„Na príbehu sme potom pracovali“: Ak by Elden Ring Hidetaka Miyazakiho vznikol rovnakým spôsobom ako Dark Souls, mali by sme úplne inú, pravdepodobne horšiu skúsenosť
Ohnivý prsteň je možno najúspešnejšou hrou od FromSoftware všetkých čias, teda kým ju nezosadí z trónu akýkoľvek režisér Hidetaka Miyazaki, na ktorom ďalej pracuje. Miyazaki režíroval väčšinu Temné duše trilógia a iné hry podobné dušiam so strategickým vzorcom, v ktorom sa najprv vytvorí hra a potom príbeh, no režisér sa prispôsobil dobe a upravil kvôli Ohnivý prsteň .
Reklama
Vývoj hry nie je ani zďaleka jednoduchý, každý detail musí byť premyslený od začiatku do konca, no každá kreatíva má svoj jedinečný prístup. FromSoftware je hrdý na náročnú povahu svojich hier a Miyazaki sa nevyhýba ich jadru.
Elden Ring bol úspešný experiment pre režiséra Hidetaka Miyazakiho
Keď prišlo na rozvoj Ohnivý prsteň , japonský režisér spolupracoval s Georgeom R. R. Martinom, legendárnym autorom Pieseň ľadu a ohňa mať na starosti budovanie sveta.
Reklama
V rozhovore o Temné duše' na trh v roku 2011, Hidetaka Miyazaki vtedy diskutoval o svojom prístupe k hre, čo je v priamom kontraste s jeho prístupom o niekoľko rokov neskôr. Ohnivý prsteň . Miyazaki poznal potenciál spolupráce s renomovaným autorom Georgeom R. R. Martinom a nemohol riskovať, že ich projekt zlyhá. Miyazaki zašiel za autorom a využil svoje schopnosti a odborné znalosti pri vytváraní nového príbehu, ktorý je bohatý na tradíciu a mýty, ktoré možno rozvinúť ešte ďalej.
NAVRHOVANÉ„Dragon’s Dogma 2 môže byť jedinou hrou, ktorá dokáže vyplniť prázdny Elden Ring“: Fanúšikovia našli najlepší spôsob, ako počkať na Shadow of the Erdtree
Vystúpiť zo svojej komfortnej zóny a dokončiť tradíciu ako prvé pred hrou je dôkazom jeho ochoty prispôsobiť sa. Iní skvelí vývojári hier sú s najväčšou pravdepodobnosťou obmedzení a spokojní s tým, ako vytvárajú svoje projekty, hoci sa to môže zdať ako logická a bezpečná stratégia, ktorá môže byť aj kontraproduktívna. Vývojári FromSoftware sa nezaostávajú, keď čelia ťažkej výzve.
Úspech Dark Souls viedol k popularite Soulslike hier
Skvelé hry inšpirujú skvelé hry, je zrejmé, že nedávne tituly podobné dušiam majú radi Vzostup Roninu boli inšpirovaní prístupom otvoreného sveta z Ohnivý prsteň ale nejakým spôsobom ho urobili vlastným a ešte dostupnejším pre ostatných hráčov poskytnutím viacerých možností obtiažnosti. Tím Ninja našiel spôsob, ako pozvať príležitostných hráčov, ktorí sú príliš vystrašení zložitou povahou FromSoftware, a prinútil ich vychutnať si Soulslike tempom ich pohodlia.
Reklama NAVRHOVANÉ„Miyazaki, som na kolenách, potrebujeme toto pokračovanie“: The Sequel Begging sa začalo, keď sestra Eldena Ringa Sekiro dosiahla obrovský predajný míľnik
FromSoftware je priekopníkom žánru Soulslike a po každej hre ho naďalej povyšuje na niečo ešte lepšie a rafinovanejšie. Od Duše démonov k Temné duše trilógia a neslávne známe Krvavý do Sekera: Tiene umierajú dvakrát a teraz Ohnivý prsteň , odtiaľto to môže byť len lepšie.
Je tiež krásnym spojením vidieť dvoch kreatívcov z rôznych remesiel, ktorí pracujú vedľa seba a prinášajú svetu niečo výnimočné. Martin možno nepracoval na žiadnej novej tradícii alebo mýte DLC Shadow of the Erdtree ale fanúšikovia môžu očakávať rovnakú úroveň humbuku a veľkosti od základnej hry.
Temné duše bol dokonalým odrazovým mostíkom a odrážal, ako ďaleko sa Miyazaki dostal Ohnivý prsteň je pokorný zážitok. Aký je váš názor na žáner sSoulslike? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!
Reklama Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.