RECENZIA: „The Outer Worlds“ nám pripomína, aké skvelé môžu byť hry pre jedného hráča
Hra vytvorená spoločnosťou Obsidian Entertainment a vydaná 25. októbra bola taká fascinujúca a dobre spracovaná, že dáva pohľad na to, aká skvelá môže byť hra pre jedného hráča stále v odvetví, ktoré sa zaoberá mikrotransakciami a dojením peňazí od ľudí. . Nebudem predstierať, že som sa oboznámil s históriou hier, na ktorých Obsidian pracoval.
Nikdy som nehral Fallout hru, ani žiadnu hru, na ktorej pracovali. Pre mňa bol The Outer Worlds novým zážitkom nielen čo sa týka hry samotnej, ale aj vývojárov. Zatiaľ čo Bethesda upadá do vlastného zániku Falloutu 76, ktorý je zamorený mikrotransakciami a chybami, ktoré prelomia hru, Obsidian sa teší z víťazstva, keď vydali RPG hru, ktorú vytvorili srdcia a mozgy vášnivých zamestnancov.
Hra, o ktorej sa často hovorí ako o pokračovaní Fallout: New Vegas, však pre tých, ktorí New Vegas nehrali, je to iný zážitok ako čokoľvek iné, čo ste hrali. Na ktorej sa pracuje od začiatku roku 2016,Vonkajšie svetyponúka hráčom balík, ktorý ide naplno.
Vizuály:
Hneď ako vstúpite do hry, prvý aspekt, ktorý vás udrie do očí, je to, aká estetická je táto hra. Od čistého umeleckého štýlu až po krásne vytvorené svety sú Vonkajšie svety úplne ohromujúce. Hra starne ako dobré víno v tom, že ju môžete navštíviť roky po tom, čo ste ju prvýkrát hrali, a stále bude úžasný pohľad na ňu. Má len umelecký štýl, ktorý je mixom medzi No Man’s Sky a Fallout 4, ale funguje perfektne, pretože Obsidian pridáva svoju vlastnú neónovú živosť a život do dizajnu, ktorý ostatným dvom hrám chýba.
Navyše, vďaka odhodlaniu nerobiť z každej oblasti obrovský kus ničoty na objavovanie, sú rôzne návrhy oblastí v tejto hre mimoriadne zábavné a vynikajúce na objavovanie. Či už je to preto, že každá oblasť má svoju vlastnú odlišnú osobnosť, alebo preto, že každá oblasť je zhustená, pri skúmaní nových oblastí, ktoré ešte musíte objaviť, je to rozdiel. Každé prostredie v hre je do istej miery uzavreté, aby skutočne vyvolalo pocit, akoby ste sa skutočne nachádzali v komunite a nie len v nejakej obrovskej oblasti na mape, ktorá je obrovská.
Všetko, čo v hre vidíte, má takmer svoj účel, či už ide o pridanie osobnosti postavám alebo jednoducho o oživenie mesta. Dizajn tejto hry však ide ďalej od toho, aby vyzerala dobre z hľadiska životného prostredia. Je tiež zrejmé, že do interakcií s postavami bolo vynaložené veľa úsilia. Keď sa rozprávate s postavami, všimnete si, že na ne svieti svetlo, ako keby stáli na verejnom stánku a mali prejav o slobode a nádeji. To je tiež podporované, pretože pozadie by sa rozmazalo vždy, keď hovoríte s postavou, so zameraním na osobu, ktorá hovorí.
K tomu však treba dodať, že svetlá okolo postavy, keď hovorí, sa takmer stlmia, pretože svietiace svetlo sa skutočne zameriava na animácie tváre a reakcie postavy, s ktorou by ste interagovali. Dizajn je nezvyčajný a jedinečný, ale tým najlepším možným spôsobom. Je to niečo, čo sa v dnešných hrách často nevidí, ak vôbec, ale rozhodne je to vítaná zmena.
