
Prečo sa Hollywood snaží adaptovať videohry, ale stále sa mu to darí s adaptáciami komiksov?
Asi za posledných dvadsať rokov sa Hollywood čoraz viac zameriaval menej na nové IP a viac na adaptáciu videohier a komiksov na veľkú a malú obrazovku. Aj keď na oboch stranách došlo k významným chybným krokom, na strane videohier sa toho stalo oveľa viac. Komiksové adaptácie sa stali pre Hollywood jedny z najziskovejších, zatiaľ čo Hollywood sa dodnes snaží adaptovať videohry.
Ak dokážu jedno, prečo nie oboje?

Na prvý pohľad by ste si mysleli, že ak štúdiá široko ďaleko dokážu adaptovať komiksy s pravidelným úspechom, mohli by ísť rovnakou cestou s videohrami. Obidve už majú zdrojový materiál, komiksy majú doslova storyboardy a veľa dnešných videohier je dostatočne filmových, takže by to mala byť hračka. Avšak pre každý komiksový film Marvel za miliardu dolárov máme kasový a kritický prepadák Resident Evil: Vitajte v Raccoon City, alebo novšie a rovnako hrozné Resident Evil relácia Netflix.
Súvisiace: „Fandím zombie“: Resident Evil na Netflixe spomína nechutné zootopické porno, internet je presvedčený, že Netflix sa už o kvalitu nestará
Skutočná odpoveď na otázku prichádza s tým, kto za filmami stojí. Napríklad na takmer všetky nehnuteľnosti Marvel Studios na veľkej aj malej obrazovke dohliada Kevin Feige, ktorý je sám veľkým milovníkom komiksov a fanúšikom originálnych príbehov, ktoré uvádza na veľké plátno. Potom zaisťuje, že režiséri, scenáristi a herci sú buď rovnako investovaní do histórie, alebo aspoň investujú do uvedenia vernej adaptácie na plátno.
Samozrejme, pokiaľ ide o komiksy, existuje aj veľa druhej strany tejto mince, nemusíte sa pozerať ďaleko v Morbius, The Amazing Spider-Man 2 a Venom: Let There Be Carnage, aby ste to videli. Či už ide o zásahy štúdia, ktoré sa starajú viac o peniaze ako o príbeh, alebo o ľudí v zákulisí, ktorí nerozumejú zdrojovému materiálu, existuje niekoľko chybných krokov v komikse.
Hrateľný film by mal byť pozerateľným filmom?

V priebehu rokov sme mali množstvo adaptácií videohier, od roku 2005 Doom do roku 2021 vyššie Resident Evil: Vitajte v Raccoon City. V oboch týchto príkladoch sa režiséri a scenáristi pevne držali zdrojového materiálu, pričom poskytovali svoj vlastný záber. Doom dokonca mal sekciu FPS na emuláciu hier! Resident Evil mal sídlo, malý, klaustrofobický pocit v meste, veľa starších postáv a veľkonočné vajíčka až po budúce zápletky z hier. Obaja boli ešte chudobní. Nedávno Haló relácia bola vydaná na Paramount+, pričom veľa fanúšikov nebolo nadšených stvárnením Master Chiefa na striebornom plátne a svetom Halo všeobecne.
Súvisiace: Muselo byť prispôsobené pre televíziu: Paramount+ CCO chváli haló pre ohromujúcich odberateľov napriek hrozným hodnoteniam fanúšikov
Jedným z mála diamantov v drsných adaptáciách videohier je Ježko Sonic film a jeho novšie pokračovanie. Obidve sa považujú za neuveriteľne presné a zábavné zobrazenia príslušných postáv, toto je jedna z mála adaptácií, ktoré skutočne fungovali, a kto si myslel, že to bude super rýchly modrý ježko, ktorý bude najlepší?
Možno jedného dňa dostaneme slušnú adaptáciu videohry a je ich niekoľko, ktoré by som rád videl, či sa im darí (niekto Gears of War?!). Ale nateraz si myslím, že sme uviazli s takmer neustálym úspechom komiksových adaptácií (aspoň s Marvel Studios), zatiaľ čo Hollywood sa snaží adaptovať videohry pre nás.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .