zostal som v úžase.': Dokonca ani Hidetaka Miyazaki nedokázal prísť s niektorými najlepšími kúskami Bloodborne a Dark Souls sám
Nie je veľkým prekvapením, že Ohnivý prsteň Hlavným zdrojom inšpirácie pre tvorcov sú knihy. V rokoch formovania mu jeho finančné obmedzenia nedovolili vlastniť knihy a mangu, ktoré chcel. Preto sa ocitol v knižnici a čítal zložité literárne diela.
Textová inšpirácia sa prejavuje aj vo formáte rozprávania jeho hier. Na rozdiel od väčšiny AAA hier vo veľkom meradle, FromSoftware tituly používajú a fragmentovaný typ rozprávania ktoré sa pri napredovaní príbehu nespoliehajú na prestrihové scény. Využívajú skôr textové a environmentálne stopy, ktoré môžu hráči interpretovať rôznymi spôsobmi.
ReklamaKnihy a hry FromSoftware majú veľa spoločného
Schopnosť textu rozprúdiť predstavivosť ho odlišuje od iných médií. Na rozdiel od filmu alebo videohry, ktoré predstavujú vopred vizualizovaný svet, kniha ponúka rámec, v ktorom myseľ čitateľa vykresľuje obraz. To je presne to, čo obsahujú hry FromSoftware; naratívy, ktoré hráč pomaly konštruuje podľa vlastných interpretácií.
NAVRHOVANÉ
„Nie je na mojom mieste, aby som o tom hovoril“: Hidetaka Miyazaki má znepokojujúcu aktualizáciu Bloodborne 2, ktorá nemusí byť v dohľadnej dobe vyriešená
Miyazaki sám priznáva, že jeho metódy sú trochu zo starej školy a hovorí: „ Viem, že je to trochu staré, ale nedávno som zistil, že ma bavia [knihy]. Osobne povedané, je celkom zaujímavé vidieť, ako emocionálne som v dobrom slova zmysle zaujatý čítaním [knih]. “ Tieto emocionálne zasahujúce prvky potom podsievajú jeho vlastné tvorivé úsilie.
ReklamaJe veľmi fascinujúce dozvedieť sa o Miyazakiho vášni pre čítanie a o spôsobe, akým poháňa jeho tvorivý proces, čo mu pomáha vytvárať niektoré z najlepších nezabudnuteľné hry všetkých čias . Miyazakiho oddanosť písanému slovu sľubuje, že bude pokračovať vo formovaní úchvatných a vzrušujúcich zážitkov, ktoré hráčom ponúka.
NAVRHOVANÉ„Korene mojich fantastických nápadov...“: Nie George R R Martin, ale 1 ďalší slávny spisovateľ fantasy sa vďačí za nápady Hidetaka Miyazaki’s Bloodborne, Elden Ring a Dark Souls
V ére honosnej grafiky a filmového rozprávania v hrách je Miyazakiho zameranie na silu kníh osviežujúcou pripomienkou trvalej kreativity vyvolanej jednoduchým čítaním. To vás naozaj núti premýšľať, či nápad v spolupráci s Georgeom R. R. Martinom písať Ohnivý prsteň bol inšpirovaný práve týmto médiom.
Reklama