„Nemyslím si, že vidíte veľa hier, ktoré majú rovnakú správu“: Slová Hidea Kojimu dokazujú, prečo bude Metal Gear Solid vždy lepší ako každá hra, ktorú vytvoril
Dizajnér videohier Hideo Kojima vytvoril počas svojej kariéry mnoho ikonických videohier, no fanúšikovia nikdy nezabudnú na rok 2015. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain za to, že je jednou z najlepších stealth hier všetkých čias a za to, že je poslednou Kojimovou hrou Metal Gear. Po podávaní ako Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ako režisér, producent, spisovateľ a dizajnér opustil Konami a oddelil svoju spoločnosť Kojima Productions od Konami, čím sa stal nezávislým štúdiom.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain určite mal nejaké menšie problémy, ale Kojimova vízia o hre ju robí výnimočnou. Počas práce na hre Kojima plánoval urobiť hru oveľa väčšou ako len zábavné médium.
Hideo Kojima chcel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain byť viac ako len zábavné médium
V roku 2014 Hideo Kojima sa objavil na rozhovor s Čas hovoriť o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Počas rozhovoru bol Kojima požiadaný, aby sa podelil o svoje názory na hru skúmajúcu politické témy,
„Moje skúsenosti s filmami presahujú rámec toho. Prinieslo mi to veci, o ktoré som sa nezaujímal alebo som si ich neuvedomoval – nemyslím si, že vidíte veľa hier, ktoré by mali rovnaké posolstvo, ktoré presahuje rámec toho, že ide o médium zábavy. Myslím, že je to súčasť mojej úlohy, časť mojej povinnosti, vložiť do svojich hier to, čo zažívam prostredníctvom filmov, preskúmať túto filozofiu, ktorú mi filmy dali. Chcem ľuďom poskytnúť niečo podobné prostredníctvom hier, ktoré vytváram.“
S čím sa Kojima pokúsil vytvoriť Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je videohra, ktorá skúma politické témy, aby predstavila hráčom veci, o ktorých nevedeli, a dodáva, že nie veľa hier je navrhnutých týmto spôsobom.
NAVRHOVANÉ
„V mojej predchádzajúcej spoločnosti som si mohol robiť, čo som chcel, ale nebola to moja vlastná značka“: Tvorca Metal Gear Solid Hideo Kojima strieľa na Konami v dokumente Connecting Worlds Documentary
Hideo Kojima chcel, aby fanúšikovia spochybňovali hru
Pokiaľ ide o násilie v hre, Kojima chcel, aby sa fanúšikovia zamerali na to, čo násilie v hre spôsobilo, a nie na samotné násilie. Povedal,
Reklama„Nesnažím sa zobrazovať násilie. Snažím sa vykresliť, čo je samotné násilie – len sa snažím hráčovi položiť otázku prostredníctvom interaktívneho média: „Čo je násilie?“ – Existuje toľko hier, v ktorých bojujete s mimozemšťanmi alebo zombíkmi a oni majú veľmi verná grafika, ale nekladie si otázku, prečo sa udalosti dejú. V Metal Gear sa snažím prísť na to, prečo sa všetky tieto násilné veci stali. Mojím zámerom je prinútiť hráča, aby sa pýtal, prečo sa tieto veci dejú.'
Kojima objasnil, že všetky násilné sekvencie v hre môžu byť spustené iba vtedy, ak sa hráč rozhodne pre násilný prístup. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bola vydaná pre PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 a Xbox One 1. septembra 2015. Po vydaní bola hra medzi fanúšikmi dobre prijatá, ale objavili sa určité kritiky týkajúce sa opakovaných misií a konca hry.
NAVRHOVANÉ
„Niekedy vo svojich snoch kontrolujem chyby“: Tvorca Metal Gear Solid Hideo Kojima v dokumente Connecting Worlds diskutuje o svojej posadnutosti tvorbou hier
Spoločnosť Konami sa rozhodla urobiť ďalší krok ako ďalšia hra z tejto série, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , je momentálne vo výrobe. Aj keď sú tieto správy vzrušujúce, niektorí fanúšikovia si myslia, že franšíza už bez Kojimu nebude rovnaká.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.