Bez chýb/závad:
V súčasnosti je takmer nemožné predstaviť si hru Triple-A, ktorá by bola vydaná v perfektnom stave, alebo aspoň v takmer dokonalom stave. Napriek všetkým očakávaniam a skutočnosti, že Obsidian Entertainment je menšia spoločnosť ako väčšina vývojárov Triple-A, Outer Worlds netrpí žiadnymi chybami. Počas hrania hry som nezaznamenal jedinú chybu. Nevyskytli sa žiadne chyby ani problémy, ktoré by narušili hru.
Je takmer hysterické vidieť malého vývojára, akým je Obsidian, ako dokáže predstaviť hru, ktorá je v takom dobrom stave, keď masívni vývojári Triple-A ako Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft a EA vydávajú hry často s chybami a prelomovými chybami.
Hral som túto hru na PlayStation 4, kde som pri skúmaní otvorenejších oblastí mapy zaznamenal niekoľko menších poklesov snímkovej frekvencie, ale nikdy to nebolo príliš nápadné alebo ohromujúce. Kedykoľvek som bol v meste (napr. Edgewater), nikdy som nevidel žiadne poklesy snímkovej frekvencie a hra bežala krásne bez prerušenia. Nikdy sa nevyskytli vyskakovacie alebo vyskakovacie okná s textúrou, nikdy neboli žiadne zvláštne animácie AI alebo čokoľvek, čo by sa inak považovalo za závadu alebo chybu.
Tým nechcem povedať, že všetci ostatní budú mať podobnú hru ako ja, som si istý, že sú tu ľudia, ktorí zažili chyby/pády, ale môžem hovoriť len o tom, s čím som sa stretol. Je jednoducho pôsobivé, že hra v tomto rozsahu mi nepriniesla žiadne problémy, keď vydanie a súčasný stav hier ako Anthem alebo Fallout 76 vidí, že tieto dve hry sú pre herný priemysel iba úplnými vtipmi.
Len to presadzuje skutočnosť, že keď je vydaná hra Triple-A, neexistujú žiadne výhovorky, prečo by to bolo buggy alebo neporiadok, najmä keď spotrebitelia míňajú 60-90 dolárov za hru.
Dĺžka hry:
Toto je jedna z tých hier, ktoré je možné dokončiť za minimálne 15 hodín, ak sa nehrajú v plnom rozsahu. Spôsob, akým je táto hra navrhnutá, spočíva v tom, že umožňuje hráčom hrať, ako chcú, a to znamená, že budú môcť ignorovať všetky vedľajšie úlohy a dostať sa cez mäsité veci.
Avšak pre každého, kto predtým hral aspoň jednu RPG hru v otvorenom svete, by ste vedeli, že hrať to týmto spôsobom by znamenalo prísť o obsah, ktorý je nesmierne uspokojujúci a obohacujúci v tom, že dostávate kúsky fantastického príbehu a stretnutí. postavy, ktoré by ste inak nestretli, keby ste mali venovať pozornosť len hlavnému príbehu.
Skúmanie každého sveta a zaobchádzanie s každým svetom ako s jednotlivcom s vlastnou históriou je oveľa zmysluplnejšie, keď si uvedomíte, že každý svet predstavuje situácie, postavy a príbehy, ktoré možno nie sú kľúčové pre hlavný príbeh, ale sú životne dôležité pre váš celkový zážitok.
Nehovoriac o tom, že ku všetkému v tejto hre sa dá pristupovať akýmkoľvek spôsobom. Hra vám dáva toľko vecí, ktoré vám umožňujú hrať túto hru inak, ako by ste zvyčajne hrali hru. Ak uprednostňujete tajné hranie a strategické myslenie, hra vás k tomu nabáda tým, že vám poskytne zariadenie, ktoré vám umožní zmeniť prestrojenie, aby ste s každou situáciou nebojovali len násilím, ale namiesto toho musíte dôkladne premýšľať o tom, ako sa priblížiť. zakázaná oblasť.
