Moje zdroje inšpirácie pochádzajú z rôznych miest: Hidetaka Miyazaki odhalil svoju skutočnú inšpiráciu za jeho Elden Ring Empire a nie je to ďalšia hra
Hry od Hidetaka Miyazakiho sú skutočne jedinečné, pretože ich zdroj inšpirácie ďaleko presahuje ostatné hry.
SÚHRN
- Hidetaka Miyazaki, tvorca Elden Ring a Dark Souls, čerpá inšpiráciu z kníh.
- Na rozdiel od filmov alebo videohier knihy umožňujú čitateľom predstaviť si a prispôsobiť si svet, ktorý sa odohráva v Miyazakiho hrách.
- Toto zameranie na textové rozprávanie sa odzrkadľuje v hrách FromSoftware, kde hráči spájajú príbeh pomocou stôp.
Hidetaka Miyazaki, legendárny autor hier, ktorý stojí za ikonouTemné dušeséria a jedna z najväčších hier tejto generácie,Ohnivý prsteň, má za sebou bezprecedentnú a bezkonkurenčnú sériu úspechov. Pod jeho predsedníctvom sa FromSoftware stalo najviac zdobeným štúdiom na svete.
Reklama
Pri takejto prosperite sa mnohí čudujú, aký je Miyazakiho tvorivý proces. Nebudeme sa musieť dlho čudovať, keďže Miyazaki hovoril o svojich zdrojoch inšpirácie a tie sa skutočne odchyľujú od reakcie typického herného režiséra.
Skutočný zdroj inšpirácie Hidetaka Miyazakiho
Hidetaka Miyazaki sa obracia na knihy ako svoju primárnu tvorivú inšpiráciu (kredit: The New Yorker)
V rozhovore s Kotaku diskutovať o tom, čo ho čaká po vydaníDark Souls 3Miyazaki uviedol hlbokú záľubu v pomerne staromódnom médiu: knihách. Keď sa ho opýtali na svoje inšpiračné zdroje, povedal:
Reklama
Moje zdroje inšpirácie pochádzajú z rôznych miest. Médiá, ktoré ste spomenuli, sú zdrojom inšpirácie, ale ak by som mal spomenúť jednu konkrétnu vec, povedal by som knihy, najmä knihy založené na texte. Už som to spomínal, ale mojou zábavou je predstavovať si a fantazírovať z čítania textových kníh. Toto je jeden z mojich inšpiratívnych zdrojov pre vývoj hier.
Nie je veľkým prekvapením, žeOhnivý prsteňHlavným zdrojom inšpirácie pre tvorcov sú knihy. V rokoch formovania mu jeho finančné obmedzenia nedovolili vlastniť knihy a mangu, ktoré chcel. Preto sa ocitol v knižnici a čítal zložité literárne diela.
Textová inšpirácia sa prejavuje aj vo formáte rozprávania jeho hier. Na rozdiel od väčšiny AAA hier vo veľkom meradle, FromSoftware tituly používajú fragmentovaný typ rozprávania, ktoré sa pri napredovaní príbehu nespoliehajú na prestrihové scény. Využívajú skôr textové a environmentálne stopy, ktoré môžu hráči interpretovať rôznymi spôsobmi.
ReklamaKnihy a hry FromSoftware majú veľa spoločného
Fragmentovaný formát rozprávania príbehov hry FromSoftware má teraz oveľa väčší zmysel. (kredit: FromSoftware)
Schopnosť textu rozprúdiť predstavivosť ho odlišuje od iných médií. Na rozdiel od filmu alebo videohry, ktoré predstavujú vopred vizualizovaný svet, kniha ponúka rámec, v ktorom myseľ čitateľa vykresľuje obraz. To je presne to, čo obsahujú hry FromSoftware; naratívy, ktoré hráč pomaly konštruuje podľa vlastných interpretácií.
Miyazaki sám priznáva, že jeho metódy sú trochu zo starej školy a hovorí:Viem, že je to trochu staré, ale nedávno som zistil, že ma bavia [knihy]. Osobne povedané, je celkom zaujímavé vidieť, ako emocionálne som v dobrom slova zmysle zaujatý čítaním [knih].Tieto emocionálne zapojené prvky potom podsievajú jeho vlastné tvorivé úsilie.
ReklamaČlovek sa musí pýtať, či George R. R. Martin pomáha pri tvorbeOhnivý prsteňSvet bol vďaka tomu, že Miyazaki čítal jeho knihy. (kredit: FromSoftware)
Je veľmi fascinujúce dozvedieť sa o Miyazakiho vášni pre čítanie a o spôsobe, akým poháňa jeho tvorivý proces, čo mu pomáha vytvárať niektoré z najpamätnejších hier všetkých čias. Miyazakiho oddanosť písanému slovu sľubuje, že bude pokračovať vo formovaní úchvatných a vzrušujúcich zážitkov, ktoré hráčom ponúka.
V ére honosnej grafiky a filmového rozprávania v hrách je Miyazakiho zameranie na silu kníh osviežujúcou pripomienkou trvalej kreativity vyvolanej jednoduchým čítaním. Skutočne vás núti premýšľať o tom, či nápad spolupracovať s Georgeom R. R. Martinom písaťOhnivý prsteňbol inšpirovaný práve týmto médiom.
Reklama