„Prečo v hrách po ére PS2 prestal byť život?“: Niektorí fanúšikovia dúfajú, že pred vydaním Dragon Ball: Sparking Zero’s bude návrat do formy
Úroveň vzrušenia je na historickom maxime Dragon Ball: Sparking Zero , ktorý je nastavený tak, aby vrátil nostalgické vibrácie Budokai Tenkaichi séria s modernou grafikou a hrateľnosťou. Na starej konzole PlayStation 2 bolo niečo éterické, keď hry vyzerali skôr ako vášnivé projekty plné duše než dnešné masovo vyrábané tituly.
Odporúčané video
Vývojári zvykli vkladať do svojich produktov toľko osobnosti, dokonca aj s obmedzenou technológiou, a každý aspekt niektorých hier, napr Budokai Tenkaichi 3 , sršal životom.
Reklama
Len rýchle porovnanie medzi obrazovkami ponuky starých titulov z éry PlayStation 2 a novších hier poskytuje jasný rozdiel.
Dragon Ball Games Kedysi mali úžasné menu
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fanúšik sa pozrel na subreddit série a priniesol otázku, s ktorou by ostatní hráči v komunite pravdepodobne súhlasili, čudujúc sa, prečo moderné hry, najmä „ po ére ps2 “, cítiť sa bez života.
ReklamaPrečo hry po ére PS2 prestali mať v sebe „život“?
podľa u/Own-Buy4792 v tenkaichi4
Pre porovnanie, používateľ Reddit zdieľal rôzne snímky obrazovky hlavnej ponuky Dragon Ball hry mali, od starších Budokai Tenkaichi 3 k modernej Xenoverse a Raging Blast 2 . Jedna vec, ktorá vyniká medzi ponukami PS2 a ponukami z nedávnej doby, je, že prvé boli „ zábava ” na navigáciu kvôli tomu, koľko úsilia sa do nich vložilo.
NAVRHOVANÉDragon Ball: Sparking Zero Fanúšikovia diskutujú o potenciálnom finalistovi postavy Akira Toriyamu, ak je neskorý tvorca zahrnutý do generačnej bojovej hry
Najväčším aspektom Budokai Tenkaichi 3 obrazoviek menu spočívalo v tom, že každá mala inú postavu, ktorá vítala hráča a viedla rozhovor na tému. Napríklad v hlavnom menu kedysi Gohan a Videl jazdili na aute s deckom Trunks a Goten lietal nad nimi na Nimbuse, zatiaľ čo ak hráč prešiel do režimu Versus, stretli Podravku a Nappu, ktorí hovorili o každom podrežime.
V porovnaní s touto úrovňou detailov, pri pohľade na Raging Blast 2 obrazovka ponuky pôsobí depresívne kvôli zjavnému nedostatku farieb alebo interaktivity.
Sparking Zero si môže získať srdcia komunity pomocou zábavných menu
Nadchádzajúce duchovné Budokai Tenkaichi 4 má toho na svojich pleciach veľa, ale v skutočnosti dokáže robiť jednoduché veci, aby bola komunita šťastná, ako napríklad zahrnutie úžasných menu, ktoré hráčom pripomínajú staré dobré časy.
NAVRHOVANÉ„Jedna z najťažších striel v Dragon Ball“: Sparking Zero Gameplay Trailer naznačuje, že Bandai Namco počúval hráčov cez toľko potrebnú funkciu
Nostalgia je mocná zbraň a spoločnosť Bandai Namco Entertainment by ju mala používať rozumne a poskytnúť fanúšikom to, čo chcú, aby zlepšili svoj celkový zážitok s nadchádzajúcou Sparking Zero .
Ak sa staré videohry páčia Budokai Tenkaichi 3 by mohli zahŕňať interaktívne menu, ktoré by si ich hráčska základňa mohla užiť, aj keby museli čakať na začatie skutočných bitiek, naozaj neexistuje ospravedlnenie, aby ich nepriviedli späť do novších titulov.
ReklamaPodľa teba, ktorý Dragon Ball videohra mala najlepšie menu? Dajte nám vedieť v komentároch!
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.