Namiesto otáčania a inovovania, uznávaný vývojár, Obsidian, uviaznutý v tom, čo vie, keď zmenil názor na multiplayerový aspekt
Priznaný je pripravovaná akčná RPG Obsidian Entertainment, ktorá existuje v rovnakom vesmíre ako Piliere večnosti . Titul má vydávať Xbox Game Studios a má rok vydania 2024, kedy príde na PC a Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment nedávno oslávil 20. výročie a vydal päť dielov dokumentárny seriál o jeho histórii. Dokument hovorí o vzniku spoločnosti od roku 2003 až po súčasnosť.
POZRITE SI: Avowed: Stop Gap alebo nástupca Skyrimu?
Posledné video zo série skúma budúcnosť videoherného štúdia a dáva fanúšikom ochutnať, čo príde Priznaný . Keďže Obsidian v roku 2018 získal Microsoft, spoločnosť má ešte viac zdrojov, ktoré plánuje venovať vývoju. Jeden zaujímavý aspekt okolo pôvodu Priznaný hovorí Feargus Urduhart v záverečnom videu. Vysvetľuje:
'Jednou z vecí, na ktoré som skutočne tlačil, bolo, že Avowed bude multiplayer, a to som dlho udržal a nakoniec to bolo nesprávne rozhodnutie pokračovať v tom.'
Vysvetľuje, že hlavným dôvodom pre vytvorenie hry pre viacerých hráčov bolo financovanie. Štúdio bolo ešte samostatné, keď sa začalo rozvíjať Priznaný a nepodporoval ho Microsoft. Multiplayer bol dôležitý pre vydavateľov, ktorí mali záujem o financovanie projektu. Tento typ hry by znamenal väčší potenciál zisku po poklese tržieb základnej hry. Vývojárom však bolo jasné, že multiplayerový titul nie je správnym smerom Priznaný . Obsidian by musel rozobrať aspekty, ktoré sa dobre hrali v kampani pre jedného hráča, aby sa prispôsobil kooperatívnemu štýlu hry.
Spoločnosť Obsidian Entertainment sa rozhodla odkloniť sa od hry pre viacerých hráčov a potvrdila
Justin Britch, vedúci vývoja v štúdiu, vysvetlil ako Priznaný potrebné zmeniť. V dokumente hovorí:
„Po chvíľke práce na tom sme si uvedomili, že sme sa nesústredili na veci, v ktorých sme najlepší... a tak sme sa v podstate zamerali na hru, aby sme sa naozaj zamerali a ubezpečili sa, že Koniec dňa, hra s obsidiánom a nie niečo iné.'
POZRI TIEŽ: Šťastie si za peniaze nekúpiš, a tak Bethesda rozdáva výkonný PC hardvér vyrobený na mieru pre Starfield zadarmo
Obsidian sa pozrel na celkový obraz a rozhodol sa, že je to potrebné Priznaný aby zapadli do silných stránok štúdia. Aj keď titul určite dostane v porovnaní s The Elder Scrolls V: Skyrim , tí, ktorí pre spoločnosť pracujú, veria, že hráčom prinášajú niečo nové a jedinečné. Jednosmerka Priznaný sa odlíši prostredníctvom funkcie sprievodnej postavy. Podľa Carrie Patel, spisovateľky a režisérky Obsidian, sa štúdio veľmi sústredilo na túto časť hry. Ona vysvetľuje:
„Jedna vec, ktorú sme chceli s Avowed urobiť, bolo zabezpečiť, aby sa spoločníci cítili skutočne integrálni do príbehu. V niektorých hrách ich možno naverbovať, ale v Avowed sú hlboko späté s príbehom, s vašou párty... naozaj sme chceli vytvoriť pocit, že ste v tejto veľkej divokej hranici, idete na toto dobrodružstvo. objavovania a máte so sebou túto malú, ale pevne upletenú partiu. Pocit, že spolu cestujete divočinou, zdieľate objavy a nebezpečenstvo. Títo ľudia sú rovnakou súčasťou vášho príbehu ako väčšie udalosti, do ktorých sa dostávate.“
Určite to znie Priznaný bude vzrušujúcou novou hrou a poskytne hráčom ďalší RPG titul, ktorý môžu hrať celé hodiny. Hoci neexistuje presný dátum, hráči držia palce v nádeji, že sa titulu dočkajú ešte pred koncom budúceho roka.
Čo si myslíte o skutočnosti, že vývojári Priznaný chceli ste sa držať ďalej od ponorenia sa do územia pre viacerých hráčov? Je lepšie, aby sa RPG zameriavalo na jedného hráča? Zanechajte komentár a dajte nám vedieť svoje myšlienky.
Zdroj: Počítačový hráč a Obsidián YouTube
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .