
Recenzia Wild Hearts – Neúspešný lov (PS5)
Divoké srdcia nie je hra pre mňa. Aj keď mám pocit, že potrebujem objasniť túto skutočnosť na začiatku tejto recenzie, mal by som tiež objasniť, že som si bol vedomý toho, že sa to deje. Po zhliadnutí trailerov herné sekvencie a umelecký štýl jasne evokujú Lovec príšer , čo tiež nebol môj typ hry. Tak som v to dúfal Divoké srdcia mohla by to byť hra, ktorá ma prevedie; aby mi ukázal všetko, o čo som sa vyhýbal Lovec príšer za všetky tie roky.
Žiaľ, nepodarilo sa to takmer vo všetkých smeroch. Po tom, čo ste strávili viac ako 20 hodín trápením sa tvrdým bojom tejto hry, spletitým systémom upgradov a dialógmi, ktoré stoja za to, Divoké srdcia Keď sa mi to podarilo, odradilo ma od myšlienky hrať čokoľvek Lovec príšer titul do konca môjho herného života; pripravované alebo predtým vydané.
Divoké srdcia je teraz vonku a je k dispozícii na PC , Hracia stanica a Xbox konzol.
Naratívny prvok Divoké srdcia je prinajlepšom ošúchaný, obmýva prehrávač a nemá žiadny skutočný dlhodobý efekt. Postava hráča dokonca nemá žiadny počuteľný dialóg a v podstate je to len nevýrazný tichý protagonista. Dej hry slúži vždy len ako dôvod, prečo previesť hráča od boja s príšerami k boju s príšerami a nikdy sa mu nepodarí dosiahnuť nič hlbšie, než splniť túto základnú, základnú funkciu. Jedinou výhodou je to, že umožňuje hráčovi luxus stlmiť nepríjemný hlasový prejav bez obáv, že mu uniká niečo dôležité.
Jediné skutočné pozitívum, ktorým som si odniesol čas Divoké srdcia bolo to, čo hra dokázala dosiahnuť z hľadiska vizuálneho rozprávania príbehu prostredníctvom herného prostredia. Krajiny sú tu skutočne ohromujúce a rozprávanie o životnom prostredí sa zdalo, akoby to malo oveľa väčšiu hĺbku ako skutočný dej hry.
Prečítajte si tiež: Atómové srdce Recenzia – A Very Polished Turd (PS5)
Ako už bolo povedané, bohatá naratívna niť zjavne nikdy nebola niečím, na čo vývojár pri tvorbe myslel Divoké srdcia . Práve herné systémy sú chlebom a maslom takejto hry. Bohužiaľ, herný prvok Wild Hearts je rovnako podpriemerný ako jeho naratívna zložka, aj keď z iných dôvodov.
Mnohí by očakávali, že najnáročnejšou časťou tejto hry bude súťaž o účasť v súboji na život a na smrť v štýle Dávida a Goliáša proti zväčšenému, krutému zvieraťu. V skutočnosti najťažšia bitka, v ktorej sa hráči stretnú Divoké srdcia je neustály boj odohrávajúci sa medzi hráčom a masívne frustrujúcou kamerou z pohľadu tretej osoby, ktorá sa divoko a nekontrolovateľne oháňa pri každom jednom bojovom stretnutí.

Dokonca aj keď sú na dohľad bojové stretnutia, hranie s nimi jednoducho nie je zábavné. Predstavte si hrateľnosť Horizont , ale bez akéhokoľvek pocitu plynulosti; to, čo vám zostane, je v podstate oveľa menej náročné Tmavý Duše , kompletný so všetkou strnulou, zakrpatenou džentlivosťou duší.
V skutočnosti tam bolo niekoľko prvkov Divoké srdcia to mi pripomenulo Horizont hry a žiadne z porovnaní nebolo pozitívne. Rovnako ako Horizont , herná slučka lovu zvierat v hernom svete, ich zabíjania a používania koristi, ktorú vyhodia na vylepšenie vášho vybavenia, sa rýchlo stane monotónnou a únavnou. Táto metóda preplachovania a opakovania spôsobí, že zážitok sa bude cítiť skôr ako zoznam úloh a rušnej práce než akýkoľvek druh pútavej zábavy.
Prečítajte si tiež: Jazvy hore Recenzia – Dôkaz, že strieľačka „Alien“ pre jedného hráča môže byť dobrá (PS5)
Opäť len ako Horizont , dizajn tvora v Divoké srdcia je lenivý a chýba mu skutočný zmysel pre inovácie. Namiesto pridávania mechanických komponentov k obrysu skutočného stvorenia, jeho zväčšenia a nazvania dňa tak Horizont urobil dizajnér, Divoké srdcia namiesto toho prichytáva množstvo náhodných organických nezmyslov na zvieratá v reálnom živote, než ich zväčší a nazve to deň.
Zobrať vlka, zväčšiť ho a potom mu dať na hráča vystreliť cencúľ nie je inovatívne, rovnako ako vziať opicu a dať jej roztavené lávové gule, aby ich hádzal na hráča. Tento druh neinšpirovaného dizajnu stvorenia trápi každý boj s monštrami približne do polovice hry, po ktorej sa dizajn stvorenia zmení na bezmyšlienkové opakovanie. Namiesto boja s veľkým vtákom s fialovými krídlami, ktorý pľuje jed, namiesto toho bojujete s veľkým vtákom s modrými krídlami, ktorý pľuje ľad. Je to naozaj to najlepšie, čo mohli vymyslieť?

