Prečo je PlayStation 2 najlepšia konzola všetkých čias (VIDEO)
V tomto FandomWire Video Esej, skúmame, prečo je PlayStation 2 najlepšia konzola všetkých čias.
Pozrite si video nižšie:
Prihlásiť sa na odber & stlačte zvonček upozornení, aby ste nikdy nezmeškali žiadne video!
PlayStation 2 je stále najlepší?
Keď na prelome tisícročí vyšiel nasledovník Sony PlayStation, okamžite zaznamenal úspech a s pribúdajúcimi rokmi to išlo len od začiatku k úspechu. PS2 sa stala najpredávanejšou videohernou konzolou všetkých čias s predajom 155 miliónov kusov. Počas životnosti systému sa predalo neuveriteľných 1,5 miliardy hier. Tento stroj dokázal zotrvať v aktívnom vývoji takmer bezprecedentných celkovo trinásť rokov.
Keď sa pozrieme späť, otázka znie... prečo? Čím bol tento stroj taký výnimočný?
Ako je to v prípade každého skvelého hardvéru, je vždy taký dobrý, ako dobrý je softvér, ktorý je preň dostupný. Dokonca aj absolútna šelma stroja je len taká skvelá, ako je obsah vyvinutý pre ňu. PlayStation 2 je toho živým dôkazom, pretože samotná konzola sa ani nemôže pochváliť najvýkonnejším hardvérom tej doby.
Nintendo GameCube aj pôvodný Xbox boli na papieri výkonnejšie ako PlayStation 2, ale v konečnom dôsledku na tom nezáležalo. Až keď si prezriete zoznam titulov vydaných pre konzolu, bude dôvod jej dlhodobého a trvalého úspechu zrejmejší.
Ak sa vám obsah páči, určite nám dajte lajk a nezabudnite sa prihlásiť na odber a kliknúť na zvonček upozornení, aby ste nikdy nezmeškali žiadne video.
PlayStation 2 bola vydaná v ére, v ktorej bola stredná vrstva priemyslu vývoja videohier stále veľmi v hre. Pre tých, ktorí si túto éru možno nepamätajú, stredná vrstva bola segmentom trhu medzi vývojom nezávislých hier a vysokorozpočtovými vydaniami triple-A.
Vývojári strednej úrovne ako Midway, THQ a Codemasters dokázali počas tohto obdobia prosperovať vďaka nižšiemu rozpočtu potrebnému na vývoj hry. Vývoj videohier je v dnešnej dobe pomerne náročný na vývoj, a preto je menej pravdepodobné, že vydavatelia hier budú riskovať experimentálnejšiu hru. To má tendenciu viesť k tomu, že na trhu dominujú všeobecnejšie, formulované tituly, pretože vydavatelia chcú investovať do „istej veci“.
Dôvod, prečo tak veľa herných fanúšikov miluje a postráda strednú časť trhu, je spôsobený skutočnosťou, že kreatívnym vývojárom umožnila vytvárať jedinečné zážitky, ktoré posúvajú hranice bez toho, aby sa museli obávať takého obrovského rizikového faktora, ak by uvedený projekt nevyšlo. Nanešťastie, dnešní vydavatelia jednoducho nie sú ochotní dovoliť svojim štúdiám podstúpiť rovnaké riziko.
Bez toho, aby stredná vrstva mohla v tej dobe existovať a prosperovať, existuje množstvo kultových klasických hier, ktoré by sme nikdy nezískali. Veci ako brilantne šialené Dvojitý kaliber z Rage alebo násilného, štylizovaného slashera Bloodrayne z Terminal Reality by v modernej dobe nikdy nevyšiel. Tituly, ako sú tieto, sú jednoducho príliš úzke na to, aby ich moderní vydavatelia riskovali.
Samotný Midway bol zodpovedný za množstvo fenomenálnych zážitkov typu double-A, ktoré ich upevnili ako jedného z najväčších vydavateľov tej doby v očiach mnohých hráčov. Titulky ako Utrpenie , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Oblasť 51 , a Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy to všetko sú skvelé príklady zaujímavých a jedinečných titulov, ktoré vydavateľ využil a ktoré ďalej inovovali v rámci svojho žánru a stali sa obľúbenými medzi fanúšikmi.
Spoločnosť Acclaim Entertainment bola ďalšou spoločnosťou podobnou Midway, ktorá vydávala tituly strednej úrovne s obrovským úspechom v rovnakom duchu. Franšízy ako Bláznivé taxi , Vyhorieť , a prick všetky začali cez Acclaim Entertainment. Zaslúžili sa aj o vydanie masívne podceňovaného sci-fi thrillerového titulu s názvom Headhunter, ktorý si rozhodne zaslúži opätovné zhodnotenie vo forme remaku.
