Výroba Pána prsteňov: Glum stála 15,9 milióna dolárov
Pán prsteňov: Glum bolo masívnym zlyhaním pri spustení, keď hra vyšla v máji tohto roku. Hra bola plná chýb a technických problémov spolu so slabou animáciou a zbytočným príbehom, ktorý sa už vo videohrách vydaných v týchto dňoch nevidí.
Na internete sa teraz objavila nedávna správa, ktorá tvrdí, že vývoj hry stál iba približne 15,9 milióna dolárov. Správa tiež uvádza niekoľko obvinení proti Glum vývojár Daedalic, vrátane toxického pracovného prostredia v štúdiu.
The Lord of the Rings: Glum Development stálo neuveriteľne nízku sumu
Nemecká herná publikácia GameTwo nedávno hovorila s partiou vývojárov, ktorí na nej pracovali Pán prsteňov: Glum a v rozhovore sa ukázalo, že hra stála len okolo 15,9 milióna dolárov alebo 15 miliónov eur, ako si všimol Knoebel . To je veľmi malé pre trojité A Pán prsteňov licencovanej hre, čo tiež objasňuje prečo Glum tak zle zlyhal.
GameTwo hovorilo s 32 bývalými a súčasnými zamestnancami Daedalic Entertainment a hlavným problémom, ktorý stál za tým, že hra je taká zlá, bola tieseň v hotovosti. Vývojárska spoločnosť Daedalic sa snažila získať finančné prostriedky od svojho predchádzajúceho vlastníka Basteiho Lübeeho, ktorý pochyboval, že by spoločnosť mohla úspešne rozbehnúť takúto hru.
Video FandomwirePrečítajte si tiež: Recenzia Pána prsteňov: Glum – Strata vášho drahocenného času (PS5)
Zdroj uviedol, že vývojári, ktorí sú v tomto odvetví viac ako 10, 15 a 20 rokov, pracovali na hre, ale stále to bolo neúspešné, pretože nedostali žiadne prostriedky. Zdroj dodal, že nejaké prostriedky prišli neskôr, ale už bolo neskoro a základná hra neumožnila, aby z nej záplaty urobili niečo dobré – niečo, čo v prvom rade nebolo.
To bol však len jeden z problémov, ktorým vývojárska spoločnosť čelila, keďže sa jej podarilo získať skúsených vývojárov pre prácu na hre. Glum vývojári tiež tvrdili, že spoločnosť sa snažila platiť nižšiu ako minimálnu mzdu, čím sa vytvorilo toxické pracovné prostredie, a že zakladateľ zvyčajne zvyšoval svoj hlas na zamestnancov.
Nízke náklady na vývoj neboli pre Gluma len jedným problémom
Ďalším hlavným problémom zlyhania Pán prsteňov: Glum bol nedostatok času, pretože licencia bola časovo obmedzená a hoci hra bola posunutá z roku 2021 na rok 2022, stále to nestačilo. Správa tiež spomenula, že v hre bolo urobených niekoľko škrtov, čo malo za následok Glum je totálna strata.
Bolo tiež hlásené, že dátum vydania 25. máj bol len vnímaný ako obmedzenie poškodenia, čo je vidieť v hre s takmer podobnými NPC a náhodnými cutscénami. Mnoho scén bolo pred hráčmi skrytých, pretože ich vývojári nedokázali animovať.
Prečítajte si tiež: Druhá hra Lord of the Rings od Daedalic už nie je – Glum úplne zabil vývojárov
V 40-minútovom videu niekoľko vývojárov vznieslo vážne obvinenia aj proti Daedalicovi a Naconovi. Zdroj povedal,
Bol som suspendovaný vo firme a počítač som mohol vypnúť len pod dohľadom.
Ďalší anonymný zdroj uviedol,
Bola tam atmosféra strachu. Pamätám si, ako spolupracovníci hovorili len šeptom, pretože sa báli, že ich Stefan alebo Carsten počujú.
Objavili sa aj obvinenia, že spoločnosť Daedalic Entertainment vykorisťovala nových a mladých zamestnancov a stážistov s nízkymi mzdami, no zároveň im spôsobila ťažkosti pre nedostatok skúseností v odvetví videohier. Daedalic však povedal, že štúdio malo a “priateľská pracovná atmosféra” vo vyhlásení pre GameTwo.
Ďalším hlavným obvinením, ktoré bolo zdôraznené, bolo, že ospravedlnenie vydané po katastrofálnom spustení hry nebolo ani napísané spoločnosťou Daedalic Entertainment. Bol vydaný bez akýchkoľvek predchádzajúcich informácií pre vývojárov. Ospravedlnenie bolo tiež nahlásené AI generované pomocou ChatGPT . Pán prsteňov: Glum je hra s najnižším hodnotením roka a táto správa potvrdzuje prečo.
Aký je váš názor na správy o Pán prsteňov: Glum vývoj stojí len 15,9 milióna dolárov? Hrali ste hru? Dajte nám vedieť v komentároch!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .
bolo to nápomocné? Ďakujem za spätnú väzbu!