Vývojár Assassin’s Creed hovorí, že AI je v budúcich AAA tituloch nevyhnutná
AI v priemysle videohier je horúcou témou už nejaký čas Assassin’s Creed vývojárka Jade Raymond sa podelila o svoje myšlienky na túto tému. Obsah generovaný AI je v súčasnosti akýmsi trendom a niekoľko spoločností diskutuje a diskutuje o použití AI pri vývoji videohier.
Generatívnu AI možno dnes vidieť takmer vo všetkom, či už ide o umenie, hudbu alebo dizajn, a hoci sa veľmi bežne nepoužíva, niektoré spoločnosti chcú použiť umelú inteligenciu na uľahčenie vývoja hier, čo ušetrí čas aj peniaze. Zostáva však veľká otázka; Je priemysel pripravený? Budú hry na úrovni dnešného štandardu?
Vývojár Assassin’s Creed verí, že AI pri vývoji hier je nevyhnutná
Jade Raymond, bývalá Assassin’s Creed vývojár sa pripojil k Raphovi Kosterovi, spoluriaditeľovi Everquest 2 zišli sa kvôli otázke Časopis Edge a hovorili o využití nástrojov AI pri vývoji videohier.
Recenzia Agatha Christie: Murder on the Orient Express: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Obaja sa posadili, aby diskutovali a povedali, že veria, že nástroje AI pri vývoji hier sú nevyhnutné a že hnacou silou budú peniaze. Dvojica si je istá, že sa to jedného dňa stane bez ohľadu na to, čo hovorí verejnosť, a spoločnosti budú výrazne investovať do nových technológií, aby pomohli s vývojom hier.
Video FandomwireBývalý Assassin’s Creed vývojár, na ktorom teraz pracuje Fairgame $ v Haven Interactive povedali, že by sa to mohlo ukázať ako veľmi cenné vo fáze výskumu a vývoja a zlepšiť časové harmonogramy výroby. Raymond uviedol:
Hry AAA prešli z toho, že tímom s 50 ľuďmi trvá príprava dva roky, až teraz niekedy trvá výroba tímov so stovkami ľudí viac ako desať rokov.
Jedným zo spôsobov, ako sa v Havene vyvíjame, aby sme zlepšili naše výrobné procesy, sú investície do výskumu a vývoja v oblasti generatívnej AI a strojového učenia, pričom veríme, že tieto technológie nakoniec pomôžu vývojárom hier zvrátiť tento trend a odomknúť viac kreativity od vývojárov aj hráčov.
Raph Koster povedal, že veľké rozpočty na videohry sú bolesťou hlavy v celom odvetví a hoci stále existujú pochybnosti o obsahu AI, nástroje by mohli pomôcť znížiť výdavky. Vývojár dodal, že AI sa teraz ako AI nebude moc využívať na pozemky 'sať na generovanie pozemkov.'
Povedal, že v súčasnosti je to dobré len pre jednoduché frázy, ale stále by sa to mohlo stať čoskoro, pretože technológia napreduje. Koster uviedol:
Vývojári to nenávidia, mnohým hráčom sa to nepáči, existuje všeobecný prúd proti a peniaze budú stále hnať úplne každého, aby to urobil, pretože inak nie sú krivky nákladov udržateľné.
Umelá inteligencia nie je v tom čase veľmi spoľahlivá, pretože nástroje robia chyby v jednoduchých a ľahkých veciach, ako je nedávne ospravedlnenie od Glum vývojár po katastrofálnej hre. Objavili sa správy, že ospravedlnenie bolo vygenerované pomocou ChatGPT a nesprávny názov hry tieto správy trochu potvrdil.
Vďaka profilu LinkedIN MÔŽEME mať viac podrobností z hry pre viacerých hráčov The Last of UsKoster ďalej spomenul, že čím viac hráčov zostarne, budú chcieť v seniorskom veku viac nových skúseností. Assassin’s Creed vývojár Raymond dodal, že by to mohlo otvoriť nový typ masového trhu s videohrami. Raymond povedal:
Verím, že sa tým otvorí trh pre nový typ hry pre masový trh prispôsobený potrebám hráčov na dôchodku. Novým trendom by mohli byť hry pre viacerých hráčov, ktoré sú navrhnuté tak, aby ich bolo možné zažiť a hrať naprieč generáciami.
Pohlcujúce hry vytvorené na učenie a rozvoj hobby zručností, ako je záhradníctvo, by mohli byť ďalším výklenkom. Navrhovanie hier na uspokojenie potrieb masového trhu dôchodcov je zábavné predstaviť si a nie cieľové publikum, na ktoré sa v súčasnosti zameriavame.
Zatiaľ sa nedá s istotou povedať, kedy by sa AI mohla presadiť vo vývoji videohier, ale určite sa na túto tému budú ešte dlho diskutovať. Zatiaľ čo nástroje AI by mohli byť prospešné pri vývoji hier, znižovaní nákladov a roky trvajúcom vývoji, stále by existovalo niekoľko druhov prekážok, ktorým by toto odvetvie mohlo čeliť.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .
bolo to nápomocné? Ďakujem za spätnú väzbu!