Ľudia sa často vyhrievajú v úžase, keď ich to zasiahne Simpsonovci: Udri a uteč bola vyvinutá spoločnosťou strednej úrovne a je to pochopiteľné vzhľadom na ikonický stav hry. Avšak, že milovaná moderná klasika, spolu s titulmi ako Zjazvená tvár: Svet je tvoj, prototyp , a The Incredible Hulk: Ultimate Destruction všetky boli vyvinuté Radical Entertainment; ďalšia spoločnosť strednej úrovne, ktorá už bohužiaľ nie je nablízku.
Zatiaľ čo niektoré z vyššie spomenutých hier sú v tej či onej podobe dostupné na moderných konzolách, nie je nič takého ako vykopať svoju starú konzolu PlayStation 2 a pripojiť ju k adaptéru SCART, aby ste znovu zažili slávne časy hrania, – aj v roku 2023! Jedna vec, ktorú je v modernej dobe takmer nemožné znovu vytvoriť bez spustenia PlayStation 2, je ten zastaraný koncept známy v modernej dobe ako gaučové kooperovanie.
Moderné režimy pre viacerých hráčov jednoducho nemajú rovnaký zábavný faktor, aký bol prítomný na začiatku 21. storočia. Nech sa snažia, ako by mohli, aby to znovu získali, moderní výrobcovia konzol jednoducho nedokážu znovu vytvoriť kúzlo sedenia vedľa priateľa a zároveň z nich vymlátiť chrapúň v Mortal Kombat. Couch co-op je ďalším aspektom, ktorý bohužiaľ chýba v modernom hernom prostredí a je to funkcia, ktorá nutne potrebuje návrat.
Časť toho, čo urobilo PlayStation 2 v tom čase tak šialene populárnym, bola jej neuveriteľná hodnota. Pri uvedení na trh bol lacnejší ako nielen pôvodný Xbox, ale aj väčšina vtedy dostupných DVD prehrávačov. Dôvodom, prečo je to tak významné, je skutočnosť, že na začiatku neexistovala žiadna streamovacia služba a prehrávače DVD boli v tom čase veľmi žiadanou komoditou. Aj keď vás hranie nezaujímalo, PlayStation 2 sa oplatilo kúpiť už len preto, že to bol jeden z najlacnejších DVD prehrávačov na trhu.
V máji 2002, len dva roky po uvedení konzoly, sa spoločnosť Sony rozhodla výrazne znížiť cenu konzoly. Namiesto toho, aby sa predával za 299 dolárov, teraz by sa predával za 199 dolárov, čím by sa stal presne za rovnakú cenu ako GameCube a o 100 dolárov lacnejší ako Xbox.
Ďalším dôležitým aspektom, ktorý len pridal na hodnote PlayStation 2, bola skutočnosť, že bola spätne kompatibilná a mala schopnosť hrať veľkú väčšinu hier pre PlayStation 1. Znamenalo to, že hoci úvodná zostava PlayStation 2 bola dosť nevýrazná, ako je to často v prípade spúšťacej zostavy akejkoľvek konzoly, stále bolo k dispozícii množstvo fantastických hier, ktoré bolo možné hrať na počítači, vo forme slávnych predtým vydaných hier PS1.
Nielenže bola veľká väčšina starších hier kompatibilná s konzolou, čo je nápad, ktorý sa až donedávna zdá v hernom priemysle trochu bezprecedentný, ale s PlayStation 2 sa dali použiť aj zastarané periférie. Patria sem ovládače, čo znamená, že hneď od začiatku -go, hráči, ktorí vlastnili PlayStation 1 aj PlayStation 2, vlastnili dva ovládače, ktoré bolo možné použiť pre PlayStation 2.
To zase znamenalo, že hráči nemuseli ísť von a kupovať si ďalší ovládač, aby mohli zažiť kooperáciu na gauči s kamarátom. Je zrejmé, že priateľ by dostal do rúk trochu podpriemerný ovládač PS1 na hranie, ale aj tak; Skutočnosť, že co-op bola možnosťou hneď po vybalení z krabice, bola neuveriteľná.
Aj keď, ako už bolo spomenuté, ovládač PS1 bol v porovnaní s PlayStation 2 mierne nižší, rozdiely boli zanedbateľné, najmä ak ste mali diaľkové ovládanie PS1 s analógovými páčkami. Vďaka tomu bol prechod z jedného ovládača na druhý jednoduchý, pričom ich v podstate bolo možné používať zameniteľne. Bola to jednoduchšia doba.
Niečo iné, čo hovorí o tom, že to bola jednoduchšia doba, bola schopnosť v podstate pripojiť a hrať akékoľvek periférne zariadenie alebo hru zakúpenú pre konzolu. Nevyžadovali sa žiadne denné záplaty, aktualizácie ovládačov ani sťahovanie obsahu. Jeden bol jednoducho schopný ísť do obchodu, kúpiť si kópiu hry, vziať si ju domov, vložiť do svojho stroja a okamžite sa ponoriť bez toho, aby musel sedieť a čakať pol hodiny, aby si hru mohol vyskúšať.
