Xbox a Microsoft odložili Starfield, aby zabezpečili jeho kvalitu
Hviezdne pole bude jednou z najväčších hier roka a úprimne povedané, najväčšími hrami tejto generácie. Nápady, veľkosť, rozsah a koncept hry by mohli mať trvalé dojmy v hernom priemysle ako celku, ak nie len v žánri RPG. To nie je malé tvrdenie, ale so všetkým, čo sme doteraz videli, sa to zdá byť bezpečná stávka. Samozrejme, pokiaľ to neurobili správne Peter Molyneaux.
Bohužiaľ pre Petra Molyneauxa, Lionheada a jeho Bájka série boli vždy porovnávaním pre každého herného vývojára, ktorý možno príliš sľubuje svoje nápady, ale dúfame, že s pridaným časom vývoja, ktorý mala spoločnosť Bethesda po kúpe Microsoftom, to nebude jedna z tých situácií.
Hviezdne pole by tu už malo byť
akýkoľvek Hviezdne pole a fanúšik Bethesdy vám čoskoro povie, že pôvodne mala byť uvedená na trh minulý rok a už by sme ju mali hrať. Samozrejme, že to tak nie je a po roku vývoja by ste dúfali, že hotový produkt, ktorý dostaneme, bude oveľa väčší a lepší ako to, čo by sme získali v roku 2022.
Generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Gaming Phil Spencer v podcaste Giant Bomb prezradil niekoľko dôležitých, ak nie prekvapivých detailov týkajúcich sa akvizície Bethesdy spoločnosťou Microsoft a ich zapojenia do Hviezdne pole.
„Pravdupovediac, keď sa akvizícia uzavrela, mala táto hra výrazne skorší dátum odoslania, než v akom v skutočnosti začíname.“
s Hviezdne pole vydaný v neuveriteľne búrlivom čase pre Microsoft, nie je žiadnym prekvapením, že platforma robí všetko pre to, aby zabezpečila úspech, ktorý všetci očakávajú. Od hádzania peňazí do vývojárov až po navrhovanie oneskorení sú zjavne neuveriteľne nadšení pre projekt, ak pre nič iné, tak pre zvýšenie zisku. Mohlo by to však byť viac, keď spoločnosť Microsoft inštruovala spoločnosť Bethesda, aby využila časť času oneskorenia na napodobnenie stratégie spoločnosti Nintendo s Slzy kráľovstva, a venovať čas čisto sústredeniu sa na odstránenie všetkých možných chýb.
Pre hru Starfield's veľkosť, to je obrovská úloha. S New Atlantis údajne najväčším mestom, aké kedy Bethesda vytvorila, mechanikom na stavbu základne a lodí a viac ako tisíckou planét – so stovkou podporných foriem života rôznych tvarov a veľkostí –, Hviezdne pole pravdepodobne začala s väčším počtom chýb, ako má hra akčných udalostí!
Súvisiace: Bohužiaľ, Starfield bude pri spustení pre mnohých hráčov nehrateľný
V júnovom podcaste Giant Bomb to povedal aj šéf Microsoft Game Studios Matt Booty. Starfield's Testovanie otázok a odpovedí a nedostatok chýb.
„Vnútorne to hrá strašne veľa ľudí. V spolupráci s Toddom a tímom vidím počet chýb a len podľa čísiel, ak by to bolo odoslané dnes, malo by to najmenej chýb, s akými sa kedy doručila akákoľvek hra od Bethesdy.“
To je najväčší ohyb a najväčšie samovznietenie, aké si možno predstaviť Hviezdne pole je taká veľká, no napriek tomu má Bethesda takú pozoruhodnú históriu hier plných chýb, stále je to dosť pôsobivé tvrdenie.
Súvisiace: „Microsoft potreboval pár dolárov“: Microsoft chcel ublížiť Sony tak zle, že zablokovalo hviezdne pole napriek údajom o predaji najmenej 10 miliónov kusov od vlastníkov PS5
Či bol dodatočný čas na vývoj, ktorý Microsoft poskytol Bethesde, využitý múdro, si môže ktokoľvek domyslieť a či je toto tvrdenie týkajúce sa chýb pravdivé, nie je známe, no stále sa tešíme na vydanie hviezdne pole, a každým dňom sme o niečo bližšie.
Budeš hrať? Hviezdne pole? A boli by ste radšej, keby to vyšlo minulý rok podľa plánu, alebo ste radi, že počkáte na (dúfajme) lepší konečný produkt? Dajte nám vedieť v komentároch!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.