'Požiadať o niečo také jednoduché, ako je stolička, nebolo také jednoduché.': Vývoj spoločnosti Starfield bol neporiadok, a ak sa história opakuje, môžeme to vzdať aj pri Elder Scrolls 6
Pokiaľ ide o vývoj hier, existuje veľa nerovností, ktoré môžu spôsobiť, že vlak zíde z koľajníc a Hviezdne pole nebola v tom výnimkou. To môže viesť k mnohým obavám týkajúcim sa budúcich titulov Bethesda, rovnako ako Elder Scrolls 6 , pretože počas procesu sa môže objaviť ešte viac problémov s vývojom.
Odporúčané video
Aj keď vývoj hry nie je príliš jednoduchý, mnohým vývojárom sa podarí vytvoriť proces, ktorý im vyhovuje a zároveň zabezpečiť, aby sa projekt príliš nerozšíril medzi ich tímy. žiaľ, Hviezdne pole nemal také šťastie, pretože projekt bol príliš tenký, čo by mohlo viesť k obavám Elder Scrolls 6 môže nasledovať s rovnakou chybou.
Starfield mal vo vývoji niekoľko problémov, ale dúfajme, že Elder Scrolls 6 sa poučí zo svojich chýb
V priebehu rokov sa vývoj hier rozrástol z malých projektov, ktoré by ľahko vytvorila hŕstka vývojárov, až po veľké projekty, pri ktorých tisíce vývojárov pracujú nepretržite, kým takmer dodržia termín.
Hviezdne pole bol jedným z týchto projektov, pretože viac ako 500 vývojárov pracovalo nadčas, aby sa pokúsili projekt dotiahnuť do konca, a aby toho nebolo málo, títo vývojári boli rozmiestnení vo viacerých rôznych štúdiách po celom svete, čo viedlo k mnohým zmätkom. , oneskorenia a panika, pretože mnohé štúdiá netušili, čo robia ostatné.
NAVRHOVANÉ„Určite bol naším panicovým tlačidlom“: Dokonca aj s ročným oneskorením by Starfield trpel oveľa viac, keby nebolo nápadu One Man's Ingenius Endgame Endgame
To znamenalo, že mnohí vývojári museli odložiť svoju prácu tým, že poslali požiadavky v reťazci režisérom v každom štúdiu a čakali na prijatie, kým konečne začali pracovať na projekte. Niečo také jednoduché, ako vloženie stoličky do hry, vytvorilo veľké množstvo otázok, pretože režiséri v každom štúdiu museli skontrolovať, čo je potrebné na to, aby to fungovalo, a či je alebo nie je potrebné zahrnúť ďalšie oddelenia, aby to fungovalo.
Reklama
Tieto informácie boli odhalené počas Games Developer Conference v San Franciscu hlavným dizajnérom questov Willom Shenom a bývalým hlavným dizajnérom úrovní Fallout 76 Darylom Brignerom počas spoločnej prednášky o spolupráci medzi tímami levelov a questov na projektoch, keď diskutovali o jej dôležitosti pre zabezpečiť konzistenciu a efektivitu.
Elder Scrolls 6 bude dúfajme väčším a lepším zážitkom, než aký kedy mohol byť Starfield
Keď sa pozrieme na Elder Scrolls 6 v porovnaní s Hviezdne pole , obe hry sú už dlhé roky vo vývojovom pekle a za tie roky si vybudovali taký humbuk, že by bolo smiešne vidieť ich zlyhať v niečom tak jednoduchom, ako je nedostatok obsahu.
NAVRHOVANÉ'Elder Scrolls 6 bude na hovno, však?': Bethesda by sa mala vzdať Starfieldu, pretože posledná aktualizácia posúva hráčov za bod zlomu
však Hviezdne pole mohol byť plný množstva miest na preskúmanie, ale v niektorých aspektoch to bolo bohužiaľ veľmi nevýrazné. Ak Elder Scrolls 6 sa chystá prekonať Hviezdne pole , bude musieť ponechať projekt primerane veľkému tímu, ktorý nemusí zadávať určité vývojové projekty iným štúdiám.
Reklama
Zatiaľ nevieme ako ďaleko do výroby Elder Scrolls 6 je , ale bolo by pochopiteľné, keby vývojársky tím po panike z dokončovania urobil krok späť a sústredil sa na projekt Hviezdne pole .
Čo si myslíte o Hviezdne pole má problém udržať si svoj vývojový tím? Myslíš si Elder Scrolls 6 sa zameriame na viac po Hviezdne pole nevýrazné vydanie? Dajte nám vedieť v komentároch, čo si myslíte!
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.