Xbox sa ospravedlňuje za hrozný „červený pád“ obviňovaním vývojára a zamestnancov, pričom ignoruje rušivé akvizície spoločnosti ovplyvňujúce vývoj
Redfall je zlé. To sa nedá obísť. Je to slabo vyvinutá, napoly dokončená, zle premyslená videohra, ktorá mohla ťažiť z ďalšieho roka vývoja, alebo dokonca na ňu možno úplne zabudnúť. Od vydania sa vývojári snažili aktualizovať čo najviac kvôli obmedzeniu škôd, ale nanešťastie pre nich je rozruch okolo slabého výkonu hry výraznejší ako marketing hry, takže sa z toho nedá dostať a je to všetko pre každého. hovorí o.
Redfall – katastrofa vo vývoji hier a marketingu
Pre nezasvätených, Redfall mal byť jednoduchým predpokladom. Kooperatívne hranie až pre štyroch hráčov s hráčmi, ktorí preberajú roly lovcov upírov, ktorí sa pokúšajú získať späť mesto od „upírov z techniky“ s množstvom rôznych zbraní, ktoré majú k dispozícii. Okrem údajne zaujímavého sveta je hra veľmi vzdialená od Arkaneho predchádzajúcej práce, najmä od Dehonestované séria.
Súvisiace: Redfall Review – Bezzubý klinec do rakvy (PC)
Počas rozhovoru s Kinda Funny bol generálny riaditeľ Xboxu Phil Spencer viac než otvorený so svojím názorom na situáciu.
„Ak premýšľate o výkone tímu v zápase. Mali sme kreatívnu víziu a uvedomili sme si túto víziu prostredníctvom hry, ktorú sme vytvorili? To nie je odkladacia otázka, ak je odpoveď nie. Nemôžete si vziať niečo, na čom ste začali – toto nie je konverzácia špecifická pre Redfall – ale vytvoríme hry, ktoré budú recenzovať v 80-tych rokoch, a vytvoríme hry, ktoré budú recenzovať v 60-tych rokoch.
Je to len niečo ako súčasť vydávania hier. Ak sa toho bojíte, nemali by ste byť v zábavnom priemysle, nemali by ste byť v hernom biznise. To znamená, že zakaždým, keď dodáme niečo pod naše vlastné interné očakávania, prekvapí nás to a mali by sme náš proces skontrolovať.
Existuje základná spätná väzba, ktorú dostávame, že hra si neuvedomuje kreatívnu víziu, ktorú mala pre svojich hráčov. To neznie ako „Hej, len to odlož.“ Zdá sa, že cieľom hry bolo urobiť jednu vec a keď hráči skutočne hrajú, necítia to, necítia kreatívne prevedenie. tímu.”
Rýchlo nasledoval to sústo presúvania viny obvinením Arkana z nedostatku „ kreatívna vízia“. Pohodlne zabúda na obrovský prevrat v štúdiu, keď ho kúpili v rámci kúpy Zenimaxu od Microsoftu, alebo na náhle a rušivé zrušenie verzie hry pre PS5.
Určite sa dá tvrdiť, že vývojárom venovali viac času Redfall namiesto toho, aby ste boli unáhlení a nútení uvoľniť chybný, rozbitý produkt, aby mohol prísť v poriadku. Možno to bol zážitok z AAA, ktorého cieľom bolo strhnúť hráčov. Dalo by sa tiež tvrdiť, že vývojári mali viac než dosť času na splnenie svojich sľubov a jednoducho nemohli.
Tak či onak, Phil Spencer vystúpi a verejne zahanbí vývojára a jeho zamestnancov je zlý vzhľad a nie je to dobré znamenie. Viac zmien príde vývojárom, to je isté, a pravdepodobne len veľmi málo z nich bude dobrých. Phil Spencer tiež zobral na seba časť viny, čo sa zdá zvláštne, keďže by sa nepodieľal na každodennom vývoji žiadnej z hier pod vedením Microsoftu, takže by to mohol byť len PR krok, ktorý by sa pokúsil obmedziť akúkoľvek spätný úder pre seba a bojujúcu značku.
Súvisiace: Po akvizícii Activision Blizzard sa pravdepodobne každý hlavný herný titul dostane k hernému pasu Xbox
Toto je len posledný z radu nešťastných/zlých obchodných rozhodnutí od spoločnosti Microsoft. Odvtedy nemali herné vydanie AAA Halo Infinite, niekedy pred osemnástimi mesiacmi, čo by predtým bolo nemysliteľné. Pridajte k tomu dobre propagované problémy s akvizíciou Activision/Blizzard, ako aj ich slabé predaje konzol, a zrazu prichádzajúce vydanie Bethesda’s Hviezdne pole vyzerá oveľa dôležitejšie nielen pre spoločnosť, ale aj pre herný priemysel ako celok.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.