Hranie
„Nie je to to isté ako... Skyrim“: Aktualizácia Todda Howarda je zlou správou pre fanúšikov, ktorí očakávajú, že Starfield bude Outer Space Elder Scrolls
podľa
Hviezdne pole je jednou z najočakávanejších hier tohto roka a pravdepodobne aj po ňom, pretože vývojár Bethesda je známy tým, že vytvára absolútne masívne hry, ktoré dostávajú množstvo DLC. Ich hry majú s nimi určitú podobnosť, v dobrom slova zmysle, či už The Elder Scrolls, Fallout alebo dokonca Hviezdne pole sám.
Prečítajte si tiež: „Moja jedna rada pre ľudí je…“: Starfield Dev odhaľuje 1 vec, ktorú musíte urobiť, aby ste mali 100-krát viac zábavy pri hraní hry
Zdá sa však Hviezdne pole sa odtrháva od zrna jedným veľmi zásadným spôsobom: prieskumom. A pre fanúšikov, ktorí vstupujú s očakávaniami, že to bude veľmi podobné The Elder Scrolls V: Skyrim, poslednou základnou hrou vo franšíze, mohli by byť sklamaní najnovšou aktualizáciou hry.
Podľa herného režiséra Todda Howarda je prístup, ktorý vývojár Bethesda zvolil pri skúmaní Hviezdne pole sa zásadne líši od ich ostatných hier. S uvedením príkladu Skyrim, Howard povedal:
„Nie je to to isté, ako keď ťa pustíme do sveta ako Skyrim. Ty blúdiš úplne inak.'
Prečítajte si tiež: „Je to hra, ktorú sme vždy chceli hrať“: Riaditeľ Starfield urobil vzrušujúcu aktualizáciu 25 rokov Bethesdy v Making Epic na Gamescom, tvrdí, že fanúšikovia nie sú pripravení na zážitok
Howard tiež spomenul, že chápe, že nie každému by sa páčil tento nový prístup k prieskumu, a potom začal hovoriť o pocite, keď prvýkrát vystúpite z lode na novej planéte a ponoríte sa do nového sveta. Povedal:
„Myslím si, že ten moment funguje takmer vždy. Keď sa pozeráte na krajinu a hviezda zapadá. To všetko je trochu simulované. V tejto hre sa to jednoducho stáva.'
Tieto momenty, ktoré Howard spomenul, aj keď určite nie sú pre každého, majú prirodzený potenciál byť strašidelné a krásne zároveň vďaka svojej obrovskej prázdnote, keďže nie všetky tieto planéty sú obývateľné.
Hviezdne pole je veľká hra. V skutočnosti taký veľký, že samotný Todd Howard bol prekvapený veľkosťou, v akej hra skončila, čo v skutočnosti nie je prekvapujúce, keď si uvedomíte, že hráči môžu v hre preskúmať viac ako tisíc planét. Pridajte k tomu fakt, že má viac dialógov ako Výpadok 4 a The Elder Scrolls V: Skyrim v kombinácii a môžete pochopiť, prečo ju vývojár Bethesda označuje za svoju doteraz najväčšiu a najambicióznejšiu hru.
Prečítajte si tiež: „Absolútne idete mimo vychodených ciest“: Hráči požadujúci plne pacifistické, nenásilné hry na hviezdnom poli získajú významnú aktualizáciu
Existuje však jedno upozornenie so značkou „Najväčšia hra Bethesda“: hoci je to určite pravda, Hviezdne pole nie je veľký, bezproblémový, integrovaný svet ako ich minulé hry. Namiesto toho má každá planéta svoj vlastný svet, do ktorého a z ktorého môžu cestovať všetci hráči. Okrem toho má každá planéta svoje vlastné jedinečné vlastnosti z hľadiska geológie, geografie, gravitácie, flóry, fauny a mnoho ďalších.
Zdroj: GamesRadar