5 najhorších filmových adaptácií videohier, ktoré potrebujete, aby ste si umyli oči bielidlom, aby ste ich nevideli
Videoherné filmy si získali neslávnu povesť ako hrozné adaptácie, ktorým zrejme uniká celý zmysel hier, na ktorých sú založené. Namiesto efektívneho prevedenia interaktívneho zážitku z hrania videohry na médium pasívneho filmu väčšina videoherných filmov nedokáže zachytiť ducha, tón, postavy alebo hrateľnosť, ktorú fanúšikovia milovali na pôvodných tituloch.
Mnohé z týchto nedomyslených adaptácií odstraňujú všetko, čo sa týka hier a sú špeciálne, namiesto toho, aby vytvorili generický hollywoodsky schlock alebo cynické peniaze, ktoré sa spoliehajú len na rozpoznanie mena. Tu je 5 najhorších previnilcov, vďaka ktorým si budete chcieť po zhliadnutí vydrhnúť rohovku.
Čítaj viac: The Last of Us: 5 pohlcujúcich videohier, ktoré je potrebné prispôsobiť pre televíziu po tom, čo sa objavila dráma HBO
Super Mario Bros. (1993)
The Super Mario Bros. Film vzal svetlý, kreslený svet hier Mario a zmenil ho na temné, bizarné dystopické prostredie. Tento sci-fi pohľad na Mário a Luigi v modernom Brooklyne sa tvrdo zrazilo s hlúpym, bezstarostným pocitom z hier. S podivnými dizajnmi stvorení, vonkajšími dejovými prvkami a nevernými zobrazeniami ikonických postáv, Super Mario Bros . je klasickým príkladom toho, ako neprispôsobiť videohru filmu.
Výklad Bowsera ako drobného humanoida, ktorý stojí za to privrieť, sa navždy vryje do myslí fanúšikov videohier. Tento film mal pocit, že aktívne nenávidí zdrojový materiál. Mário fanatici by boli radšej, keby predstierali, že tento neporiadok neexistuje.
Čítaj viac: Nintendo Direct: Super Mario RPG – ohlásený remake milovanej klasiky SNES
Dvojitý drak (1994)
Dvojitý drak bola klasická beatová arkádová hra, ktorá sa týkala špičkových bojových umení. Filmová adaptácia vykastrovala všetko, čo robilo hry zábavnými, a premenilo to na okázalý dobrodružný film z 90. rokov. Preč bol brutálny boj, nahradený chabými kúskami wire-fu a rodinným humorom.
Tým, že dezinfikujete násilie a urobíte ten tón mimoriadne banálnym, Dvojitý drak ukázali absolútny nedostatok pochopenia toho, prečo sa ľuďom hry páčili. Bolo to ako sledovať sobotňajšiu rannú kreslenú verziu Dvojitý drak , mínus čokoľvek, vďaka čomu to bolo cool alebo vzrušujúce. Toto je sklamanie, na ktoré je najlepšie zabudnúť.
Street Fighter (1994)
Street Fighter II bola medzníkom bojová hra, popularizujúca žáner. Rok 1994 pouličný bojovník film neslávne spackaný oživujúci svet SF. Okrem všeobecne otrasného herectva a písania sa hrám takmer nič nepodobalo. Kľúčové postavy ako Ryu a Ken boli odsunuté do menších úloh Guile Jeana-Clauda Van Damma sa dostal do centra pozornosti.
Štýlové, nechutné vystúpenia hviezd ako Raul Julia ako M. Bison sa stretli s vážnou akciou bojových umení pouličný bojovník . Namiesto zachytenia súťaživého ducha hier bol film absurdnou akčnou komédiou, ktorá sa veľkolepo minula pointou. pouličný bojovník je najlepšie vnímať skôr ako neúmyselnú komédiu než ako úprimnú adaptáciu.
Čítaj viac: Elon Musk vs Mark Zuckerberg je možný vďaka novej hre AI Celebrity Street Fighter
Mortal Kombat: Annihilation (1997)
Kým prvý Mortal Kombat film bol slušným poňatím série hyper-násilných bojov, pokračovanie Annihilation urobilo letmý skok z útesu kvality. Zbavenie sa koherentného sprisahania a postáv, Annihilation naplnilo film čo najväčším počtom slabo realizovaných prvkov MK. S novými bojovníkmi, ktorí sa zavádzali každú druhú minútu, len aby ich antiklimaticky zabili, to bolo zmyslové preťaženie tým najhorším spôsobom.
Anihilácia sa vzdala všetkej podstaty pre povrchné momenty fanúšikov. Medzi smiešne ohavnými špeciálnymi efektmi a hraním priamo zo stredoškolskej hry sa zdalo, že tento príspevok má za cieľ zavraždiť Mortal Kombat filmový potenciál franšízy. Dokončite túto hromadu fatalitou a odíďte.
Čítaj viac: Mortal Kombat: Warner Bros. údajne produkuje animovaný projekt
Max Payne (2008)
Max Payne bol uznávaný pre svoju spomalenú streľbu a príbehy inšpirované noirom. Film zredukoval štylistickú natáčaciu akciu na nevýrazné sekvencie a zároveň zbavil neo-noir prvkov na obyčajné detektívne klišé. Publikum, ktoré sa predávalo ako tvrdý akčný film, dostal krotký PG-13 bore-fest.
Mark Wahlberg námesačný v úlohe Maxa Payna, ktorý vyzerá znudene. Kritické postavy ako Mona Sax dostávajú bizarné zmeny bez dôvodu. Dokonca aj vizuálna scéna z komiksového panela je opustená. Pre Max Payne adaptácii, tomuto filmu chýbala akákoľvek elegancia alebo chytrosť, ktorá definovala hry. Nebolo to ani dosť zlé na smiech, len nezáživne priemerné. Fanúšikovia franšízy si zaslúžia lepšie.
Čítaj viac: Modder dal Maxovi Paynovi svoju pôvodnú tvár v Max Payne 3
Počas desaťročí od prvej vlny hrozných videoherných filmov sa kvalita zlepšila s úprimnejším úsilím, ako je ježko Sonic a Detektív Pikachu . Cesta k tomuto bodu však bola vydláždená zavádzajúcimi katastrofami, ako sú vyššie uvedené tituly, ktoré absolútne nedokázali previesť interaktívne zážitky do filmov. Škoda je už spôsobená fanúšikom, ktorí boli vystavení týmto nedomysleným katastrofám. Žiadne vyblednutie očí nevyčistí spomienky na to, aké zlé môžu byť filmy z videohier, keď sa s nimi veľmi zle zaobchádza. V tomto žánri našľapujte opatrne a nikdy nezabúdajte na lekcie z minulosti.