Ak uprednostňujete priamočiarejší prístup, hra má množstvo zbraní, ktoré je pozoruhodné používať, ale aj spoločníkov, ktorí vám pomôžu bojovať s čímkoľvek alebo s každým, kto sa vám pokúsi ublížiť. Existuje niekoľko spôsobov, ako hrať túto hru, a to je tiež vynútené schopnosťami a zručnosťami, ktoré sú s hrou spojené.
Hra svoju dĺžku odôvodňuje aj tým, že vaše voľby výrazne ovplyvnia to, čo sa stane konkrétnym ľuďom alebo celému svetu. Ak patríte k hráčom, ktorí sa radi hrabú v hre a skúmajú všetko, čo je v ponuke, existuje oveľa viac hier než len hlavný príbeh.
Príbeh:
Engraved within the Outer Worlds je príbeh, ktorý sa zaoberá myšlienkou korporátneho kapitalizmu a tým, ako táto forma spoločnosti ovplyvňuje každého. Celá hra je založená na koncepte masívnych korporácií ovládajúcich ľudí a spoločnosť na rôznych úrovniach. Zatiaľ čo sa hra zaoberá vážnou témou, vždy sa nájde nejaký satirický vtip, ktorý sa robí tak, ako keby si chcel zosmiešniť šialenosť situácie.
Ľudia už nie sú vnímaní ako ľudia, namiesto toho sú úplne vnímaní ako jednorázoví, ak nie sú spôsobilí vykonávať prácu, ktorá sa od nich vyžaduje. V skutočnosti je jedným z príbehov, s ktorými sa čoskoro zapojíte, myšlienka, že nie každý, kto je v Edgewater chorý alebo nezdravý, dostane lieky alebo pomoc, pretože by bolo lacnejšie nechať ich zomrieť, ako minúť prostriedky na pomoc.
Na ceste tohto zvráteného príbehu budete komunikovať s postavami, o ktoré sa začnete skutočne starať, s postavami, ktoré len prežívajú v drsných podmienkach, ktoré nastolila megakorporácia Spacer’s Choice in the Outer Worlds. Tento druh príbehov je vždy vzrušujúci kvôli podobnostiam a prirovnaniam, ktoré možno ľahko urobiť s našou vlastnou spoločnosťou v súčasnosti. Možno sa v tejto chvíli pýtate, prečo by niekto zostal a pracoval pre Spacer’s Choice?
Jednoduchou pravdou je, že každý, kto skončí svoju prácu, s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie od hladu a zomrie v divočine, kde na neho číhajú nebezpečenstvá Vonkajších svetov. Je zaujímavé, že na začiatku hry stretnete malú komunitu, v ktorej máte možnosť pomôcť im alebo pomôcť neďalekému mestu (Edgewater), ktoré ovláda Spacer’s Choice.
Každý v tejto hre, či už je obyčajným občanom alebo extrémistom, je tu, aby dával pozor na seba alebo na kolóniu, ktorej slúži. Príbeh je do značnej miery prispôsobený vašim rozhodnutiam a tomu, na koho sa postavíte, či už sú to megakorporácie, frakcie alebo ak ste len niekto, kto sa o seba stará.
Spoločníci:
Po zistení, že Outer Worlds obsahuje v hre sprievodný prvok, som bol rýchlo skeptický, pretože tento druh prvku v RPG hre nikdy nežiari dobre. Chyba, ktorú som urobil, keď som si myslel, že bola takmer hanebná, keď som hru hral pre seba a uvedomil som si, že spoločníci sú jednou z najlepších častí tejto hry.