Ďalšia vec, ktorá mi pripomenula Horizont zlým spôsobom bolo obrovské množstvo jednorozmerných postáv, ktoré stoja okolo v rušivo hlúpom oblečení a chrlia nezmyselné dialógy na postavu hráča. Aj keby to, čo hovorili, bolo relevantné, v skutočnosti som to nemohol prijať kvôli smiešnemu kostýmovému dizajnu takmer každej postavy v hre; vrátane hlavného hrdinu.
Porovnávať 40 rôznych sád chráničov kolien, aby som našiel tie, ktoré dávajú hráčovi zanedbateľnú výhodu oproti špecifickému súboju s bossom, to nie je moja zábava. nie je to ani všedná vedľajšia úloha, ktorú musíte splniť, aby ste našli spomínané ozdobné chrániče kolien. Sú ľudia, ktorí radi trávia dni nekonečným porovnávaním štatistík a ja som nikdy nebol jedným z týchto ľudí.
Prečítajte si tiež: Ako drak: Boli Recenzia – Muž s dvoma menami (PS5)
Avšak, aj keby som bol, bolesť hlavy vyvolávajúca UI sa v ňom nachádza Wild Hearts' loot menu sú dostatočné na to, aby niekoho odradili. To v kombinácii so zbytočne spletitým stromom upgradov, ktorý hra vnucuje hráčom, vedie k pocitu hrôzy pri objavení nového brnenia alebo získaní vylepšenia. Navigácia v týchto systémoch nočných morí, aby ste odomkli ďalší veľký, hlúpy, žiarivý, komicky nadrozmerný meč, nikdy nestálo za to. Napriek zjavným vizuálnym rozdielom medzi určitými zbraňami sa všetky nakoniec cítia takmer rovnako.
Očividne tam bol istý bod Wild Hearts' vývojový cyklus, pri ktorom štúdio dospelo k záveru, že bude musieť urobiť niečo, od čoho odlíši svoju hru Lovec príšer . Ich riešením bolo zrejme ukradnúť mechaniku z ďalšej úspešnej hry v podobe Fortnite stavebný mechanik.

Tu to nazývajú Karakuri, ale v podstate umožňuje hráčovi stavať bloky a štruktúry uprostred bitky, aby získal vertikálnu výhodu nad nepriateľom alebo vytvoril nejaký dočasný kryt. Ako je to v prípade hlavného bojového systému hry, aj mechanika Karakuri je trochu nervózna, a hoci je perfektne funkčná, bola jasne implementovaná neskôr vo vývoji hry, a nie plánovaná od začiatku, čo znamená, že sa cíti trochu prilepená. na. Fortnite urobil to prvý a úprimne, Fortnite urobil to lepšie.
Aby sme túto recenziu ukončili pozitívne, hra na mojom PS5 z väčšej časti fungovala dobre, okrem niekoľkých krátkych prípadov pop-in. Aj keď sa objavilo niekoľko správ o iných hráčoch PS5 a PC, ktorí zaznamenali výrazné poklesy snímkovej frekvencie a výrazné trhanie obrazovky počas bojových scenárov.
celkovo Divoké srdcia nie je hra pre mňa. Aj keď mám pocit, že som tejto hre dal slušnú šancu získať si ma, s ľútosťou musím oznámiť, že sa mi to nepodarilo. Ak ste fanúšikom Lovec príšer , potom tu môže byť niečo, čo sa vám môže páčiť, ale ak nie, potom tento titul nemôžem odporučiť.
Divoké srdcia – 3/10
Divoké srdcia bol skontrolovaný na PS5 s kódom od 160 cez 90 .
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .