Ukážka Slávika – Krajina mágie, záhad a iných svetov
Slávik , vyvinutý spoločnosťou Inflexion Games, bol pôvodne ohlásený na udeľovaní cien The Game Awards, čím rovnako prekvapil a zapôsobil na fanúšikov. Niektoré zobrazené zábery tomu dodali veľmi dobrý dojem Bioshock: Nekonečný pocit, čo nie je zlá vec, ale po praktickej ukážke na Gamescom 2023 môžeme s istotou povedať, že je to neuveriteľne široké a hra mnohých prekvapí v tom, čo môžete a budete chcieť urobiť.
Nightingale's Pretty Ambicious…
Počas asi štyridsiatich piatich minút, s ktorými sme strávili slávik, pripadalo nám to, ako keby nám do cesty hádzali neustále nové a dôležité informácie. Neil Thompson, umelecký riaditeľ a vedúci zvuku pre štúdio a hru, si dal s hrou čas a vysvetľoval jej mnohé aspekty, no stále mi to pripadalo ako rýchly kurz, ktorý bude po vydaní Early Access určite potrebovať nejaké náročné tutoriály.
To však nie je sťažnosť, pretože hra má obrovské množstvo obsahu, od budovania, upratovania, rabovania, správy inventára, craftovania, prvkov prežitia, lovu, prechodu cez ríšu a ďalších, ale veľa z tých mechaník, ktoré sme videli v ponuke, boli dobre vyleštené.
Slávik obsahuje režimy z pohľadu prvej aj tretej osoby, ale po tom, čo ste videli nielen tvorbu postavy v hre, ale aj množstvo oblečenia, zbraní atď., ktoré sú k dispozícii, bola by škoda strácať všetok váš čas a úsilie na to, aby ste ju zamkli za prvou - pohľad osoby. Tvorba postavy je taká detailná, že si môžete prispôsobiť napríklad vzhľad, farbu a tvar mihalníc svojho avatara.
Súvisiace: Recenzia Fort Solis: Keby Sunshine, Total Recall a Death Stranding mali úžasné dieťa (PS5)
Toto oko (ha) pre detail však nie je tam, kde sa hra zastaví, pretože každá malá časť prostredia je zdanlivo starostlivo navrhnutá, od stromov po modely postáv a ďalšie, vyzerá to nádherne, a to vrátane – niekedy gigantických – nepriateľov. , Bohovia a iné živé tvory. Jednou zo zaujímavých informácií, ktoré Neil prezradil, bola pacifistická povaha voľne žijúcich živočíchov v hre, kde pokiaľ vás to nevyprovokuje, nebudete mať žiadne problémy so živými tvormi v okolí. Hlavní nepriatelia hry, „The Bound“, sú však úplne iná záležitosť.
Vo všeobecnosti, keď sa vy, hráč, pokúšate prejsť cez kobky, vytvárať a otvárať portály a podobne, sú pokrútené a nevýrazné, ale vyzerajú byť rýchle a škodlivé. Vzhľadom na to, že vytváranie portálov do iných sfér je jednou z hlavných opôr hry, mohlo by to byť nepríjemným a pravidelným nepriateľom, na ktorého narazíte.
Realmy a karty sfér sú pravdepodobne najväčšou časťou slávik, s hrou, ktorá ponúka „ takmer neobmedzené” sortiment ríš, s rôznymi biómami a rôznymi prístupmi, ktoré hráč vyžaduje. V púštnej ríši? Pripravte sa na to, že budete unavení, smädní a vašu výdrž oslabí slnko. Močiar? Váš postup bude brzdiť rozmočené prostredie. To sú len dva z aktuálne ponúkaných biomov a podľa vývojárov ich ešte mnoho pribudne.
Jednou z najunikátnejších mechanizmov cestovania v hre, akú sme kedy videli, a určite aj tento rok na Gamescom, boli karty Realm použité v Slávik. Najbližšie by som to mohol prirovnať k šípkam v Hviezdnej bráne, s kombináciou potrebnou na to, aby ste sa dostali do cieľa. Ten istý základ je aj tu slávik, destinácia je však náhodná, oblasť, v ktorej skončíte, je „procedurálne asistovaná“, ako to vývojári nazvali, pokiaľ ide o generovanie ríše a možnosti sú takmer nekonečné. Vy, hráč, položíte kombináciu kariet a potom vás zavedie do „ najbližšia možná variácia“. Poukazuje na hru, ktorá by mohla mať nekonečnú znovuhrateľnosť, ale Early Access na to bude vedieť odpovedať oveľa lepšie, ako by to dokázalo hands-off na Gamescom.