Počas hry sa stretnete s postavami, ktoré sa k vám môžu pripojiť, ak to prijmete, na vašu loď a budú stálym členom vašej posádky, pokiaľ sa ich nerozhodnete vyhodiť. Spoločníci vo väčšine hier, ako je Skyrim, sú navrhnutí tak, aby robili jednu vec, sledovali vás pri prechádzaní svetom a pomáhali vám v boji, keď sa stretnete s nepriateľmi alebo naopak.
Vo Vonkajších svetoch je úžasné, že spoločníci sa necítia ako spoločníci, namiesto toho, aby sa cítili viac ako skutočná osoba s vlastnými príbehmi, pozadím, záľubami a negatívami a čímkoľvek iným, čo robí človeka človekom.
Napríklad Parvati – spoločníčka, ktorú si získate na začiatku, je vzrušujúca, no plachá osoba, ktorá je tiež strojným inžinierom. Učenie sa týchto informácií neprichádza vo forme popisu postavy, ale namiesto toho sa to dozviete tak, že budete komunikovať so svojím spoločníkom a rozprávať sa s ním, kde sa o nich dozviete maličkosti, často o ich rodinách, kariére, životných rozhodnutiach a čokoľvek iné.
Ak sa chystáte urobiť rozhodnutie, ktoré je vášmu spoločníkovi nepríjemné, dá vám vedieť tým, že sa vás opýta, či by sa s vami mohol na chvíľu porozprávať, kým sa tak rozhodnete. Ak by ste aj vy urobili rozhodnutie, ktoré je strašne kontroverzné, váš spoločník sa môže rozhodnúť odhlásiť sa a opustiť vás. Môžete nesúhlasiť so svojimi spoločníkmi alebo vás možno ich názory donútia vybrať si niečo, čo by ste pravdepodobne zanedbali.
Všetko vychádza z myšlienky, že to nie sú len spoločníci, ale skutočné postavy so zmysluplnými príbehmi.
Okrem toho sú tu aj schopnosti a zručnosti, ktoré môžete dať svojmu spoločníkovi. Mohli by ste zlepšiť ich zdravie, nosenie hmotnosti, rýchlosť pohybu, útoky a niekoľko ďalších zručností, ktoré môžete vylepšiť alebo získať pre svojho spoločníka.
Tým to však nekončí, a ak je váš spoločník strojný inžinier, liečiteľ alebo bojovník, jeho schopnosti budú založené na tom. Všetci vaši spoločníci budú mať úplne odlišné povahy. Parvati má plachý, ale optimistický pohľad na život, Ellie je postava inšpirovaná mimo zákon, ktorá je viac uzavretá pred svetom a natrafíte na množstvo ďalších spoločníkov.
K tomu všetkému sú tu aj questy založené na spoločníkoch, v ktorých sa s väčšou pravdepodobnosťou dozviete niečo nové alebo dokonca umožníte svojmu spoločníkovi rozvíjať vzťahy a meniť sa ako postava. Týmto spôsobom hra skutočne chápe, ako spojiť hráča so spoločníkom a cítiť sa, akoby to nebol len niekto, kto vás sleduje po celom svete, ale skôr ako človek alebo dokonca priateľ.
Okrem toho sa spoločníci vo vonkajších svetoch nezameriavajú len na to, aby mali nejaký vzťah len s vami. Nie, budú hovoriť medzi sebou alebo dokonca s inými postavami, ktoré sú zapojené do hlavného príbehu, či už ide o romantickú interakciu alebo len o náhodný rozhovor.
Tieto postavy sa okamžite cítia ako rozpracované postavy, nie ako postavy, ktoré slúžia len vám.
Chybná hrateľnosť:
Zatiaľ čo ostatné prvky hry oslavujú víťazstvo, hrateľnosť je možno tým, kde hra úplne neuspokojí. Žiaľ, bez inej formy dopravy ako prechádzky po svete môže hra pôsobiť trochu zastarane, predovšetkým preto, že sa hra spolieha na to, že musíte neustále cestovať z bodu A do bodu B. To však neznamená, že hra je chybná a nemá žiadne pozitívne vlastnosti, pretože by to bola lož.