Tento prístup typu plug-and-play sa netýkal len hier. Hráči mali tiež možnosť vybrať svoje pamäťové karty a prenášať uložené dáta vo fyzickej forme. Forma na PS2 hraciu skrinku dokonca obsahovala plastový držiak nad priestorom pre disk, do ktorého mohli hráči umiestniť svoju pamäťovú kartu, čím podporovali transport uložených dát.
To znamenalo, že ste si mohli uložiť hru v polovici misie, vypnúť konzolu, odísť z domu s pamäťovou kartou, cestovať do domu priateľa, vložiť pamäťovú kartu do slotu na konzole jeho priateľa a vybrať si túto misiu správne. od miesta, kde ste skončili. Znamenalo to, že zdieľanie skúseností z konkrétnej hry s priateľom bol oveľa priamočiarejší proces.
Pokiaľ ide o pamäťové karty, ďalšou elegantnou funkciou, ktorá je v nich zabudovaná, bol spôsob, akým sa uložené údaje zobrazujú na obrazovke. V rámci spúšťacej ponuky PlayStation 2 mohli hráči pristupovať k údajom svojej pamäťovej karty, aby mohli vymazať a spravovať jednotlivé uloženia. Uložené údaje pre každú hru by vizuálne reprezentovala malá animovaná ikona. Vždy bolo zábavné si ich pozrieť a niektoré boli obzvlášť podrobné, keď ste ich vymazali, mávali na rozlúčku a tak ďalej.
Spúšťacie používateľské rozhranie konzoly bolo vo všeobecnosti esteticky príjemné svojím vlastným jednoduchým spôsobom. Keď sa stroj prvýkrát zapol, bolo možné vidieť sivé bloky z vtáčej perspektívy, kým k nim nezasvišťala kamera. Každý z týchto blokov predstavoval časť uložených údajov; takže ak má hráč veľa uložených herných údajov, bude tam veľa blokov, a ak by toho na pamäťovej karte nebolo veľa uloženého, bloky by boli riedke.
Okrem vizuálneho prvku používateľského rozhrania sú zvuky konzoly tiež mimoriadne nostalgické. Po vypočutí tých hučiacich okolitých zvukov sa človek okamžite prenesie o dve desaťročia späť do éry, kde boli súbory s hrami malé a v skutočnosti boli odoslané v dokončenom stave – aspoň z väčšej časti.
PlayStation 2 je pozoruhodný priekopníkom v niekoľkých aspektoch hrania, ktoré považujeme v modernej dobe za samozrejmosť. Bola to jedna z vôbec prvých konzol, ktoré sa predávali so vstavanou schopnosťou 1080p, hoci na to by človek musel preskočiť množstvo obručí. Bola to tiež jedna z prvých domácich konzol so športovým online hraním. Opäť platí, že dostať sa online na tento počítač nebol ten najpriamejší proces, aký si možno predstaviť, ale skutočnosť, že to bola vôbec možnosť, je mimoriadne pôsobivá a položila základy pre každú konzolu, ktorá bude nasledovať.
V istom zmysle by sa PS2 dalo považovať aj za zodpovedné za pomoc pri presadzovaní technológie VR. Zatiaľ čo správna virtuálna realita nebola na začiatku roku 2000 ničím iným ako sci-fi snom, Sony spustila perifériu, ktorá umožnila hráčom zapojiť sa do hry spôsobom, ktorý bol na tú dobu dosť revolučný.
EyeToy bola vydaná v roku 2003 a priniesla novú úroveň interaktivity, ktorá bola predtým nemožná. Pre nezasvätených by moderným ekvivalentom EyeToy bola kamera PlayStation, pričom jediným skutočným rozdielom je niekoľko technických vylepšení a skutočnosť, že EyeToy má špeciálne navrhnutý softvér na použitie v tandeme, ako napríklad EyeToy: Play. EyeToy: Play bola pre EyeToy tým, čím bola Wii Sports pre Nintendo Wii.
Keď vezmeme do úvahy všetky veci, PlayStation 2 bola fantastická konzola a v kombinácii s tým, aká silná bola táto éra hier, pokiaľ ide o vydanie hier, je veľmi ľahké pochopiť, prečo ju mnohí považujú za najlepšiu hernú konzolu všetkých čias.
Súhlasíte s tým, že PlayStation 2 je najväčšia konzola, aká kedy bola vydaná? Mali ste PlayStation 2? Dajte nám vedieť v komentároch. Uistite sa, že sa vám kanál páči a odoberá ho, aby ste získali ďalšie nostalgické hlboké ponory, ako je tento.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .
Poznámka: Ak si zakúpite nezávislý produkt uvedený na našich stránkach, môžeme od predajcu získať malú províziu. Ďakujem za tvoju podporu.