Vyššie spomínaní bohovia sú dosť silní zapojení, pričom hráči im môžu ponúknuť obete v nádeji, že dostanú pôsobivú korisť. Ak sa im páči obeť, zvyčajne nejaký predmet, dostanete niečo na oplátku... ak nie. Pripravte sa na boj s gigantickým Bohom, ktorý má veľa zdravia a môže vás zasiahnuť. Zistili sme, že sme radi, že sledujeme, ako sa traja vývojári pokúšajú bojovať – a darí sa im to iba ironicky vďaka režimu Boha – namiesto toho, aby sme to boli my sami. Vyzerá to tak, že hra bude obsahovať viacero bohov, ktorých môžete vy a vaši priatelia upokojiť alebo zavraždiť, ale varujte sa, že miestna divoká zver nemusí byť láskavá k vašim činom.
Sloboda, prispôsobenie a ponorenie sú smiešne dobré
Slávik umožňuje hráčom obrovskú slobodu v tom, čo robia. Okrem tvorby postavy si hráči môžu vybrať svoju domovskú ríšu, v ktorej môžu stavať a vytvárať základňu. Táto základňa môže byť okamžite zničená, prestavaná a upgradovaná, pričom mechanika tvorby a stavby je zdanlivo veľmi intuitívna, bez obmedzení, na čom a kde by sa dalo stavať.
V priebehu niekoľkých sekúnd Neil Thompson vytvoril jednoduchý dom s lampami, schodmi, oknami a strechou, pričom každý kus sa ľahko zaklapol a pripojil k poslednému. Keďže je k dispozícii viacero „architektonických dlaždíc“, prispôsobenie v budove je tiež obrovské a vývojári sľúbili, že ho budú podporovať dlho po spustení.
Z domu v štýle pagody môžete prejsť z domu v štýle pagody k budove s vikingskou tematikou jediným kliknutím a s hráčmi, ktorí si môžu navzájom prispôsobiť a zničiť svoje dielo, to vyzerá, že medzi priateľmi bude veľa hádok.
Ďaleko od centrálnej časti slávik, ale stále je dôležité tradícia sveta, o ktorej, ako o nej hovoril Neil Thompson, sa zdalo, že preniká do všetkých aspektov hry. V ponuke sú ľudia, zlé prízraky, nadprirodzení fae a bohovia z iného sveta a oveľa viac. Hráči si môžu nájsť čas na skúmanie sveta, rozhovory s NPC, hľadanie poznámok a ďalšie veci, ak sa chcú ponoriť do seba, alebo môžu tráviť dni rúbaním stromov a stavaním drevených mrakodrapov s miestnosťou pre každý typ ozdôb, aký si dokážete predstaviť. .
Súvisiace: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too ďaleko (PS5)
Nie je toho veľa, čo nemôžete urobiť slávik, a akokoľvek dobre a vyleštene to vyzeralo, mohlo by to skončiť ako zmar. Niekedy je toho príliš veľa a keď sa hra blíži k Early Access, bude zaujímavé zistiť, či vývojári dokážu pristátie na mnohých rôznych aspektoch zahrnutých v hre, alebo či skončia s jedným alebo dvoma výnimočných, obklopených množstvom priemerných. Jedno je však isté. Nikdy nezostarne plachtenie s dáždnikom ako viktoriánska Mary Poppins.
Na Teraz Slávik je čisto PC vydanie, ale keď sa ho pýtali ohľadom budúcich vydaní konzol, odpoveď znela „ Možno.', takže pre tých, ktorí sa zaujímajú o konzolových hráčov slávik, nezúfaj, možnosti sú.
Čo si myslíš o Slávik doteraz? Budete skákať na palubu? Dajte nám vedieť v komentároch!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.