Čas a príliv čakali na túto 23-ročnú videohru
Milovník pôdy
Scallywag
Prežúvajte toto
Ak ste pochopili, odkiaľ pochádzajú vyššie uvedené frázy, potľapkajte sa, že patríte medzi tých, ktorí vyrastali pri hraní jednej z najúžasnejších videohier všetkých čias.
Ak nie, dobre. Nikdy nie je neskoro ponoriť sa do sveta Claw (alebo Captain Claw). Veľkolepý postranný rolovač o šmrncovnej antropomorfnej mačke, ktorá sa snaží nájsť deväť drahokamov, ktoré tvoria amulet.
Vyrobila ho spoločnosť Monolith productions v roku 1997.
Hra nebola známa len svojimi nezabudnuteľnými nepriateľmi, zložitým dizajnom úrovní a skvelou hudbou na pozadí, ale aj svojou dušu zdrvujúcou obtiažnosťou. Porážka posledného bossa, ktorého bolo smiešne ťažké poraziť, dávala vtedy hráčovi akútny pocit hrdosti a radosti.
Ale pre tých, ktorí si naozaj nepotrpeli na Clawovu vnútorne vyzývavú povahu, Boh žehnaj cheat-codes!
Hra sa nakoniec zmenila na kultovú klasiku a získala si obdivovateľov z mnohých častí sveta. Teraz, ako sa očakávalo od kultovej klasiky, boli vytvorené podivínske komunity, boli vytvorené fanúšikovské stránky a našťastie vďaka WapMap (nástroj Clawovho scénického dizajnu) boli postavené ďalšie a ďalšie úrovne.
Teraz, keď príde na rozdiel medzi kultovými klasikami medzi filmami a videohrami, videohry dosiahnu bod nasýtenia rýchlejšie ako prvé. Jednoducho preto, že dobré príbehy a scenáre sa nedajú nahradiť, ale staršia grafika a herné mechanizmy by mohli byť prostredníctvom nových titulov, kvôli neustálemu vývoju počítačovej technológie; niečo, čo určuje základ videohry.
To je dôvod, prečo videohry po určitom čase upadnú do zabudnutia s väčšou pravdepodobnosťou ako filmy, bez ohľadu na to, aké populárne sú.
Ale čo keby som vám povedal, že 23-ročná hra s názvom Claw má aj dnes aktívnu komunitu?
Potom v roku 2006 traja z jeho hlavných členov z Poľska, vrátane Sheffieldu, a ďalší dvaja boli Sidoruk a Pawel Zuk vytvorili fanúšikovskú stránku s názvom The Claw Recluse (tiež známy ako TCR). Oslovujú sa svojimi používateľskými menami z bývalého fóra Monolith na stránke, konkrétne: Grey Cat, Teo phil a Zuczek.
Dnešná domovská stránka TCR
Sidoruk v tom istom chate povedal Tu a tam niekto prišiel s myšlienkou vytvoriť jednu stránku Claw s čo najväčším obsahom, až kým to v marci 2005 Grey Cat (Benjamin Sheffield) nepremenil na skutočnosť. Spočiatku sa to nazývalo „A Oneskorené Claw Fansite“.
Súčasne Zuczek (Pawel Zuk) prevádzkoval od polovice roku 2004 poľskú fanúšikovskú stránku Claw. V roku 2006 navrhol, aby spojili svoje sily s Grey Cat a prijal jeho rozloženie a názov stránky. V tom momente mala Fansite Oneskorený pazúr dve jazykové verzie, hosťované na dvoch úplne odlišných serveroch. V auguste Grey Cat navrhla nové rozloženie, ktoré sa dodnes používa, a premenovala stránku na The Claw Recluse. V tom čase už bola dosť populárna a expanzia nasledovala organicky bez akéhokoľvek plánovania: jednoducho nás kontaktovali ľudia, ktorí si mysleli, že by bolo skvelé vidieť TCR v ich rodnom jazyku a boli ochotní to preložiť.
Zrodenie tejto stránky nielenže zaistilo oživenie Clawovho zmenšujúceho sa fandomu, ale umožnilo aj vzostup nových hráčov.
Prečítajte si tiež: The Last Of Us 2 zmení pohľad na násilie vo videohrách
Od roku 2006 členovia vždy pravidelne uverejňujú aktualizácie o vytváraní nových úrovní, objavovaní tajomstiev a podobne. To, čo malo byť destináciou pre custom-levels, sa ukázalo ako ťažisko každého fanúšika Claw.
Téma TCR nie je skutočne estetická, pokiaľ neuprednostňujete predinternetové vibrácie. Ale pokiaľ ide o obsah, od informácií o dizajnoch úrovní až po nahliadnutia do zakázaných projektov od Monolithu po kúpe Warner Brothers, nové fórum má všetko.
Toto je v podstate miesto, kde môžete objaviť kanál Claw's Discord, kde jeho základná komunita má zápal pre neustálu angažovanosť. Má zmes používateľov Wapmap staršieho fóra a zmes členov pôvodného vývojového tímu hry.
Zachariasz, jeden z najstarších členov komunity, cez chat povedal, že hoci väčšina členov prešla na kanál, fórum stále príjemne beží pod doménou kapitánclaw.net.
Sidoruk to zaplatil zo svojich osobných prostriedkov. Pred rokom 2018 bola stránka prevádzkovaná s priestorom na serveri poskytovaným poskytovateľom internetových služieb Pawel, ktorý bol vytvorený v roku 2006.
Po otázke, či sa komunita zmenšuje, povedal, že stále sa vytvárajú nové vlastné úrovne, hrajú sa a hovorí sa o nich nie menej často ako v predchádzajúcich rokoch, ak nie častejšie. WapMap, nový editor úrovní, sa opäť aktívne vyvíja a s modom CrazyHook sú teraz možnosti dizajnu nekonečné. Celkovo, hoci je ťažké uviesť nejaké konkrétne čísla, nemyslím si, že by sa to vôbec zmenšovalo.
No nie je to úžasné?
Hra z roku 97, ktorej komunita po všetkých tých rokoch prosperuje.
Hoci je ezoterická, zachovala dedičstvo hry nažive a dúfajme, že to tak bude ešte desiatky rokov.