Respawn si zaslúži uznanie za „Jedi: Fallen Order“
S ohromne skvelým prijatímStar Wars Jedi: Fallen OrderZdá sa, že veľa ľudí sústreďuje svoje komplimenty, podporu a spätnú väzbu na EA, namiesto na Respawn Entertainment, ktorí skutočne bez námahy poskytli skutočný zážitok zo Star Wars. Keďže som hru hral len krátko, nebudem o nej veľa hovoriť, ale namiesto toho chcem obrátiť svoju pozornosť na úsilie Respawnu pri tvorbe tejto hry.
Pád titánov
Star Wars Jedi: Fallen Orderbol vo vývoji dlhý čas, pričom bol oficiálne ohlásený 4. mája 2016. Už len tento dátum dáva veci do perspektívy, že Respawn Entertainment to myslelo s vytvorením autentického zážitku veľmi vážne.
Namiesto toho, aby hru unáhlili a využili obrovskú popularitu desiatky rokov starej franšízy, Respawn si chcel dať čas na dotvorenie hry, na ktorú môžu byť hrdí, a zároveň zabezpečiť, aby fanúšikovia ocenili konečný produkt.
Avšak, zatiaľ čo Respawn Entertainment bola zaneprázdnená prácouStar Wars Jedi: Fallen Order, nemali by sme zabúdať, že v tom istom roku bola vydanáTitanfall 2. Kriticky veľký úspech, ale nakoniec mal nízke tržby. Bolo to však kvôli ďalším dvom hrám, ktoré boli vydané v tom istom okne.
Tie hry boliBattlefield 1aCall Of Duty: Infinite Warfare. Vidíte, nanešťastie pre Respawn Entertainment, EA si dávalo záležať a zameralo sa viac na to, aby poškodilo vydanieCoD: IW, a tak chceli vydať dve FPS hry, ktoré prilákali rôzne publikum, namiesto vydania Titanfall 2 v čase, ktorý by hre veľmi prospel.
Hlavný producent v Respawn Entertainment mal v októbri 2016 rozhovor s PlayStation Lifestyle, kde dokonca uviedol, že bol držaný v nevedomosti o dátume vydania, ktorý bol vybraný.Titanfall 2.
Vlastne ani neviem, odkiaľ to rozhodnutie prišlo. Len viem, že to bolo zamknuté už dávno a nedalo sa to zmeniť.
V tom čase vyhlásenie spoločnosti Cowen & Company celkom dobre zhrnulo situáciu. Povedali: Máme podozrenie, že EA tomu veril spustením dvoch strelcov vedľaCall of Dutymohlo by to spôsobiť veľkú priehlbinu na svojho najväčšieho konkurenta, ale zdá sa, že EA si namiesto toho vystrelilo z vlastnej nohy.
Malý brat EA
Bolo jasné, že EA sa o to nikdy nezaujímaloTitanfall 2, namiesto toho, aby sme to videli ako príležitosť ublížiťKÓDvydaním dvoch FPS hier súčasne. Pravda je,Titanfallnikdy nebol domácim titulom a skutočne to bolelo vydanieTitanfall 2keď sa EA rozhodlo vydať hru medzi dva najväčšie tituly v roku 2016.
S čím to všetko súvisíStar Wars Jedi: Fallen Order? No, poďme do toho teraz. Videl som veľa recenzentov, kritikov a hráčov vo všeobecnosti, ktorí chválili EA za vytvorenie hviezdnej hry. YouTuberi ako Laymen Gaming zverejňujú video, kde oceňujú úsilie EA o solídnych päť minút svojho šesťminútového videa a len stručne uvádzajú, že Respawn odviedol dobrú prácu.
Zvyčajne mám rád Laymen Gaming, pretože obaja majú tendenciu hovoriť a pomáhať publiku pochopiť fakty. Názov (25 minútJedi Fallen OrderSamotné Has Us Saying EA Good) z ich videa je znepokojujúce, pretože Respawn Entertainment do toho jasne vložila všetko a je potrebné objasniť, že sú to oni, kto si zaslúži uznanie, nie EA.
Nie je to však len hra pre laikov, dokonca aj novinárske weby Business Insider vydal článok s názvom, ktorý opäť stavia EA do dobrého svetla, keď by to mal byť Respawn.
Problém s tým všetkým nie je len to, že EA dostáva ocenenie, ktoré by malo dostať Respawn. Problém spočíva v tom, že EA mala šancu urobiť solídnyHviezdne vojnyhry pred tým, než sa zapojila Respawn Entertainment.
EA sa však pri oboch príliš sústredila na monetizáciuBattlefronthry, čo má za následok mimoriadne sklamanie titulov. Na rozdiel od Respawn Entertainment chcelo EA vyťažiť z popularity Star Wars a nie vytvoriť vynikajúcu hru.
Prečítajte si tiež: Aktualizácia spolupráce „Star Wars: Battlefront II“ pridáva Feluciu, klonovacie komandá, okamžitú akciu a nový kooperatívny režim
Ďalším problémom je, že Respawn Entertainment z väčšej časti len teraz začína rásť. Pred zhotovenímStar Wars Jedi: Fallen OrderaleboApex Legends, Respawn Entertainment bol známy len preTitanfall.
Aktuálny stav vývojárov Triple-A v hernom priemysle práve teraz nespĺňa požiadavky, pretože väčšina vývojárov sa zaujíma o speňaženie a o to, ako zarobiť čo najviac peňazí z jedného produktu, namiesto toho, aby sa sústredili na poskytovanie fantastického zážitku.
S rastúcimi vývojármi ako Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory a väčším zameraním sa na kvalitu svojich hier však vývojári Triple-A začnú chápať, čo spotrebitelia chcú.
Dajte nám vedieť dole v komentároch, či ste hraliStar Wars Jedi: Fallen Ordera aký je váš názor na to!