Zničili hry úspechy a trofeje?
Pred niekoľkými dňami vývojár Ubisoft zverejnil na Twitteri, že podľa jeho názoru mali úspechy a trofeje negatívny vplyv na odvetvie, ako je vidieť nižšie. Ako veľa ľudí, aj mňa to prinútilo premýšľať a existuje prekvapivé množstvo spôsobov, ako sa na to skutočne pozrieť, pričom nie všetky sú také orezané a suché ako Fredrikove.
Aj keď väčšina vie, že systém úspechov, ktorý dnes vidíme, bol nápadom ľudí zo spoločnosti Microsoft, nie je žiadnym tajomstvom, že ocenenia v hrách existujú už oveľa dlhšie, či už ide o rebríčky v arkádovom stroji, kde by sme skúste zadať tie najodpornejšie slová s tromi písmenami, aké sme si mohli myslieť, alebo novšie časovky, zlaté medaily atď., s ktorými by ste sa mohli porovnávať so svojimi priateľmi a naopak. Bolo to všetko veľmi primitívne, ale účinné aspoň na chvastanie sa medzi priateľmi.
Súvisiace: Recenzia The Last of Us; Adaptácia videohry na expertnej úrovni
V roku 2005 však spoločnosť Microsoft všetko zmenila predstavením „Achievements“ a o tri roky neskôr nasledovala spoločnosť Sony s ich nápadito nazvanými podvodnými „Trofeami“. Rýchlo vpred takmer dve desaťročia a každá platforma s výnimkou Nintenda ho nasledovala a teraz sa zdá, že nemôžete nahrať hru bez toho, aby ste nakoniec dostali nejakú odmenu za to, že niečo urobíte, bez ohľadu na to, aké hlúpe alebo hrateľné to môže byť. byť.
Nepopulárny názor: úspechy/trofeje boli pre hranie zlé. Zužuje hry, narúša a odvádza pozornosť a požiera zdroje, ktoré mohli hru vylepšiť.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. januára 2023
Teraz Fredrik určite pristupuje k téme z hľadiska vývoja a je ťažké nesúhlasiť. V skutočnosti je logické si myslieť, že ak sú členovia vývojového tímu zaneprázdnení vymýšľaním a kódovaním týchto dopamínových hitov pre nás, netrávia kritický čas vývojom skutočnej hry alebo jej aktív. Je však na vývoji úspechov a trofejí skutočne toľko človekohodín, že by to výrazne zmenilo konečný produkt akejkoľvek hry? ja si to nemyslím.
Úspechy – užitočný alebo vykorisťovateľský nástroj?
Z pohľadu hráča je dobré a zlé v týchto systémoch odmeňovania, ktoré sú teraz zakorenené v našej hernej kultúre. Na jednej strane som prestal počítať, koľkokrát som spustil hru, a keďže existuje úspech/trofej za to, čo by som za normálnych okolností nerobil, strávil som čas robením uvedenej veci. Či už to bolo skúmanie určitej oblasti, splnenie všetkých vedľajších úloh alebo použitie určitej zbrane, užil som si veľa zábavy z toho, že som dokončil hru, a videl som a urobil som veľa v hrách, ktoré by som nikdy nemal. Argumentom je, že vďaka týmto odmenám som zažil a ocenil viac z hry a úsilia vývojára, ako by som inak zažil.
Na osobnej úrovni však máte aj druhú stranu mince, v ktorej som hral hry viac, než by som chcel, aby som sa uistil, že nemám poloprázdny zoznam úspechov, a robil som omračujúce brúsky, aby som sa uistil, že získaj platinu – krátko nato sa pozriem na platinu a pomyslím si, že to bola strata času, a potom prejdem k ďalšej; podobne ako väčšina závislostí, je to odsudzujúci zvyk, ktorého sa treba zbaviť.
Nemyslím si, že sa tak skoro zbavíme úspechov alebo trofejí, a z pohľadu hráča, aj keď si nájdu čas na vytvorenie dobrého zoznamu, ktorý sa priamo vloží do vášho zážitku zmysluplným a spôsobom rešpektujúcim čas, sú dobrá vec, napríklad zoznam trofejí pre Marvel's Spider-Man, ale bohužiaľ príliš veľa vývojárov použije úspech a trofeje ako ďalší spôsob, ako získať svojich zákazníkov, nás.
Súvisiace: 5 najväčších únikov v histórii hier
Co si myslis? Hráte hry rovnakým spôsobom bez ohľadu na úspechy a trofeje? Alebo ste jedným z mnohých, ktorí k nim pristupujú viac klinicky, s cestovnými mapami a sprievodcami pripravenými zabezpečiť, aby vám nič neuniklo?
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .