Recenzia Diablo IV: Diabol je v detailoch (PC)
Najnovší diel Blizzardu v dlhotrvajúcej akčnej dobrodružnej sérii o prehľadávaní dungeonov, zbieraní koristi a zabíjaní démonov je konečne tu. Po tom, čo uplynulo viac ako desať rokov od vydania poslednej hlavnej hry série (nehovoríme o tom Diabol nesmrteľný *trasie sa*), Diablo IV je novým vrcholom franšízy.
Súvisiace: Recenzia Super Mega Baseball 4: Menej hit, viac slečna (PS5)
Prijatím všetkých vykonaných vylepšení Diablo III z nepretržitých aktualizácií obsahu a vylepšení hry pri spustení, Diablo IV je kompletné balenie. Pre tých, ktorí hľadajú drsný boj založený na koristi s rozsiahlymi a jemne vyladenými možnosťami zostavovania v každej triede, Diablo IV vám pomôže.
Chcete intenzívny a fundovaný príbeh (plný krvavých cutscén), ktorý sa ponorí hlboko do tradície svetového prostredia Sanctuary? Dobre Diablo IV skontroluje všetky políčka pre nových aj vracajúcich sa hráčov.
Zatiaľ čo môj čas vo svete Sanctuary bol krátky (približne 10-15 hodín v čase písania), skúsenosť bola pozitívna, či už pri hraní hry sólo, alebo pri dobrodružstve cez peklo na zemi s priateľmi.
Súvisiace: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat (PS5
S tým, čo bolo povedané, existuje niekoľko veľmi pozitívnych aspektov Diablo IV a niektoré nie také skvelé, ale dúfajme, že nedostatky Blizzardu prekoná solídny základ, ktorý už Diablo IV má. Ale ako vidia, cesta do pekla je vždy dláždená dobrými úmyslami.
Diablo IV sa odohráva po 50 rokoch Diablo III: Reaper of Souls stavať na závere tejto hry, pretože svet Sanctuary zostal v takom stave.
Diablo IV čiastočne sa zameriava na hlavné dejové vlákna, ktoré zostali na konci nevyriešené Diablo III hlavne osud Prime Evils, mocných démonických bytostí, ktoré chcú ovládnuť svet Sanctuary a osud mladého nádejného Loratha the Haradrim, kľúčovej postavy predstavenej v predchádzajúcej hre.
Vnútri Diablo IV Prime Evils výrazne ovplyvnili svet, čo má za následok pochmúrnu a desivú atmosféru, ktorú v hre nájdeme. Okrem toho ľudia zo Sanctuary masívne trpeli činmi Reaperov a pokračujúcou démonickou hrozbou, takže mnohé NPC zostali ako vystrašené škrupiny seba samých alebo oddaní nasledovníci The Cathedral of Light.
Súvisiace: Recenzia Street Fighter 6 – Punching Down (PS5)
Podľa tlačovej správy od Blizardu o príbehu Diabla IV:
„Stav Sanctuary a aspekty otvoreného sveta boli ovplyvnené prítomnosťou týchto mocných entít. Svet sa stal bezútešným a nebezpečným miestom s nespočetným množstvom zničených náboženských miest a ľudstvo sa v chaose snažilo obnoviť a prežiť.
Aj keď existujú oblasti bezpečia (v hre sú centrá na obchodovanie a ukladanie predmetov), zvyšok Sanctuary je ponurá pustá krajina plná hord nemŕtvych a iných strašných tvorov. Rozmanitosť dungeonov, ako aj množstvo vedľajších úloh, ktoré sú hráčovi ponúkané, tiež slúžia na doplnenie sveta a umožňujú viac nahliadnuť do obyčajných ľudí, ako aj do zastrešujúceho „sprisahania konca sveta“.
Súvisiace: Recenzia Pána prsteňov: Glum – Strata vášho drahocenného času (PS5)
Rozhodnutie zamerať sa viac na „intímnu zápletku“ je zámerné, pričom kreatívny riaditeľ Sebastian Stepien vysvetlil, že cieľom bolo vytvoriť „uzemnenejšiu“ zápletku ako Diablo III . Ako už bolo povedané, aby sa to dosiahlo, príbeh sa točí skôr okolo normálnych ľudí zo Sanctuary než „politiky, kráľov alebo inej fantastickej témy“.
Avšak s návratom Lilith, spolutvorkyne Sanctuary, dcéry Mefista, Lorda Hatred a Queen of Succubi, je Sanctuary trochu zmätené. Hráč prevezme úlohu „Pútnika“, ktorý je po chybnom rituále nejakým spôsobom spojený s Lilith. Vďaka tomu dostanú za úlohu zachrániť útočisko pred jej návratom a priniesť ľudstvu jedinečnú formu „spásy“ (ktorá zahŕňa množstvo stiahnutí z kože a orgány končiace mimo tela).
Hrateľnosť je to, čo by ste očakávali Diablo IV točiaci sa okolo postupného získavania silnejšej výbavy zabíjaním čoraz náročnejších nepriateľov skúmaním a rabovaním rôznych procedurálne generovaných dungeonov a ruín. Zbrane a výstroj, ako vždy pri hrách, ako je táto, sú čoraz vzácnejšie, čo je všeobecným ukazovateľom ich sily.
Súvisiace: 5 príšerných koncov videohier, ktoré mali byť zlikvidované, prepísané alebo na ne nikdy nemyslieť
Veľký ťahák hry podľa môjho názoru pochádza z prispôsobenia triedy, ktoré je k dispozícii. Rozhodol som sa vybrať si barbara ako svoju začiatočnú triedu, ktorá je zábavná ako peklo pri hackovaní a sekaní nepriateľov množstvom jednoručných a obojručných zbraní, ktoré hráč môže vybaviť naraz. Nie je väčšie vzrušenie, ako vyvolať agresivitu zvyšku vašej skupiny (alebo vrhnúť sa hlavou napred do boja pri hraní sólo), zatiaľ čo sa oháňate v prívale úderov, ktoré rozdeľujú nepriateľov na kusy ako mohutný barbar.
Každá trieda má svoj vlastný jedinečný šmrnc, či už ide o vylepšovanie radov nemŕtvych prisluhovačov ako nekromanta alebo prakovanie kúziel a rozširovanie vašich schopností ako čarodejníka. Tieto veľké rozdiely výrazne umožňujú, aby sa zakaždým, keď si vyberiete inú triedu, odohrala zreteľná hra.
Súvisiace: Summer Games Fest: 5 hier, ktoré sa musíme ukázať, akokoľvek je to smiešne nepravdepodobné
Výbavu, ktorú získate z vyššie uvedeného rabovania a zabíjania, môžete ďalej upravovať s pomocou miestneho kováča a runami/runewords, ktoré môžu dodať zbraniam špeciálne vylepšenia. Náhodný výstroj, ktorý získate, môže tiež viesť k pivotu v hernom štýle s jedinečnými schopnosťami priradenými k najvyššiemu náhodnému výstroju. Zmena vašich súčasných schopností triedy je tiež hračka, pretože môžete použiť kus zlata na vrátenie všetkých vylepšení vašich bodov zručností, aby ste ich mohli použiť na sledovanie rôznych ciest v strome zručností triedy.
Aj keď som o tom povedal veľa pozitívnych vecí Diablo IV je tu jeden problém, ktorý čiastočne zdieľa so svojím predchodcom Diablo III a čierna ovca rodiny Diabol nesmrteľný , obchod s predmetmi v hre. Áno, Diablo IV nie je oslobodený od utláčajúcich mikrotransakcií, ktoré zbierajú peniaze, ktoré sú prítomné vo väčšine hier AAA v roku 2023.
Zatiaľ sa však javia skôr ako doplnková možnosť než ako podstatná súčasť hry. Aj keď sú niektoré súpravy brnení v cene 30 USD a konské brnenia sú k dispozícii za 16 až 20 USD, boli objasnené, že ide len o kozmetické súpravy, čo znamená, že nedávajú hráčom žiadnu výhodu v hre ani mechanicky.
Súvisiace: RUMOUR: „Wolfenstein 3“ sa začína vyvíjať po exkluzívnom Xbox Indiana Jones
Napriek tomu hráči platia 60 dolárov, alebo ak si kúpite ultimátnu edíciu hry 100 dolárov, aby boli vyzvaní, aby si kúpili viac digitálnej meny alebo položiek. Aj keď to nie je také šokujúce Diablo Immortal's' free-to-play, spend-to-continue“ model stále stojí za zmienku Diablo IV Predajňa nie je jediným spôsobom, ako Blizzard plánuje nalákať hráčov, aby míňali peniaze na ich obľúbenú IP. Pri spustení bude hráčom sprístupnený kozmetický bojový pas s možnosťou „zrýchleného“ sezónneho pasu, ktorý hráčom poskytne rýchly prehľad o 20 úrovniach.
Súvisiace: Marvel’s Spider-Man 2 mapa potvrdená, že je dvojnásobná oproti už obrovskej mape svojho predchodcu, potvrdené prepínateľné Spider-Men
celkovo Diablo IV je solídny a dobre spracovaný zážitok, ktorý má stovky hodín obsahu ako súčasť základnej hry. Vďaka tomu, čo som doteraz hral v oblasti príbehu a vedľajších úloh, a vďaka jednoduchej, ale efektívnej hernej slučke v kombinácii s pohlcujúcim a zaujímavým príbehom sa tento najnovší diel tejto takmer 30 rokov starej série stal jednou z najlepších hier tohto roka. ďaleko.
Aké sú vaše myšlienky Diablo IV ? Myslíte si, že je to najlepšia séria? Zanechajte svoje myšlienky v komentároch nižšie!
8/10
Diablo IV bol prehraný a skontrolovaný na PC s kódom, ktorý dodal Blizzard
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.