Hrateľnosť sa sama od seba začína zlepšovať, najmä keď odomknete jedinečné schopnosti, ako je schopnosť skoku vpred alebo odomknutie schopnosti rýchlejšieho pohybu/behu. Napriek tomu má hra okolo 25 hodín a občas môže byť nevýrazná, no vzrušujúca povaha skúmania v hre zdvihne náladu takmer okamžite.
Pokračujeme, musíme tiež brať boj ako faktor. Hra využíva boj, ktorý dopĺňa charakter hry z pohľadu prvej osoby. Boje tu väčšinou fungujú tak, že sa sústredíte na uhýbanie sa, odvrátenie a občas stlačenie tlačidla pre zásah zblízka. Hra má silný základ týkajúci sa zbraní a strelných zbraní, pretože si môžete vybrať z množstva zbraní, ktoré vám pomôžu v divočine.
Súboj sa často cíti veľmi dobre, pretože je zvyčajne rýchly a pôsobí celkom pútavo. Keď to poviem, je tu jedna chyba, ktorú som zažil pri hraní hry, a to skutočnosť, že boj začína byť ľahký na normálnej obtiažnosti. Pri mojom prvom hraní som sa rozhodol hrať normálne a uprostred hry; Boj sa začal zdať príliš jednoduchý, než čokoľvek iné. Spočiatku to bolo celkom uspokojujúce, pretože som sa videl ako superhrdina, ktorého nemožno zastaviť, no tento pocit sa prirodzene skončil, keď som videl, ako robím to isté bez akejkoľvek skutočnej výzvy.
Teraz to neovplyvnilo len moje myšlienky o hrateľnosti, ale aj o pridávaní zbraní do hry, pretože som nikdy necítil potrebu pridávať úpravy, ktoré by inak zmenili môj herný štýl, pokiaľ ide o boj. Vonkajšie svety jedinečne predstavujú systém, v ktorom máte možnosť vyvinúť chybu výmenou za získanie bodu schopnosti alebo niečoho iného.
Sotva to stojí za kompromis a systém sa rýchlo stal zastaraným v mojom prehrávaní, pretože som mu nikdy nedal čas, pretože som nikdy neponúkol vhodný kompromis. Je možné, že kvôli tomu, že som hral na štandardnej obtiažnosti, som nemohol zažiť tento systém naplno, ale zmeniť obtiažnosť, aby som si niečo v hre užil, nie je kompromis, ktorý by som mal urobiť. .
Navyše, keďže ide o RPG, máte možnosť bojovať so situáciami rôznymi spôsobmi, či už ide o hackovanie, stealth alebo dokonca pomocou dialógu. Hackovanie a dialóg sú miesto, kde hra skutočne žiari, pretože toto sú dve možnosti, na ktoré si musíte dávať najväčší pozor, a na konci sa môžete buď cítiť maximálne spokojní s výsledkom, alebo sklamaní, že ste práve pomohli podnietiť vojnu medzi dvoma. komunity.
Na druhej strane, stealth je možno tá slabšia možnosť, a to preto, že vás hra k tomuto prístupu len ťažko prikloní. Ako príslušenstvo sú tlmiče, ale tie sú extrémne zriedkavé a aj keď ich použijete, nepriatelia budú stále počuť vaše výstrely, keď zabijete ich partnera alebo stvorenie (napr. raptidon).
Už som spomenul systém maskovania, ktorý hra implementuje, v ktorom dostanete holografický plášť zariadenia, ktorý vám umožňuje zmeniť vzhľad na niekoho iného, aby ste získali prístup do obmedzených oblastí. Toto je jedinečný doplnok k stealth hraniu; chyba je však v tom, že hra vám málokedy ponúkne situáciu, v ktorej je zariadenie užitočné. Čo sa týka hrateľnosti, nie je to skvelé, ale nie je to ani zlé.